AI 异世界视觉小说生成器
AI 异世界视觉小说生成器:一章就能玩
一个异世界设定,变成一章能玩的故事——有名字的角色、手绘场景、对话框,以及决定你醒在哪里的选择。













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从一个设定,到一章能玩的故事
Neta Studio 负责世界——人物、城镇、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那部分:用世界自己的角色美术切出立绘、每个场景一张手绘背景、一个对话框、带条件的路线和结局。做完发布成一条链接就能发出去,每一场都还能改。
- 人物不会走形 — 立绘直接取自这个世界自己的角色美术,所以广场、公会、山丘上的法师是同一个人。
- 路线要自己挣 — 职业、队伍和结局分支都藏在玩家已经做过的选择后面;如果某条分支会让人卡死,构建直接失败。
- 结局按得到 — 三到五个结局,全部靠点选项就能到达。发布前校验器会先证明这一点。
动手之前的几个问题
要先写剧本吗?
不用。一句话说清谁死了、醒在哪里、这个世界想从他身上拿走什么就够了。章节会先把节拍和选项写出来,你只改觉得不对的句子。
这是游戏还是故事?
一章能玩的故事。角色在屏幕上,对白一段一段推进,选择会写入标记并打开路线,最后停在一张结局卡上。
可以用现有动漫,也可以用自己的角色吗?
都可以。上面三章就建在已有的 KonoSuba、Genshin Impact、Spirited Away 世界里,直接用它们的角色和美术。新世界也一样,只是角色由你描述。
一章有多长?
一次坐下来就能玩完:三个场景、大约十个节拍、三到五个结局。发布之后还能继续加场景,不用改引擎。
选择真的会改变什么吗?
会写入标记,用来开启后面的场景和结局。每次构建都会跑校验器和只点按钮的通关测试,只要有分支会让人无路可走就直接失败。
做好之后还能改对白吗?
能。剧情本身就是数据——场景、立绘、节拍、结局——改完重新构建就行,引擎不用动。
做完的章节可以拿来做什么?
发布成有独立链接的 work,挂在世界页面上,或者一直 fork 下去。全屏播放,手机上也能玩。
开始之前需要先有美术吗?
不需要。立绘和背景可以按世界的美术风格生成,也可以从世界里已有的角色美术上切出来。
在一个不是你的世界里醒过来。
一个设定,一章故事:有名字的角色、手绘场景,以及按按钮就能走到的结局。
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