吸血鬼乙女游戏
做一款吸血鬼乙女游戏:三个吸血鬼,三条路线
给宅邸起个名字,再写三个各有所求的吸血鬼,就能得到一章可玩的乙女剧情:有路线,有选项,每条路线一个结局。













真的能玩
三扇门,一座宅邸,凌晨四点。
打开《码头尽头的宅邸》:选一个吸血鬼,守住或打破他的规矩,走向三个结局之一。每个选择都会牵动血量条。
一章你来玩的故事,不是你来写的剧本。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器——描述宅邸和三个吸血鬼,它来写路线、画立绘、接好选项。放进已有角色的世界里运行,它会在动笔之前先读他们的长相、声音和规矩。
- 有规矩的路线——每个吸血鬼都有一条他没越过的线。剧情会去试探它,结局取决于你让他做了什么。
- 会留下标记的选项——每一幕两三个可点的按钮,剧情中途不用打字。第一幕留下的标记,会改掉第三幕的一句台词。
- 点开就能玩的链接——章节会作为作品发布:路线选择、立绘、对话、血量条和结局都在里面,手机上不用账号就能打开。
有问题?这里有答案。
我需要 Ren’Py 或别的引擎吗?
不需要。这是一章网页剧情,点一个链接就能玩,你继续在 Studio 里编辑。不用安装,也没有导出这一步。
该要几个吸血鬼?
三个刚好。每个都需要一条规矩、一个被选中的理由和三幕剧情;三条路线也不长,不会有哪条显得单薄。
路线真的能走向不同的结局吗?
能。每个选择都会留下一个标记,结局按所在路线收集到的标记来解锁。本页的三个章节各有三个结局。
可以用原作角色吗?
可以。这些章节都是在已经有原班角色的世界里做的,所以长相、服装和设定都沿用了下来。你也可以写原创角色。
血量条表示什么?
它是一个看得见的计数,随每个选择变化,换一条路线时会重置。它代表什么由你定:饥饿、信任,或者你还剩下多少。
玩家需要账号吗?
不需要。发布后的章节在电脑或手机上点一个链接就能打开,不用登录就能玩完写好的路线。
做好之后还能改剧本吗?
能。可以改台词,加第四个吸血鬼或第四个结局,然后重新发布同一个作品。链接不变。
角色在每一幕里长得都一样吗?
一样。每个攻略对象都根据同一张参考图绘制,整条路线反复使用,表情会变,脸和服装不会走样。
一座宅邸,三个吸血鬼,三个结局。
用一句话描述宅邸。第一版出来就能玩:路线选择、对话、选项,还有会变动的血量条。
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