奇幻 MOBA
AI 奇幻 MOBA 主视觉生成器
大多数 AI 只给你一张碰运气的图。Studio 让同一个英雄出现在下一张横幅——战场、对手、标题留白,一张 16:9 里都有。













一个世界,养出整支英雄的横幅
Studio 把英雄、阵营、战场和配色都留在一个世界里。画完第一张主视觉,下一张沿用同一批角色、同一束光、同一条兵线,而不是从空白提示词重来。
- 世界就是美术设定集 — 英雄、阵营、战场和配色都是世界里的材料,每张横幅直接继承,不用反复描述。
- 第一帧就是宽幅 — 提示词直接要 16:9 和安静的上三分之一,出来就是横幅,不用再裁成方形。
- 参考图优先 — 附上角色设定图,脸、发型和服装以参考图为准,战场仍然由提示词决定。
动笔前的几个问题
最后拿到的是什么?
一张 16:9 主视觉,存成你世界里的作品。英雄、战场、对手剪影和顶部留白都在,标题由你来加。
要先画出英雄吗?
不用。说出名字和服装就行。只有脸必须对得上某个角色时,才需要附设定图。
能让已有角色不变形吗?
可以。附角色设定图,或者直接在已有该角色封面的世界里画——脸、发型和服装都以参考图为准。
一次提示出几张?
一次一帧。换下一个英雄时在同一个世界里再跑一次,战场和光线保持不变。
输出尺寸是多少?
16:9,2048×1152。本身就是横幅比例,放进版式不用裁。
模型能直接写上游戏标题吗?
不建议,文字容易出错。提示词把上三分之一留空,标题在编辑器里加。
整队英雄看起来会像同一个游戏吗?
这正是世界的作用。把英雄都放在一个世界,沿用同一套战场和光线描述,横幅自然成组。
两次生成脸不一样怎么办?
重新附上设定图,并固定两三个细节——发型、疤痕、外套。参考图比文字更有决定权。
给你的战场做一张该有的横幅。
说一个英雄、一条兵线。第一张主视觉就是 16:9,上三分之一留给标题。
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