稻妻,第一个晴天
《原神》。神社石阶、崖顶、天守阁——为这个页面而建,用的就是按钮打开的那个技能。
很多叫“滚动世界创作器”的工具,给你的是一组幻灯片或一个 3D 场景。真正好的那个,会让滚动条变成镜头——一句话进去,一段能发出去的飞行出来。




由 Scroll World 技能驱动。









《原神》。神社石阶、崖顶、天守阁——为这个页面而建,用的就是按钮打开的那个技能。
Neta Studio 把滚动世界当成镜头问题,而不是建站问题。你写下地点;它写场景、统一画风、生成每个场景的潜入镜头和场景之间的连接段,再把整段飞行发布成一条链接。没有时间线,没有关键帧,也没有要拼的 3D 场景。
只看一件事:滚动有没有在移动镜头。如果往下推只是卡片淡入,那是落地页;如果它把你带进一个场景、再从另一头出来,那才是滚动世界。
不需要。你写一句话,在提示里定画风,技能会生成静帧、潜入镜头和连接段。它发布出来的是普通 HTML 页面。
默认三个,下载轻,飞行也读得完。更长的旅程也可以;每多一个场景,就多一段潜入和一段连接。
可以。上面的作品用了《原神》《咒术回战》和《堀与宫村》,还有一个原创世界。在句子里点明角色和地点,技能会把他们留在画面里。
发布出来的世界是响应式的,但拖动镜头以桌面为先:手机滚动一跳一段。场景和文字照样能读,用滚轮或触控板会更顺。
一条发布链接,飞行、文字和章节导航都在里面。可以发出去、嵌入,也可以从画板打开。
可以。重新生成那张静帧和它的潜入镜头,复用已经接上它的连接段。飞行是一串片段,不是一次渲染。
滚动网站可以是任何带滚动效果的页面。这个更窄:滚动驱动一段预渲染的镜头,穿过生成出来的场景。要做分区的落地页,用网站生成器;要一个能飞进去的地方,用这个。
三个场景、一台镜头、一条能发出去的链接。可以从上面的神社城市开始,也可以换成你的。