使用场景

AI 动漫生活模拟器生成器:玩一整年

描述这一年,得到一款能玩的生活模拟:日子、属性、日程和结局。

Horimiya——六月第 58 天的天台选项Genshin Impact——风起地黄昏,决定这个傍晚怎么过Genshin Impact——风起地山坡上的「再七天」结局卡,Paimon 在旁KonoSuba——爆炸后的山坡上,Megumin 与 Eris、名气、羁绊三条属性
✦生活模拟
做一个动漫生活模拟,主题是一年、一个地方、一个人
Horimiya——四月,第一天. Kyouko Hori 在 3-B 班开启这一年。一学年、三个地点,一条记得每个午后的属性。
Horimiya——四月,第一天 — Kyouko Hori 在 3-B 班开启这一年。一学年、三个地点,一条记得每个午后的属性。
Horimiya——第一个选择. 放学留下来、去图书馆复习,还是一个人回家。这一年由这样的午后决定。
Horimiya——第一个选择 — 放学留下来、去图书馆复习,还是一个人回家。这一年由这样的午后决定。
Horimiya——天台. 六月,第 58 天。便当这一幕开启她家的路线,也带出弟弟 Souta。
Horimiya——天台 — 六月,第 58 天。便当这一幕开启她家的路线,也带出弟弟 Souta。
Genshin Impact——第一天. Paimon、一袋摩拉,以及蒙德城七天的委托。循环从喷泉边开始。
Genshin Impact——第一天 — Paimon、一袋摩拉,以及蒙德城七天的委托。循环从喷泉边开始。
Genshin Impact——安排这一天. 接委托、做饭或休息。每个选项都花体力和钱,菜单里的属性条会跟着动。
Genshin Impact——安排这一天 — 接委托、做饭或休息。每个选项都花体力和钱,菜单里的属性条会跟着动。
Genshin Impact——酒馆厨房. 做晚饭提升羁绊、花掉摩拉。Paimon 会在炖菜做好前先做品控。
Genshin Impact——酒馆厨房 — 做晚饭提升羁绊、花掉摩拉。Paimon 会在炖菜做好前先做品控。
KonoSuba——三天后交租. Megumin 在阿克塞尔,身上四百艾里斯,账单三天后到期。笑点就是预算。
KonoSuba——三天后交租 — Megumin 在阿克塞尔,身上四百艾里斯,账单三天后到期。笑点就是预算。
KonoSuba——公会告示板. 一个委托能付房租。她拒绝了所有不需要大片空地的活儿。
KonoSuba——公会告示板 — 一个委托能付房租。她拒绝了所有不需要大片空地的活儿。
KonoSuba——一个结局. 房租付清:章节以一张有标题、小结和重新开始按钮的卡片收尾,而不是标题画面。
KonoSuba——一个结局 — 房租付清:章节以一张有标题、小结和重新开始按钮的卡片收尾,而不是标题画面。
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屋顶上的那年

Horimiya · 四月,第一天

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Neta Studio 实际做出什么

Neta Studio 先建一个世界——人物、地点、日常节奏——再把它变成能玩的模拟:日子、属性与结局。运行时直接进入第一天,记录一张小属性表,最后用一张卡片告诉你这一年过成了什么样。你不是在和一个角色聊天、指望它记得;每个场景都是写好的数据,所以第 40 天回来的还是同一张脸、同一间厨房。

  • 先有世界,再有游戏 — 人物、地点和作息都是同一个世界里的素材,所以每一天都是同一张脸、同一间房、同一种天气。
  • 会记住的属性 — 信任、金钱、体力或成绩随每个选择变化。菜单只显示进度条、不显示数字,让你读关系,而不是刷数值。
  • 一个能玩的链接 — 每一章都是一个带网址的作品,有存档、回合记录和重新开始。可以分享,也可以在课间用手机打开。

开始前常问的问题

需要会写代码或画画吗?

不需要。你用一句话描述这一年,构建会写出场景、选项和属性表。美术可以来自已有世界,也可以为这一章生成。

能用我已有的角色吗?

可以。在已经装着你角色的世界里运行构建,立绘、房间和设定都来自那个世界,模拟不会走形。

一章有多长?

游戏内三天或一个学期,三个地点,两到三个结局。加场景就能加天数,属性表和条件会延续。

这里的「生活模拟」指什么?

一串日子、一个会回去的地方、一条会动的属性。它不是战斗游戏,也不是聊天:一天过完就结束了。

同一个角色能带进下一章吗?

能。角色是世界里的一个素材,新一章沿用同样的美术和经历,所以一年可以接着过成第二季。

做完的游戏在哪里?

在一个有独立网址的作品页。它会在本地存档、保留回合记录,也能从结局卡重新开始。

你的一年,可以玩。

用一句话说说你想模拟的生活。第一天已经替你写好了。

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