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the locked clubroom
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一句推理设定,直接变成一桩能玩的案子——有名有姓的侦探、手绘场景、点得开的线索,以及由你指认谁来决定结局。













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Neta Studio 负责世界本身——角色、场景、美术方向;Adventure Game 技能负责能玩的那一部分:从世界原有角色美术里抠出的立绘、每个地点一张手绘背景、对话框、会自己记下状态的线索,以及只能靠点选项才走得到的结局。
不用。一句话说清案子、嫌疑人和少了什么就够了。技能会先写出台词、线索和选项,你只需要改掉读着不对的句子。
能玩的案子。屏幕上有角色、有对话框、每场三个可点选项,结局取决于你指认谁。不是一大段散文。
三到四个地点,十到十五分钟,一次坐得完。更长的推理是更多章节,而不是一场巨大的戏。
两种都行。选项永远能推进故事;解析器认不出的句子会退回一段写好的旁白,而不是卡住。
可以。描述他们,或者直接在已经有他们美术的世界里做,立绘在各个地点都会是同一张脸。
三到四条线索,每条都能排除一种可能;外加一次让玩家付出代价的错误指认。只是听着聪明的线索,删掉。
可以。案子是全屏 16:9,选项按得到,切回来还记得你停在哪。
可以。改那一拍,重新构建、重新发布。线索门槛和结局会重新检查,同一个链接直接换成新版本。
一句设定,一章能玩的案子:有名有姓的侦探、手绘房间、锁住指认的线索,以及一个必须说出名字的结局。