AI 动漫 RPG 生成器:组队、任务、回合制战斗
一句话描述世界和队伍,就能变成可玩的动漫 RPG 章节——走地图、和角色对话、选路线、一回合回合地打。













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Neta Studio 能搭出什么
Neta Studio 先把世界搭起来——角色、地图、道具、头像——再把它变成你能玩的章节:走地图、选路线、一回合回合地打。俯视地图、带说话人头像的对话、一个会设标记的路线选择、带 HP 和 MP 的回合制战斗,还有一张报告你干了什么的结局卡。它不是让你自己脑补的聊天记录:地图、队伍和结局都是写好的数据,所以你再要一章时,同一批角色还会回来。
- 先有世界,再有游戏 — 队伍、地图和道具早就作为世界里的原子存在,所以一章会复用同一批面孔、摊位和灯笼,而不是重新发明一套。
- 是循环,不是剧本 — 三个目标、一个路线标记、HP 和 MP。你在第一幕结尾做的选择,就是结局卡打印出来的东西。
- 一个点开就能玩的链接 — 每一章都会作为一个带独立 URL 的 Work 发布,有存档和重开。发给朋友,或者课间用手机打开。
开始前常问的几个问题
我需要引擎或者会写代码吗?
不用。你只要写一句关于世界和队伍的话;构建会写好地图、对话、任务日志和战斗循环。不用装东西,结果直接在浏览器标签页里打开。
这是游戏,还是和角色聊天?
是游戏。你走地图、找有名有姓的 NPC 说话、选路线、按回合打架。不是那种要你自己脑补的滚动对话。
能用我已经有的角色吗?
可以。在一个装着你这批角色的世界里跑构建就行。立绘、头像和地点都来自那个世界,所以章节会和你已经写好的故事保持同一套设定。
一章有多长?
一张地图、一个室内场景、三个目标、一个 boss、两个结局——大概十到二十分钟的坐下游玩量。再要一章时,队伍、存档和美术都会延续。
战斗系统长什么样?
默认是回合制:攻击、技能、道具、防御,有敌人血条和伤害数字。如果你想要卡牌、ATB 槽或者网格战斗,在同一句话里说清楚——你的简述就是规格。
美术从哪来?
先使用已有世界的美术,再用同一风格生成。Q 版大地图小人、队伍栏用的方形半身像、每个说话人一张头像,让章节一眼就能读明白。
手机上能玩吗?
能。地图支持触屏方向键和一个 A 键,对话点一下就推进,选项是整宽按钮。队伍栏和任务日志在 390px 宽度下也能看清。
我能做原创世界,而不是同人吗?
可以。说出设定、三个角色和他们要办的事;这里没有任何东西要求你必须有现成动漫。上面三个例子只是刚好都是同人世界。
你的队伍,只差一句话。
从世界和里面的三个人开始。第一张地图已经画好了。