AI 异世界视觉小说生成器

AI 异世界视觉小说生成器:一章就能玩

一个异世界设定,变成一章能玩的故事——有名字的角色、手绘场景、对话框,以及决定你醒在哪里的选择。

KonoSuba(为美好的世界献上祝福)——爆裂山丘上的惠惠,施法前三项选择已在屏幕上Genshin Impact(原神)——稻妻码头上的派蒙,选项是走向神社Spirited Away(千与千寻)——油屋大厅里的白龙,选项是去读契约Spirited Away(千与千寻)——锅炉房,可以取一块火种,也可以转身就跑
✦异世界 VN
做一个异世界视觉小说,讲的是一个在回家路上死掉、醒来只有一格技能槽的法师
KonoSuba——阿克塞尔,第一天. 你和惠惠在喷泉广场:有名字的说话人、对话框,以及已经亮起的三项选择。
KonoSuba——阿克塞尔,第一天 — 你和惠惠在喷泉广场:有名字的说话人、对话框,以及已经亮起的三项选择。
KonoSuba——冒险者公会. 柜台、卡片、组队邀请。路线从你在这里说的话分岔,而不是从菜单。
KonoSuba——冒险者公会 — 柜台、卡片、组队邀请。路线从你在这里说的话分岔,而不是从菜单。
KonoSuba——爆裂山丘. 爆裂落下去了。接下来出现的是账单,不是奖励结算。
KonoSuba——爆裂山丘 — 爆裂落下去了。接下来出现的是账单,不是奖励结算。
KonoSuba——结局. 一张结局卡。三到五个结局都能走到,最后一个选择决定你拿到哪一个。
KonoSuba——结局 — 一张结局卡。三到五个结局都能走到,最后一个选择决定你拿到哪一个。
Genshin Impact——岸边. 派蒙、有名字的说话人,设定在三句之内说完:你是从别人的天空里掉下来的。
Genshin Impact——岸边 — 派蒙、有名字的说话人,设定在三句之内说完:你是从别人的天空里掉下来的。
Genshin Impact——作战室. 每个场景一张手绘背景。房间是画出来的,不是一段文字描述。
Genshin Impact——作战室 — 每个场景一张手绘背景。房间是画出来的,不是一段文字描述。
Genshin Impact——结局. 雷暴之壁从里面打开。有没有通行资格,取决于之前的选择。
Genshin Impact——结局 — 雷暴之壁从里面打开。有没有通行资格,取决于之前的选择。
Spirited Away——你的名字. 白龙说出契约上划掉的那个名字。立绘来自这个世界自己的角色美术。
Spirited Away——你的名字 — 白龙说出契约上划掉的那个名字。立绘来自这个世界自己的角色美术。
Spirited Away——结局. 隧道背景上的结局卡,对话框里还留着这一章的最后一句。
Spirited Away——结局 — 隧道背景上的结局卡,对话框里还留着这一章的最后一句。
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从一个设定,到一章能玩的故事

Neta Studio 负责世界——人物、城镇、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那部分:用世界自己的角色美术切出立绘、每个场景一张手绘背景、一个对话框、带条件的路线和结局。做完发布成一条链接就能发出去,每一场都还能改。

  • 人物不会走形 — 立绘直接取自这个世界自己的角色美术,所以广场、公会、山丘上的法师是同一个人。
  • 路线要自己挣 — 职业、队伍和结局分支都藏在玩家已经做过的选择后面;如果某条分支会让人卡死,构建直接失败。
  • 结局按得到 — 三到五个结局,全部靠点选项就能到达。发布前校验器会先证明这一点。

动手之前的几个问题

要先写剧本吗?

不用。一句话说清谁死了、醒在哪里、这个世界想从他身上拿走什么就够了。章节会先把节拍和选项写出来,你只改觉得不对的句子。

这是游戏还是故事?

一章能玩的故事。角色在屏幕上,对白一段一段推进,选择会写入标记并打开路线,最后停在一张结局卡上。

可以用现有动漫,也可以用自己的角色吗?

都可以。上面三章就建在已有的 KonoSuba、Genshin Impact、Spirited Away 世界里,直接用它们的角色和美术。新世界也一样,只是角色由你描述。

一章有多长?

一次坐下来就能玩完:三个场景、大约十个节拍、三到五个结局。发布之后还能继续加场景,不用改引擎。

选择真的会改变什么吗?

会写入标记,用来开启后面的场景和结局。每次构建都会跑校验器和只点按钮的通关测试,只要有分支会让人无路可走就直接失败。

做好之后还能改对白吗?

能。剧情本身就是数据——场景、立绘、节拍、结局——改完重新构建就行,引擎不用动。

做完的章节可以拿来做什么?

发布成有独立链接的 work,挂在世界页面上,或者一直 fork 下去。全屏播放,手机上也能玩。

开始之前需要先有美术吗?

不需要。立绘和背景可以按世界的美术风格生成,也可以从世界里已有的角色美术上切出来。

在一个不是你的世界里醒过来。

一个设定,一章故事:有名字的角色、手绘场景,以及按按钮就能走到的结局。

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