使用场景

AI 动漫 RPG 生成器:组队、任务、回合制战斗

一句话描述世界和队伍,就能变成可玩的动漫 RPG 章节——走地图、和角色对话、选路线、一回合回合地打。

Genshin Impact — 带着队伍血条和跑腿清单,逛 Liyue 夜市Horimiya — Hasegawa High 校祭中庭,三名队友和祭典账本都在Horimiya — 体育馆展厅的 boss 战,广角镜头带出整排队伍KonoSuba — Megumin 站在 Axel 大街上,队伍计量条和旁白都在
✦动漫 RPG
做一个动漫 RPG,关于 一个世界,一支队伍,一件差事
Genshin Impact — Liyue 夜市里,Master Shao 在头像对话框中,队伍血条可见
Genshin Impact — Master Shao,借来夜晚的看守人 — Liyue 港口夜市。Master Shao 弹出带头像的对话框,派下跑腿任务:有三段记忆从瓶子里溜走了。
Genshin Impact — 两选项路线选择:归还记忆,或把它们封进账本
Genshin Impact — 还回去,还是封起来 — 路线选择。两个选项各自设一个标记,结局卡会跟着变。你回答之前,任务日志显示 2/3。
Genshin Impact — 对战 Memory Husk 的回合制战斗,队伍血条和攻击菜单都在
Genshin Impact — 记忆残壳,第 1 回合 — 回合制战斗:敌人血条在上,Zhongli、Hu Tao、Xiangling 的 HP 和 MP 在下,攻击 / 技能 / 道具待命。
Genshin Impact — 结局卡写着“账本路线”,记忆已封 3/3,队伍也在
Genshin Impact — 账本路线 — 选择挣来的结局:记忆已封 3/3,战斗胜利数、花掉的摩拉都在,队伍名字列在卡片下方。
Horimiya — 校祭对话框里的 Sengoku Kakeru,队伍血条和任务账本都在
Horimiya — 公告栏前的 Sengoku — Hasegawa High 文化祭。委员长说明失踪的展品;队伍栏显示 Hori 130/130、Miyamura 和 Yuki。
Horimiya — Hori Souta 给出的两个编号选项:告诉全校,或保持安静
Horimiya — 告诉全校,还是压下去 — Hori Souta 抛出问题。选项 1 走大张旗鼓路线,选项 2 保持安静——结局卡会写出你选了哪条。
Horimiya — 对战祭典面具的回合制战斗,有攻击、技能、道具和防御按钮
Horimiya — 面具拟态 — 体育馆里的回合制战斗:boss 血条、一行风味文字、下方队伍,以及四个指令——攻击、技能、道具、防御。
Horimiya — 结局卡标题为“安静的交接”,展品已归还 3/3,路线为安静
Horimiya — 安静的交接 — 结局卡:展品已归还 3/3、你选的路线、战斗胜利数,以及你在校祭里花掉的分钟数。
KonoSuba — Megumin 带着三个编号回复选项,队伍计量条 18%
KonoSuba — Megumin 今天就想放 — Axel,傍晚。面对大法师有三种回应,队伍计量条在 18%——你选哪句会推动它,也会改账单。
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Neta Studio 能搭出什么

Neta Studio 先把世界搭起来——角色、地图、道具、头像——再把它变成你能玩的章节:走地图、选路线、一回合回合地打。俯视地图、带说话人头像的对话、一个会设标记的路线选择、带 HP 和 MP 的回合制战斗,还有一张报告你干了什么的结局卡。它不是让你自己脑补的聊天记录:地图、队伍和结局都是写好的数据,所以你再要一章时,同一批角色还会回来。

  • 先有世界,再有游戏 — 队伍、地图和道具早就作为世界里的原子存在,所以一章会复用同一批面孔、摊位和灯笼,而不是重新发明一套。
  • 是循环,不是剧本 — 三个目标、一个路线标记、HP 和 MP。你在第一幕结尾做的选择,就是结局卡打印出来的东西。
  • 一个点开就能玩的链接 — 每一章都会作为一个带独立 URL 的 Work 发布,有存档和重开。发给朋友,或者课间用手机打开。

开始前常问的几个问题

我需要引擎或者会写代码吗?

不用。你只要写一句关于世界和队伍的话;构建会写好地图、对话、任务日志和战斗循环。不用装东西,结果直接在浏览器标签页里打开。

这是游戏,还是和角色聊天?

是游戏。你走地图、找有名有姓的 NPC 说话、选路线、按回合打架。不是那种要你自己脑补的滚动对话。

能用我已经有的角色吗?

可以。在一个装着你这批角色的世界里跑构建就行。立绘、头像和地点都来自那个世界,所以章节会和你已经写好的故事保持同一套设定。

一章有多长?

一张地图、一个室内场景、三个目标、一个 boss、两个结局——大概十到二十分钟的坐下游玩量。再要一章时,队伍、存档和美术都会延续。

战斗系统长什么样?

默认是回合制:攻击、技能、道具、防御,有敌人血条和伤害数字。如果你想要卡牌、ATB 槽或者网格战斗,在同一句话里说清楚——你的简述就是规格。

美术从哪来?

先使用已有世界的美术,再用同一风格生成。Q 版大地图小人、队伍栏用的方形半身像、每个说话人一张头像,让章节一眼就能读明白。

手机上能玩吗?

能。地图支持触屏方向键和一个 A 键,对话点一下就推进,选项是整宽按钮。队伍栏和任务日志在 390px 宽度下也能看清。

我能做原创世界,而不是同人吗?

可以。说出设定、三个角色和他们要办的事;这里没有任何东西要求你必须有现成动漫。上面三个例子只是刚好都是同人世界。

你的队伍,只差一句话。

从世界和里面的三个人开始。第一张地图已经画好了。

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