AI 抽卡主视觉生成器
AI 抽卡主视觉生成器:一张图撑起整条横幅
多数 AI 画图只给你一张碰运气的图。Studio 让同一个角色出现在下一条横幅上——角色、国家、元素,一帧装下,还能压标题。













Studio 的做法不一样
主视觉是一个世界里的其中一帧。在 Studio 里,世界本身装着阵容、国家、配色和画风,所以你这周画的横幅,下个月还能接得上;图片会作为作品发布,有自己的页面,而不是一个会弄丢的文件。
- 角色不会跑形 — 每个角色都是一份带封面图的素材,画横幅时用那张脸当参考。
- 国家是能指认的 — 地点和势力让背景站得住——璃月还是璃月,极光只落在那条山谷上。
- 一次生成就是一件作品 — 图片落在它所属的世界旁边,带着能直接放进商店页或预告片的链接。
动笔前常问的问题
一次给我一张图,还是一整套?
一次一张主视觉,存成世界里的作品。想要整套阵容?换下一个名字再跑一次,画风和阵容都留在世界里。
能画我自己设计的角色吗?
可以。附上设定图或草稿,提示词会拿它当脸部参考;或者描述一次,把设定留在世界里,下一条横幅就能对上。
我需要懂这个游戏的画风吗?
不用。说出国家、元素和光线——璃月黄昏、冰封山谷上的极光——剩下的交给世界的配色。
一张横幅要多久?
一张图几分钟。横幅尺寸的高质量比默认正方形慢一些,但回来得更干净,值得等。
标题和 logo 是我自己加吗?
对。画面不生成文字,顶部留得比较安静,你排版时不用跟画面打架。
下一条横幅里角色还长一样吗?
只要角色在世界里,就一样——每次都用封面图当参考。没有参考的一次性提示词会跑形,而且一眼看得出来。
能做竖版横幅或应用图标吗?
要什么形状就说。标题画面 16:9,商店卡片 3:4,图标 1:1,尺寸写进 brief 就行。
我还没有世界怎么办?
从一句话开始。Studio 会先长出阵容和国家,再画第一张横幅;后面每张图都继承它们。
给你的世界画第一张主视觉。
一句提示,一张横幅,发布在它所属的世界旁边。
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