AI 黑暗奇幻视觉小说生成器

AI黑暗奇幻视觉小说生成器:一场能玩的契约

一个设定,变成一场你能玩的契约——形貌始终如一的同伴、手绘废墟,以及一个要你真的付出代价的最终选择。

《鬼灭之刃》——杉木上的血,已经干了两夜。你要选的是信哪一道伤。《葬送的芙莉莲》——礼拜堂的门打开,里面站着一个本该入土的人,还有一位数着坟的同伴。《进击的巨人》——锁链的最后一环,被人用一把好刀从内侧切断。《葬送的芙莉莲》——结局:雪留下的东西。雪地里被念出的名字,和一个再没有脸可戴的恶魔。
✦黑暗奇幻视觉小说
做一个黑暗奇幻视觉小说,关于一场代价高过玩家所有的契约
《鬼灭之刃》——杉木坡上的炭治郎. 有名字的同伴、对话框,以及三种读同一段失踪时光的方式。每个选择都是一条能按下去的线索。
《鬼灭之刃》——杉木坡上的炭治郎 — 有名字的同伴、对话框,以及三种读同一段失踪时光的方式。每个选择都是一条能按下去的线索。
《鬼灭之刃》——盐圈. 林间空地中央,是戴着奈绪脸的东西。它很礼貌,跨不过盐,正在请求被带出去。
《鬼灭之刃》——盐圈 — 林间空地中央,是戴着奈绪脸的东西。它很礼貌,跨不过盐,正在请求被带出去。
《鬼灭之刃》——结局:你留下的名字. 黎明来清点。要走到这张结局卡,得先拿到名牌、看到盐线,再问清楚门到底在数什么。
《鬼灭之刃》——结局:你留下的名字 — 黎明来清点。要走到这张结局卡,得先拿到名牌、看到盐线,再问清楚门到底在数什么。
《葬送的芙莉莲》——海塔的教区. 七座坟,六个名字。同伴寡言而精确,葬过的人多到自己都数不清。
《葬送的芙莉莲》——海塔的教区 — 七座坟,六个名字。同伴寡言而精确,葬过的人多到自己都数不清。
《葬送的芙莉莲》——北方高原. 一条路进,一条路出,还有一盏整夜亮着、却没人送过油的礼拜堂灯。
《葬送的芙莉莲》——北方高原 — 一条路进,一条路出,还有一盏整夜亮着、却没人送过油的礼拜堂灯。
《葬送的芙莉莲》——结局:遗忘的咒语. 恶魔安静地散开,关于死者的记忆也一起散开。坟最后很整洁,没有人来。
《葬送的芙莉莲》——结局:遗忘的咒语 — 恶魔安静地散开,关于死者的记忆也一起散开。坟最后很整洁,没有人来。
《进击的巨人》——仓库院里的阿尔敏. 九个名字,八具尸体,一个害怕时就数东西的补给书记。雨没能冲掉那串脚印。
《进击的巨人》——仓库院里的阿尔敏 — 九个名字,八具尸体,一个害怕时就数东西的补给书记。雨没能冲掉那串脚印。
《进击的巨人》——谷仓地板下. 锁链是从内侧被割断的。黑暗里的声音知道本周的墙内口令,还带着死人的停顿。
《进击的巨人》——谷仓地板下 — 锁链是从内侧被割断的。黑暗里的声音知道本周的墙内口令,还带着死人的停顿。
《进击的巨人》——结局:塘鹅起飞. 割断锁链,它就从墙门走出去,还戴着罗尔夫的声音。门只开一次。
《进击的巨人》——结局:塘鹅起飞 — 割断锁链,它就从墙门走出去,还戴着罗尔夫的声音。门只开一次。
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the face at the wisteria gate

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从一个设定,到一场能玩的契约

Neta Studio 持有这个世界——角色、地点、美术方向;冒险游戏技能负责做出可玩的部分:从世界自己的角色美术里抠出的立绘、每个地点一张手绘背景、一个对话框、会自己记状态的选项,以及只能靠按钮走到的结局。

  • 始终如一的同伴 — 立绘来自世界自己的美术,所以炭治郎在坡上、盐圈里和门前都是同一张脸。
  • 有代价的选择 — 每条线索都会记下状态。结束这一章的交易,在玩家真正付过账之前一直锁着。
  • 按钮能走到的结局 — 每章四个结局,从开场就能点。只要有分支会把玩家困在没有按钮可按的地方,构建就会失败。

动手前的问题

我需要先写剧本吗?

不用。一句话说清地点、那个戴着人脸的东西、它想要什么就够了。技能会起草节拍、线索和选项;你改掉读着不对的台词。

这是游戏还是故事?

可玩的一章。屏幕上有角色、有对话框、每场戏三个可点选项,结局由最后一次交易决定。不是一堵文字墙。

能有多黑暗?

只要代价是真的,就能足够黑暗。不安来自选择要付出什么,不来自屏幕上流了多少血。这里的每一章都有人付账。

一章有多长?

三到四个地点,十到十五分钟——一次坐下就能玩完。更长的故事是更多章,不是一场巨大的戏。

玩家可以打字而不是点击吗?

都可以。按钮永远能推进故事;解析器认不出的输入会落到一段写好的文字,而不是卡住。

可以在已有的世界里做吗?

可以。把这一章指向已有的世界,立绘就从它自己的角色美术里抠出来,同伴在每个地点都是同一张脸。

怎么让交易真的有分量?

一个确切的代价,在玩家付之前就说清楚。不花任何东西的选择,删掉。会让玩家困住的支线,构建会拒绝。

手机上能玩吗?

能。整章全屏 16:9,选项按拇指大小做,标签页会记住你停在哪里。

做那一章,而不是写剧本。

一个设定,一章可玩的东西:一位同伴、手绘废墟、一场标好代价的交易,和一个决定谁来付账的结局。

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