AI角色设计图

AI动漫角色设计图生成器 — 多角度视图

一位角色,三个角度,每一面都是一样的造型 —— 在一张 16:9 的画板上,呈现表情特写、细节拆解和配色方案。

雷电将军的AI角色设计图,包含全身正、侧、背面视图及表情特写钟离的AI角色设计图,包含全身正、侧、背面视图堀京子的AI角色设计图,身着海军蓝西装外套,包含正、侧、背面视图芙莉莲的AI角色设计图,包含正、侧、背面视图及单独绘制的法杖
✦设计图
制作一张角色设计图:Kaito,一位身穿雨衣、戴着裂纹瓷面具的剑客
雷电将军的AI角色设计图,包含全身正、侧、背面视图及表情特写
雷电将军 · Genshin Impact — 用本页面的生成按钮制作,在她已存在的世界观里:包含正、侧、背面、三个表情以及武器细节标注。
钟离的AI角色设计图,包含全身正、侧、背面视图
钟离 · Genshin Impact — 从正面到背面,大衣的盘扣、流苏和长枪都保持一致。
达达利亚的AI角色设计图,包含三个全身视图及武器细节标注
达达利亚 · Genshin Impact — 三个角度都保持了精瘦的身形,并展示了双水刃的细节拆解。
堀京子的AI角色设计图,身着海军蓝西装外套,包含正、侧、背面视图
堀京子 · Horimiya — 日常风角色:每一面都保留了同样的西装外套、蝴蝶结和编发,顶部展示了三种情绪。
宫村伊澄的AI角色设计图,包含正、侧、背面视图及耳钉细节标注
宫村伊澄 · Horimiya — 遮住一只眼的刘海和耳钉在侧视图中依然完整——这往往是设计图最容易崩坏的地方。
吉川由纪的AI角色设计图,包含短波波头的三个视图
吉川由纪 · Horimiya — 波波头是难点;但转过头时,发型依然稳固。
芙莉莲的AI角色设计图,包含正、侧、背面视图及单独绘制的法杖
芙莉莲 · Frieren: Beyond Journey's End — 衣领、披风边缘和靴子转到背面依然保持原样,法杖则单独画出。
菲伦的AI角色设计图,包含三个比例一致的全身视图
菲伦 · Frieren: Beyond Journey's End — 短披风、长发和靴子保持统一比例,并附带从画中提取的配色。
约尔·福杰的AI角色设计图,身着黑色礼裙,包含正、侧、背面视图
约尔·福杰 · Spy x Family — 带有腰部玫瑰装饰的黑色裙装,背面重绘时依然保留了轮廓。

设计图只是参考,角色本身才是你珍藏的。

Neta Studio 是一个AI世界构建器——一句话即可构建出一个鲜活的世界,包含角色、场景、角色扮演和可玩游戏。设计图是这个世界的产物:同一个角色可以进入视觉小说、3D模型,或角色扮演场景中,而不会出现“崩脸”的情况。

  • 角色脸型始终如一 — 只要命名过一次,世界观就会记住角色的服装、配色和伤疤——下一张设计图也会以同一人为基础创作。
  • 修改需求,无需重画 — 想换件外套或换把武器?直接编辑现有图片即可,不必从头开始生成。
  • 一图在手,后顾无忧 — 比例一致的正、侧、背面图,是建模师、动画师或像素艺术家最需要的第一手资料。

常见问题解答

我得到的是一张图,还是多个独立文件?

首先是一张16:9的设计图,让你能看到比例一致的三视图。之后你也可以要求将视图切分,获得单独的图片。

一定要给角色起名字吗?

是的,名字加上一段外貌描述。名字不仅是设计图的标题,也是世界观记住该角色的关键。如果你只写描述,AI会询问一次名字,然后继续生成。

侧视图和背面真的和正面一致吗?

它们是基于同一个身份参考、按统一高度绘制的,所以服装细节通常能保持一致。如果偶尔出现饰扣或发丝漂移,只需指出哪一个视图有问题,AI会单独重绘该部分。

我可以用这个设计图来做3D建模或游戏开发吗?

这正是它的用途:比例统一的全身三视图,是建模师或像素艺术家最需要的。它提供比例和服装细节参考,具体尺寸数据则需依据你的工作流程来定。

我已经有角色画稿了,可以以此为基础吗?

可以。在对话中直接附上草图或参考图,设计图就会沿用该角色的脸型和服饰。发送图片链接或直接上传文件都可以。

可以只要求表情,或者只画服装吗?

可以。你可以要求只生成表情包、服装拆解,或者三件武器细节标注,而跳过全身视图——布局本身就是指令的一部分。

这只适用于动漫风格吗?

动漫是默认且支持最好的风格。无论是赛璐璐、90年代电视动画风、手绘概念图还是墨水画风格的图鉴,统统适用;选定一种风格,它就会贯穿整张设计图。

生成一张图需要多久?

几分钟即可搞定,如果遇到视图偏差,有时需要两轮调整。你可以实时看着它绘制,然后获得设计图并将角色加入你的世界中。

三视图,一句话开启。

给角色命名并描述外观。你将收到一张比例一致、包含正、侧、背面的设计图。

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