精选 · AI 3D 游戏生成器

最好的 AI 3D 游戏生成器:五个能走进去的世界

那些榜单在排名工具,这一页打开游戏:五个做完的 3D 世界里的九张实机截图,每个世界都由一句话生成,都能在浏览器里走进去。

原神 — 雷电将军站在打开的鸟居下,三盏灯已全部归还堀与宫村 — 堀在天台点亮第一盏灯,对话框显示宫村的话海贼王 — 最后一只橘子收完后,阳光号的甲板,娜美和乔巴还在塞尔达 — 林克站在绿台上,光柱里悬着一颗神庙宝珠
✦3D 游戏
做一个 3D 游戏,题材是雨夜的稻妻港口,要找齐三盏风暴灯

由 Game Maker 技能驱动

原神 — 旅行者站在神田庭院,0/3 盏灯,托马在鸟居下等着
暴风雨后的神田 — 原神 · 鸟居下的旅行者,进度 0/3,第一盏灯在 25 米外
原神 — 参道那盏灯已点亮,计数 1/3,下一盏在瞭望塔
第一盏亮了 — 原神 · 参道的灯点亮,1/3,下一盏在瞭望塔上
堀与宫村 — 放学后的天台上,堀和宫村,堀的话在对话框里
天台上的灯 — 堀与宫村 · 18:07 的天台,堀在说话,进度 0/3
海贼王 — 乔巴和娜美在阳光号甲板上,还剩五只橘子
橘子大搜寻 — 海贼王 · 乔巴在阳光号甲板,娜美站在旁边,五只橘子还没收完
塞尔达 — 塞尔达在火堆旁,对话框里两个编号选项
塞尔达发问 — 塞尔达 · 塞尔达在营火边,问题在框里,两个回复可选
原神 — 托马的头像对话与两个回复,结局由这句回复写成
托马发问 — 原神 · 鸟居下的托马,头像和两个回复:聊风暴,还是聊同行
原神 — 结局卡「永恒微动」,3/3 盏灯与用时
永恒微动 — 原神 · 结局卡:三盏灯归还,鸟居打开,记录用时
堀与宫村 — 结局卡「最后一节课的钟」,三盏灯已亮,天台门开着
最后的钟声 — 堀与宫村 · 结局卡:三盏灯点亮,天台门打开,卡上写着用时
塞尔达 — 结局卡「海拉鲁旷野守住了」,三颗宝珠与你的回复
海拉鲁守住了 — 塞尔达 · 结局卡:列出三颗宝珠,以及你对塞尔达说的那句话
LIVE PROOF

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是游戏,不是游戏的图

Neta Studio 是一个世界生成器,交付的是一个能玩的游戏,而不是用来拼游戏的编辑器。它铺出关卡、搭好人物、写好对话和结局卡,然后发布成一页你能在浏览器里走动的作品。你负责地点和主角,几何、玩法循环和 QA 在一次会话里完成。

  • 能爬的高低差 — 台阶、平台边缘和屋顶都是真的几何体,镜头可以环绕,高度一眼就读得出来。
  • 有人会回话 — 一个有名字的角色会喊你,在对话框里说话,给出两个回复;结局会说出你选的那句。
  • 手机上照样能玩 — 触控操作和为小屏排的 HUD,链接发出去就能玩。

动手之前,你可能想问

需要 Unity、Blender 或者会写代码吗?

都不用。你说清楚地点、角色和要找的三样东西,会话会把关卡、人物和玩法逻辑搭出来,再发布成一页。

这是真 3D 还是一张 360 度图?

是真几何体。你控制角色走过有台阶、平台和屋顶的关卡,镜头绕着人转。没有预渲染的画面。

第一版会给我什么?

一个会走路的第三人称角色、三个可以任意顺序完成的目标、一个有名字并给出两个回复的 NPC、带小地图的 HUD,以及一张写明你选择的结局卡。

和关卡编辑器有什么不同?

编辑器给你工具和一块空场景。这里第一版已经是能通关的游戏,你靠提要求来改它,而不是连节点。

可以用自己的角色,或者已经有的世界吗?

可以。说出角色和地点。已经有角色和美术的世界会沿用它们,游戏直接继承那套样子。

手机上能玩吗?

能。构建时会加触控操作,并按小屏排 HUD,没有键盘也能玩。

做完以后还能改关卡吗?

在同一次会话里说就行:塔再高一点、楼梯再窄一点、再加一个目标。游戏会用同一个工程重建。

怎么分享?

它会作为作品发布,有自己的链接。谁都能在浏览器里打开,不用安装,不用插件。

你的游戏,只差一句话。

说出地点和你扮演谁。关卡、三个目标和结局会一起到位。

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