应用场景

AI动漫策略游戏生成器:输入提示,即刻成游

在浏览器中即可畅玩的战棋对决:网格、阵容、科技树、胜利条件。

Tenshukaku 夜巡开场画面:Kujou Sara 的头像和战前台词,以及“坚守或击溃”的目标庭院守卫战开场卡片:Hori Kyouko 的头像、关于结束时间的台词,以及两个班级的阵容突破包围线开场画面:手绘风的 Marineford 海湾和 Whitebeard 关于他“儿子们”的台词Tenshukaku 夜巡:城门棋盘上方的‘无想的一刀’横幅,Raiden Shogun 行动点已消耗,日志记录了38点伤害
✦战棋游戏
构建一款关于 Raiden Shogun 的卫队坚守 Tenshukaku 之门 — 网格、属性、科技树、胜利条件。
Tenshukaku 夜巡,第1回合:在城门棋盘上选中 Thoma,显示他的属性和移动格子,列出三个需消耗符文的‘门之仪式’
Genshin Impact — 第1回合:选中 Thoma,面板显示他的 ATK、DEF、移动和射程,以及三个以鸣神符文定价的‘门之仪式’。
Tenshukaku 夜巡,第4回合:Raiden Shogun 守门,拥有44点 ATK,阵容中有六名防守者,保留了全部三个‘门之仪式’
Genshin Impact — 第4回合:第三仪式将 Raiden Shogun 带到城门——六名防守者,44 ATK,一记‘无想’。
Tenshukaku 夜巡胜利卡片:坚守八回合,零名 Fatui 被击溃,两名防守者在场
Genshin Impact — 坚守八回合:胜利卡片统计了回合数、击溃的 Fatui 和在场防守者人数。
庭院守卫战,第1回合:选中 Miyamura Izumi,显示 HP、ATK、DEF 和移动力,移动格子高亮,已购买棉花糖路障
Horimiya — 第1回合:Miyamura 的卡牌,他的“安静的手”特质,以及已为班级购买的棉花糖路障。
庭院守卫战,第3回合:3-1班占据舞台,人气基金为6,第二项升级准备就绪,庭院日志记录了每次打击
Horimiya — 第3回合:3-1班占据舞台,人气值购买了第二项升级,日志记录了每一击。
庭院守卫战失败卡片:3-1班以4比0的占领数夺取庭院,已进行五回合
Horimiya — 另一种结局:3-1班以4比0的占领数夺取庭院,计分板揭示了原因。
突破包围线中的 Marineford 棋盘:选中 Whitebeard,132 HP,24 ATK,拥有震震被动和三阶段科技线
One Piece — 第1回合:选中 Whitebeard —— 132 HP,24 ATK,以及震震被动,能撼动目标旁边的格子。
Marineford 棋盘,第2回合:指挥官受损,Ace 被冻结导致移动惩罚,日志显示 Garp 攻击 Ace 造成16点伤害
One Piece — 第2回合:Ace 受到 Garp 16点伤害并反击造成8点;日志记录了他移动受到的冰冻惩罚。
突破包围线中的失败卡片:海军守住了处刑台,四名舰队指挥官中有两名幸存
One Piece — 包围圈收紧:海军守住了平台,四名指挥官仅剩两名。
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Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge

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一个提示词到底能为你带来什么

Neta Studio为你构建战棋对决所需的一切要素:网格战场、两大阵营、六到八个拥有HP、攻击、防御、移动和射程属性的知名单位,每回合增加的资源,三阶段科技树,以及可达成的胜利条件。单位直接来自你世界观中的角色,拥有专属武器,战斗前还会说上一句台词。在一个可点击的棋盘上部署、消费、升级并取得胜利 —— 之后只需调整数值,即可在同一地图上再次挑战。

  • 规则明码标价 — 每一项属性、射程和消耗都直观可见。如果你觉得“弓箭手太强了”,只需改动一个数字,无需重头构建。
  • 是角色,而非素材包 — 单位就是你世界观里的角色——拥有名字、头像和战前台词——让这场战斗成为你所熟知人物之间的对决。
  • 一键分享链接 — 每个构建都会发布为可玩的成品,拥有独立链接、回合计数器,并且在手机上也完美适配的重启按钮。

输入前的常见疑问

能制作即时战略游戏,而不只是战棋吗?

一次生成默认提供回合制战棋版本,这也是目前最可行的玩法。若要制作RTS,请先生成地图、阵容和经济系统,再加入即时移动——这需要多次调整,而不仅仅是一次构建。

我需要游戏引擎或程序员吗?

完全不需要。生成结果就是一个浏览器页面,为你构建并发布,最后给你一个链接。无需安装,无需编译。

我可以使用已有世界观里的角色吗?

当然可以——这正是推荐做法。打开包含这些角色的世界观,在里面发起战斗请求;单位会直接提取该世界中已有的姓名、头像和性格。如果不这么做,系统会生成全新的原创角色。

第一次构建需要多久?

一次对话。带地图、角色阵容、科技树和胜利条件的首版大约半小时就能出来,美术也包含在内。平衡性调整另算。

发布后还能调整平衡性吗?

当然。属性以数值形式存在于构建中,所以“让守卫变便宜点,给Boss增加两次行动”只是对同一游戏的微调,而不是重新制作一个。

可以在手机上玩吗?

构建自带触控操作和适配手机的布局,还有重启按钮。在分享链接之前,先用自己的手机玩两回合试试吧。

单位会是什么艺术风格?

是你世界观原有的视觉风格。Genshin Impact 保持赛璐璐动漫风,Horimiya 保持温馨日常风,如果是空的世界观,则会根据背景设定选择原创的动漫美术。

这里的“动漫策略游戏”是指什么?

类似于 Fire Emblem / Langrisser 的形式:小规模的知名角色阵容、网格地图、回合制、地形和胜利条件。不是4X帝国建设游戏,也不是抽卡模拟器。

选定角色。设定目标。即刻开玩。

一个提示词即可构建棋盘、单位和规则,随后生成一个链接供你分享。

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