奇幻 MOBA

AI 奇幻 MOBA 主视觉生成器

大多数 AI 只给你一张碰运气的图。Studio 让同一个英雄出现在下一张横幅——战场、对手、标题留白,一张 16:9 里都有。

达达利亚站在璃月港屋顶,水刃在手中成形,身后灯笼与蓝色水晶枢纽。波雅·汉库克坐在白色巨蛇上,落日断崖战场,肩头粉色气场,花瓣飞舞。虎杖悠仁在涩谷街道冲刺,黑红咒力缠拳,脚下路面开裂。香克斯站在绯红港口船首,披风翻飞,红黑霸气扭曲空气。
✦英雄横幅
画一张 MOBA 主视觉:雷电将军镇守中路,闪电劈开稻妻战场
戴面具的提灯决斗者挥刀,成串纸灯笼飞过燃烧的神社战场,右侧有角对手正冲来。
Tōka · 提灯决斗者 — 祭典之夜的神社战场,百盏灯笼顺着兵线砸出去。
雷电将军在紫色风暴战场中持薙刀而立,闪电劈过裂开的中路。
Raiden Shogun — 中路,风暴大招,对手正冲向远端防御塔。
钟离站在黄昏的璃月石制战场,金色岩枪沿上路坡道刺出。
Zhongli — 上路,岩枪沿坡道刺出,琥珀色黄昏下的璃月石阵。
五档路飞跃过云桥战场,白金色拳头爆发,伙伴在场边呐喊。
Luffy (Gear 5) — 云桥战场,白金色爆发,伙伴们在场边。
五条悟站在涩谷十字路口战场,指间蓝红咒力交织,霓虹映在湿沥青上。
Satoru Gojo — 涩谷十字路口,指间蓝与红,霓虹映在湿沥青上。
纳西妲站在苔藓树根上,草元素藤蔓横穿须弥丛林战场,巨树在身后。
Nahida — 丛林战场,草元素藤蔓横穿兵线,巨树在后。
索隆夜里站在和国城下町石桥,黑红霸气缠绕出鞘刀身,灯笼与花瓣飞舞。
Roronoa Zoro — 城下町石桥,霸气缠刀,灯笼与花瓣。
两面宿傩在涩谷上方的白骨神社战场,赤红咒力斩击划过画面。
Ryomen Sukuna — 十字路口上的神社鸟居,赤红斩击,黑烟。
芙莉莲站在冰封山脊,脚下绿色魔法阵,极光笼着水晶枢纽。
Frieren — 冰封山脊,脚下魔法阵,极光笼着水晶枢纽。

一个世界,养出整支英雄的横幅

Studio 把英雄、阵营、战场和配色都留在一个世界里。画完第一张主视觉,下一张沿用同一批角色、同一束光、同一条兵线,而不是从空白提示词重来。

  • 世界就是美术设定集 — 英雄、阵营、战场和配色都是世界里的材料,每张横幅直接继承,不用反复描述。
  • 第一帧就是宽幅 — 提示词直接要 16:9 和安静的上三分之一,出来就是横幅,不用再裁成方形。
  • 参考图优先 — 附上角色设定图,脸、发型和服装以参考图为准,战场仍然由提示词决定。

动笔前的几个问题

最后拿到的是什么?

一张 16:9 主视觉,存成你世界里的作品。英雄、战场、对手剪影和顶部留白都在,标题由你来加。

要先画出英雄吗?

不用。说出名字和服装就行。只有脸必须对得上某个角色时,才需要附设定图。

能让已有角色不变形吗?

可以。附角色设定图,或者直接在已有该角色封面的世界里画——脸、发型和服装都以参考图为准。

一次提示出几张?

一次一帧。换下一个英雄时在同一个世界里再跑一次,战场和光线保持不变。

输出尺寸是多少?

16:9,2048×1152。本身就是横幅比例,放进版式不用裁。

模型能直接写上游戏标题吗?

不建议,文字容易出错。提示词把上三分之一留空,标题在编辑器里加。

整队英雄看起来会像同一个游戏吗?

这正是世界的作用。把英雄都放在一个世界,沿用同一套战场和光线描述,横幅自然成组。

两次生成脸不一样怎么办?

重新附上设定图,并固定两三个细节——发型、疤痕、外套。参考图比文字更有决定权。

给你的战场做一张该有的横幅。

说一个英雄、一条兵线。第一张主视觉就是 16:9,上三分之一留给标题。

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