AI 恐怖视觉小说生成器

恐怖视觉小说生成器:一章能直接玩的恐怖故事

一句恐怖设定,直接变成一章能玩的故事——立绘、场景、对话框,以及由你选择的结局。

《寂静岭》——玛丽亚站在 B 楼梯间的底部,三条路往下,没有一条安全。《OMORI》——白色空间里,灯泡挂得比平时低,今晚有三种过法。《班迪与油印机》——爱丽丝·安吉尔坐在钢琴边,为找不到的人试音。《班迪与油印机》——齐踝深的墨水走廊,海报全被改成了「今晚」。
✦恐怖视觉小说
做一个恐怖视觉小说,讲一个闹鬼的地方,和被困在里面的人
玛丽亚——布鲁克黑文医院东翼. 屏幕上有名字的角色、一个对话框、三扇可选的门。画面来自三个已发布的章节,不是示意图。
玛丽亚——布鲁克黑文医院东翼 — 屏幕上有名字的角色、一个对话框、三扇可选的门。画面来自三个已发布的章节,不是示意图。
玛丽亚——电梯面板. 1、2、B 之上还有一块空白铜牌。按铜牌会回到同一层,按 B 打开一段比地下室更深的楼梯。
玛丽亚——电梯面板 — 1、2、B 之上还有一块空白铜牌。按铜牌会回到同一层,按 B 打开一段比地下室更深的楼梯。
结局:病历上的名字. 档案室里每份病历都是同一个病人,最后一页还是湿的。你走的路线决定你看到哪个结局。
结局:病历上的名字 — 档案室里每份病历都是同一个病人,最后一页还是湿的。你走的路线决定你看到哪个结局。
Omori——凌晨三点的卧室. 被子叠在床尾,方方正正,很有耐心。掀开它,底下的形状早就躺在那里。
Omori——凌晨三点的卧室 — 被子叠在床尾,方方正正,很有耐心。掀开它,底下的形状早就躺在那里。
Omori——楼梯间. 十三级,再十三级。跟着哼唱往下、数清台阶,或者闭上眼醒过来。
Omori——楼梯间 — 十三级,再十三级。跟着哼唱往下、数清台阶,或者闭上眼醒过来。
结局:二十六级走回原点. 把楼梯数到尽头,它把你送回这个夜晚的起点。三个结局都按得出来。
结局:二十六级走回原点 — 把楼梯数到尽头,它把你送回这个夜晚的起点。三个结局都按得出来。
爱丽丝·安吉尔——墨水机房. 爱丽丝拿着场记板和那个她不肯说名字的角色。选项就是她愿意给你什么、又要拿走什么。
爱丽丝·安吉尔——墨水机房 — 爱丽丝拿着场记板和那个她不肯说名字的角色。选项就是她愿意给你什么、又要拿走什么。
爱丽丝·安吉尔——乐谱. 十一个名字、日期,边上一行批注:太高、太低、唱破。最后一行是你的名字,没有日期。
爱丽丝·安吉尔——乐谱 — 十一个名字、日期,边上一行批注:太高、太低、唱破。最后一行是你的名字,没有日期。
结局:没有人会鼓掌. 拒绝这个角色,走进黑暗。钢琴从头再来,还是慢半拍。
结局:没有人会鼓掌 — 拒绝这个角色,走进黑暗。钢琴从头再来,还是慢半拍。
LIVE PROOF

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从一个设定,到一章已发布的游戏

Neta Studio 负责世界本身——角色、场景、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那部分:从世界原有角色美术里抠出的立绘、每间房一张背景、对话框、带门槛的选项和结局。发布后给你一个可以发出去的链接,每一场都还能改。

  • 角色从头到尾是同一个人 — 立绘基于世界已有的角色美术生成,所以走廊、病房、楼梯间里的玛丽亚都是同一个玛丽亚。
  • 房间要靠选择打开 — 每个背景都是一道选择背后的场景。门之所以开,是因为玩家做了那件事,不是因为菜单里列着。
  • 结局真的按得到 — 三到五个结局,从开场就能一路按到。如果某条分支会把玩家困死,构建会直接失败。

动手前的几个问题

要先写剧本吗?

不用。一句话说清地点、威胁和被困的人就够了。技能会起草情节和选项,你改掉读着不对的台词。

这是游戏还是小说?

能玩的一章。屏幕上有角色、有对话框,每场三个可点选项,还有多个结局。不是一大段文字。

一章有多长?

三到四间房,十到十五分钟,一次坐下就能玩完。更长的故事是多写几章,不是把一章撑大。

能用我自己的角色吗?

可以。描述他,或者直接在已经存有他美术的世界里构建,立绘在各场景里都是同一张脸。

能有多血腥?

尺度你定。默认是压迫感——不对劲的细节、关着的门、病历上的名字——而不是血浆。

玩家可以打字而不是点选项吗?

两种都行。按钮一定能推进剧情;解析器认不出的输入会走一段写好的回应,不会卡死。

手机上能玩吗?

能。整屏 16:9,选项是拇指大小,关掉页面再回来还记得你停在哪。

发布之后还能改一场吗?

能。改那一场,重新构建、重新发布,门槛和结局会重新校验,同一个链接就是新版本。

把目录上没有的那一层建出来。

一个设定,一章游戏:有名字的阵容、手绘的房间,以及三个按得出来的结局。

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