使用场景
AI奇幻视觉小说生成器:一章能直接玩的奇幻故事
输入一句设定,拿回一章能玩的故事:立绘、对话框,
还有决定由谁付出代价的选项
输入一句设定,拿回一章能玩的故事:立绘、对话框,
还有决定由谁付出代价的选项













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
这一章是由什么拼成的
Neta Studio 直接做出整个能玩的东西:角色、美术、剧本、选项和结局。你只需要说清设定和魔法必须遵守的规则,工作室会把它组装成一章,用一个链接发出去,之后还能一幕一幕继续改。
- 角色与立绘 — 每个角色都有名字、说话方式,以及会随场景变化的表情差分。
- 会推动状态的选项 — 每个选项都会写下一个标记,下一幕据此改变。路线是有门槛的,结局是挣来的,不是挑来的。
- 一个链接就能玩 — 把章节发布成作品。玩家可以点编号选项,也可以自己输入动作。
开始之前,常被问到的几件事
剧本要我自己写吗?
不用。你给出设定、角色和魔法遵守的规则。章节会带着已经写好的场景、对白、选项和结局回来,你只改自己想改的句子。
可以用我自己的角色,或者现成的世界吗?
可以。在提示里写出名字,或者从你已经建好的世界开始,角色、地点和美术都会带过来。
美术是一起生成的吗?
是。每一章都有带表情的角色立绘、每个场景的背景,以及对话框。这一页的三章用的就是这套流程。
应该要几个结局?
一章三到五个比较合适。再多,中间的场景会变薄;再少,最后一个选择就不重要了。
玩家能自己输入,而不只是点选项吗?
两种都行。编号按钮是稳妥的路,自由输入走同一套意图匹配,打出来的动作同样能推动故事。
这是 Ren'Py 工程吗?
它是一个网页章节:一个链接,电脑和手机上都能玩。你可以继续在 Studio 里改,随时重新发布。
什么样的奇幻章节才立得住?
有确切代价的魔法,以及一个逼玩家付账的最后选择。这一页的三章都建在这上面:一个会拿走记忆的法术、一份有期限的毒、一个能让人站住的名字。
做一章要多久?
三幕、两三个结局的章节,生成几分钟。走完一条线大约十分钟。
先想一条规则,再想它的代价。
一句设定就够了。回来的是一章:角色、三个场景,还有能玩的结局。
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