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屋顶上的那年
Horimiya · 四月,第一天
描述这一年,得到一款能玩的生活模拟:日子、属性、日程和结局。













Horimiya · 四月,第一天
Neta Studio 先建一个世界——人物、地点、日常节奏——再把它变成能玩的模拟:日子、属性与结局。运行时直接进入第一天,记录一张小属性表,最后用一张卡片告诉你这一年过成了什么样。你不是在和一个角色聊天、指望它记得;每个场景都是写好的数据,所以第 40 天回来的还是同一张脸、同一间厨房。
不需要。你用一句话描述这一年,构建会写出场景、选项和属性表。美术可以来自已有世界,也可以为这一章生成。
可以。在已经装着你角色的世界里运行构建,立绘、房间和设定都来自那个世界,模拟不会走形。
游戏内三天或一个学期,三个地点,两到三个结局。加场景就能加天数,属性表和条件会延续。
一串日子、一个会回去的地方、一条会动的属性。它不是战斗游戏,也不是聊天:一天过完就结束了。
能。角色是世界里的一个素材,新一章沿用同样的美术和经历,所以一年可以接着过成第二季。
在一个有独立网址的作品页。它会在本地存档、保留回合记录,也能从结局卡重新开始。
用一句话说说你想模拟的生活。第一天已经替你写好了。