AI 推理视觉小说生成器

AI 推理视觉小说生成器:一桩能直接玩的案子

一句推理设定,直接变成一桩能玩的案子——有名有姓的侦探、手绘场景、点得开的线索,以及由你指认谁来决定结局。

《堀与宫村》——堀站在 204 教室锁着的门前。对话框负责说明,选项负责推进。《原神》——钟离站在雨里的钱庄门外,还没有人指认任何人。《海贼王》——四只碗,一只没吃完。线索就在谁没吃完里。《海贼王》——清晨的码头,一艘被擦得干干净净的海军快艇。
✦推理视觉小说
做一个推理视觉小说,讲一间锁着的房间和里面的人
《堀与宫村》——天台上的堀. 屏幕上有名字的角色、她自己的对话框,以及傍晚六点四十你能问她的三件事。
《堀与宫村》——天台上的堀 — 屏幕上有名字的角色、她自己的对话框,以及傍晚六点四十你能问她的三件事。
《堀与宫村》——学生会室. 门被撞开,屋里和窗外看到的一模一样:开着的纸箱、还温的水壶、打翻在窗台上的粉笔。三个选项就是三条线索。
《堀与宫村》——学生会室 — 门被撞开,屋里和窗外看到的一模一样:开着的纸箱、还温的水壶、打翻在窗台上的粉笔。三个选项就是三条线索。
《堀与宫村》——结局:他剪掉的那一页. 四十份,少一页。要走到这张结局卡,你得有回执、有那一页,还得把名字说出口。
《堀与宫村》——结局:他剪掉的那一页 — 四十份,少一页。要走到这张结局卡,你得有回执、有那一页,还得把名字说出口。
《原神》——金库里的钟离. 一只封着蜡印的石箱、一本账册,以及一位当年签下契约时就在场里的顾问。
《原神》——金库里的钟离 — 一只封着蜡印的石箱、一本账册,以及一位当年签下契约时就在场里的顾问。
《原神》——茶馆露台. 你收集的每条线索都会变成一句可以按下去的指认,脚下就是港口。
《原神》——茶馆露台 — 你收集的每条线索都会变成一句可以按下去的指认,脚下就是港口。
《原神》——结局:没有证人的条款. 蜡、盐和被抽掉的门闩落在同一个人身上。四个结局,点着都能走到。
《原神》——结局:没有证人的条款 — 蜡、盐和被抽掉的门闩落在同一个人身上。四个结局,点着都能走到。
《海贼王》——旅店里的罗宾. 四个小时不见了,桌上摆了四只碗。三个选项,三种走进那个夜晚的方式。
《海贼王》——旅店里的罗宾 — 四个小时不见了,桌上摆了四只碗。三个选项,三种走进那个夜晚的方式。
《海贼王》——灯室. 石板写着「禁止入内」,粉笔底下那层印子写着 4:30。线索就在谁没擦它。
《海贼王》——灯室 — 石板写着「禁止入内」,粉笔底下那层印子写着 4:30。线索就在谁没擦它。
《海贼王》——结局:纸页下面的那一页. 两个名字一起说出来,拓本才回得来。只说一个,雾就把它留下。
《海贼王》——结局:纸页下面的那一页 — 两个名字一起说出来,拓本才回得来。只说一个,雾就把它留下。
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the locked clubroom

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从一句设定,到一桩能玩的案子

Neta Studio 负责世界本身——角色、场景、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那一部分:从世界原有角色美术里抠出的立绘、每个地点一张手绘背景、对话框、会自己记下状态的线索,以及只能靠点选项才走得到的结局。

  • 侦探从头到尾是同一个人 — 立绘基于世界已有的角色美术生成,所以天台上、走廊里、那间她本不该站着的教室里,都是同一个堀。
  • 线索会自己记账 — 每找到一样东西就记下一个状态。回执、蜡、刮干净的碗没有真正到手,指认就一直是锁着的。
  • 结局真的点得到 — 三到四个结局,从开场就能一路点到底。只要有分支可能让玩家无处可点,构建就会失败。

动手之前常问的几个问题

要先写剧本吗?

不用。一句话说清案子、嫌疑人和少了什么就够了。技能会先写出台词、线索和选项,你只需要改掉读着不对的句子。

这是游戏还是小说?

能玩的案子。屏幕上有角色、有对话框、每场三个可点选项,结局取决于你指认谁。不是一大段散文。

一个案子多长?

三到四个地点,十到十五分钟,一次坐得完。更长的推理是更多章节,而不是一场巨大的戏。

玩家可以打字吗?

两种都行。选项永远能推进故事;解析器认不出的句子会退回一段写好的旁白,而不是卡住。

可以用我自己的角色吗?

可以。描述他们,或者直接在已经有他们美术的世界里做,立绘在各个地点都会是同一张脸。

怎么让推理站得住?

三到四条线索,每条都能排除一种可能;外加一次让玩家付出代价的错误指认。只是听着聪明的线索,删掉。

手机上能玩吗?

可以。案子是全屏 16:9,选项按得到,切回来还记得你停在哪。

发布后还能改一场戏吗?

可以。改那一拍,重新构建、重新发布。线索门槛和结局会重新检查,同一个链接直接换成新版本。

做案子,不是做剧本。

一句设定,一章能玩的案子:有名有姓的侦探、手绘房间、锁住指认的线索,以及一个必须说出名字的结局。

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