恋爱视觉小说生成器

AI 恋爱视觉小说生成器,自带约会路线

一句话变成可互动的恋爱路线,通过选择改变好感度,结局由你的决定来定。

Rain Lanterns 路线中心:三条恋爱路线,一个祭典之夜Hori Kyouko站在校门口,屏幕显示三个回复选项和一个亲密度计量表Shibuya Eve 中带好感度和三个选项的 Nobara KugisakiSaints of Glass 中 Vought 顶层公寓里的 Homelander,带有好感度和紧张度计量表
✦恋爱视觉小说
制作一部关于 雨天的放学路上,和隐藏真实自我的班长一起走回家
Rain Lanterns 路线选择界面,包含三个恋爱对象
Rain Lanterns · 三条路线,一个夜晚 — Su He、Yan Zhou 和 Bai Heng 在同样的雨中等待。你选择一条路,祭典随之改变。
Rain Lanterns 中 Yan Zhou 的对话,包含两个选项
Rain Lanterns · Yan Zhou,初次见面 — 有名字的角色、立绘,以及两种回答方式。没有一个是客套选项。
Rain Lanterns 中戴着面具的 Bai Heng 在对话
Rain Lanterns · 面具后的 Bai Heng — 一个戴着面具的恋爱对象。信任是核心机制,而不是过场动画。
Hori Kyouko站在校门口,屏幕显示三个回复选项和一个亲密度计量表
The Long Way Home · 第一次抉择 — Hori忘了带伞。三个答案,计量表已经知道你选了哪一个。
Hori Kyouko在雨中的商业街,在三个回复选项间抉择
The Long Way Home · 第二次岔路 — 同样的雨,不同的街道。路线不断提供三种让你变得更亲近——或不那么亲近——的选择。
The Long Way Home告白结局,Hori Kyouko站在家门口
The Long Way Home · 告白 — 你在门口说出了那句话。平时从不失态的Hori,竟然忘了自己想说什么。
Shibuya Eve 中带好感度和三个选项的 Gojo Satoru
Shibuya Eve · Gojo 洞察局面 — 屏幕上显示着四个同伴的好感度点数。每一次简报中的回答都会影响其中一人。
Shibuya Eve 中带好感度和三个选项的 Nobara Kugisaki
Shibuya Eve · Nobara 主导局面 — 她掌控节奏,计量表记录在案。选择她的台词,夜晚的走向便更确定一分。
Saints of Glass 中带好感度和紧张度计量表的 Homelander
Saints of Glass · 好感度与紧张度 — HUD 显示好感度 +0,紧张度 +1。两个数字,一场约会,还有好几种把事情搞砸的方法。

一条路线只是开始。Neta Studio 会围绕它构建整个世界。

Neta Studio 是一个AI 世界构建器:只需一句话,就能变成一个鲜活的世界,包含角色、地图、角色扮演和可游玩的游戏。恋爱视觉小说只是这个世界的一种形态——同一群角色既能出现在约会场景中,也能出现在角色扮演对话或续作里。

  • 好感度会累积 ——选择会提升或降低计量表,而计量表决定了你最终收到哪种告白。
  • 保持画风一致的立绘 ——同一张脸,同一套服装,无论在哪个约会或结局里,都是同一个人。
  • 具有真正分歧的路线 ——约会场景、竞争情节和结局都是独立的场景,而不是换个名字的同一段文字。

有问题?这里有答案。

我需要用到 Ren’Py 或写代码吗?

不需要。你只需要描述你想写的恋爱故事、角色阵容以及你想要的结局类型。系统会为你生成一个可以直接游玩和分享的游戏界面。

约会路线和好感度具体是怎么运作的?

每个恋爱对象都有自己的路线和计量表。你的选择会影响计量表,而计量表决定了你会触发哪个场景——是告白、擦肩而过还是友情结局。

我可以使用自己世界观里的角色吗?

可以。先创建或导入角色,然后在该世界观内制作视觉小说。名字、立绘和关系设定都会继承。

它最多支持多少个恋爱对象?

三个是初次构建时的最佳选择。更多的路线也可以,但每一条都需要独立的约会场景和结局。

我可以只修改一个场景而不用重做整个游戏吗?

可以。场景是独立的节点。重写或重新生成感觉不对的那一个,其余路线保持不变。

可以在手机上玩吗?

可以。游戏是网页格式,可以直接在手机浏览器中打开。点击对话即可推进,选项大小也适合拇指操作。

我可以发布并分享完成的游戏吗?

在世界观页面发布并发送链接即可。读者无需安装任何东西,直接在浏览器中就能游玩。

我应该在框里输入什么?

一句话,包含人物、地点和冲突。例如“和隐藏真实自我的班长在雨中回家”,这样就可以开始了。

制作你想玩的浪漫故事。

一句话就够了。我们会围绕它构建路线、计量表和结局。

×