AI 恐怖视觉小说生成器
恐怖视觉小说生成器:一章能直接玩的恐怖故事
一句恐怖设定,直接变成一章能玩的故事——立绘、场景、对话框,以及由你选择的结局。













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
从一个设定,到一章已发布的游戏
Neta Studio 负责世界本身——角色、场景、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那部分:从世界原有角色美术里抠出的立绘、每间房一张背景、对话框、带门槛的选项和结局。发布后给你一个可以发出去的链接,每一场都还能改。
- 角色从头到尾是同一个人 — 立绘基于世界已有的角色美术生成,所以走廊、病房、楼梯间里的玛丽亚都是同一个玛丽亚。
- 房间要靠选择打开 — 每个背景都是一道选择背后的场景。门之所以开,是因为玩家做了那件事,不是因为菜单里列着。
- 结局真的按得到 — 三到五个结局,从开场就能一路按到。如果某条分支会把玩家困死,构建会直接失败。
动手前的几个问题
要先写剧本吗?
不用。一句话说清地点、威胁和被困的人就够了。技能会起草情节和选项,你改掉读着不对的台词。
这是游戏还是小说?
能玩的一章。屏幕上有角色、有对话框,每场三个可点选项,还有多个结局。不是一大段文字。
一章有多长?
三到四间房,十到十五分钟,一次坐下就能玩完。更长的故事是多写几章,不是把一章撑大。
能用我自己的角色吗?
可以。描述他,或者直接在已经存有他美术的世界里构建,立绘在各场景里都是同一张脸。
能有多血腥?
尺度你定。默认是压迫感——不对劲的细节、关着的门、病历上的名字——而不是血浆。
玩家可以打字而不是点选项吗?
两种都行。按钮一定能推进剧情;解析器认不出的输入会走一段写好的回应,不会卡死。
手机上能玩吗?
能。整屏 16:9,选项是拇指大小,关掉页面再回来还记得你停在哪。
发布之后还能改一场吗?
能。改那一场,重新构建、重新发布,门槛和结局会重新校验,同一个链接就是新版本。
把目录上没有的那一层建出来。
一个设定,一章游戏:有名字的阵容、手绘的房间,以及三个按得出来的结局。
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