吸血鬼乙女游戏

做一款吸血鬼乙女游戏:三个吸血鬼,三条路线

给宅邸起个名字,再写三个各有所求的吸血鬼,就能得到一章可玩的乙女剧情:有路线,有选项,每条路线一个结局。

吸血鬼乙女游戏路线选择画面,灯光昏黄的璃月宅邸里有 Zhongli、Tartaglia 和 Venti夜间部路线选择画面,昏暗教室里有 Miyamura、Ishikawa 和 Sengoku吸血鬼乙女游戏路线选择画面,雪中神社里有 Tomoe、Mizuki 和 Kurama午夜的鸟居上站着 Kurama,对话框里标着他的名字,血量条清晰可见
✦吸血鬼宅邸
做一款吸血鬼乙女游戏,主题是雨夜里的庄园,继承人回家的那一晚
酒窖里的 Zhongli,屏幕上有两个可点的选项和血量条
宅邸 · Zhongli — 凌晨两点,管家打开酒窖,告诉你这座宅邸靠哪些规矩撑着。第一条:没读过规矩的人,他一口也不喝。
灯光昏黄的宅邸码头上,Tartaglia 在对话框里标着名字
宅邸 · Tartaglia — 继承人从海上回来后变得不对劲,把饥饿当成一场自己能赢的架。他的规矩,正是让选择变得难受的那一条。
Genshin Impact 吸血鬼乙女章节的结局卡“他输掉的那一架”
宅邸 · 结局“他输掉的那一架” — 每条路线都按收集到的标记收尾。故意输掉,码头就会听见四十年来第一声真心的笑。
昏暗教室里的 Miyamura,对话框里标着名字,血量条停在一
夜间部 · Miyamura — 最后一声铃响之后的三年级教学楼。一只耳环,四个假答案,还有穿着校服度过的六十年十七岁。
昏暗教室里的 Ishikawa,屏幕上有两个可点的选项
夜间部 · Ishikawa — 两个选项,其中一个意味着故意嘲笑一只自运动会以来就没进食的吸血鬼。
学生会室里的 Sengoku,屏幕上有两个可点的选项和血量条
夜间部 · Sengoku — 会长有一本账,分两栏:没咬过谁,谁签了名。你的名字还不在本子上。
雪中神社里的 Tomoe,屏幕上有两个可点的选项和血量条
咬人的神社 · Tomoe — 狐狸每到午夜都会巡一遍结界。四百年的契约,没有一条写到被留下怎么办。
神社厨房里的 Mizuki,对话框里标着名字,桌上放着一杯斟满的杯子
咬人的神社 · Mizuki — 厨房里的蛇以人们早已忘掉的愿望为食,吃得客客气气,直到其中一个愿望原来是你的。
Kamisama Kiss 吸血鬼乙女章节的结局卡“流尽血的一年”
神社 · 结局“流尽血的一年” — 午夜时分,总得有谁把旧的一年喝下去。这条路线里,他不是一个人。
真的能玩

三扇门,一座宅邸,凌晨四点。

打开《码头尽头的宅邸》:选一个吸血鬼,守住或打破他的规矩,走向三个结局之一。每个选择都会牵动血量条。

三扇门,一座宅邸,凌晨四点。在新标签页打开
做我自己的做我自己的

一章你来玩的故事,不是你来写的剧本。

Neta Studio 是一个AI 世界构建器——描述宅邸和三个吸血鬼,它来写路线、画立绘、接好选项。放进已有角色的世界里运行,它会在动笔之前先读他们的长相、声音和规矩。

  • 有规矩的路线——每个吸血鬼都有一条他没越过的线。剧情会去试探它,结局取决于你让他做了什么。
  • 会留下标记的选项——每一幕两三个可点的按钮,剧情中途不用打字。第一幕留下的标记,会改掉第三幕的一句台词。
  • 点开就能玩的链接——章节会作为作品发布:路线选择、立绘、对话、血量条和结局都在里面,手机上不用账号就能打开。

有问题?这里有答案。

我需要 Ren’Py 或别的引擎吗?

不需要。这是一章网页剧情,点一个链接就能玩,你继续在 Studio 里编辑。不用安装,也没有导出这一步。

该要几个吸血鬼?

三个刚好。每个都需要一条规矩、一个被选中的理由和三幕剧情;三条路线也不长,不会有哪条显得单薄。

路线真的能走向不同的结局吗?

能。每个选择都会留下一个标记,结局按所在路线收集到的标记来解锁。本页的三个章节各有三个结局。

可以用原作角色吗?

可以。这些章节都是在已经有原班角色的世界里做的,所以长相、服装和设定都沿用了下来。你也可以写原创角色。

血量条表示什么?

它是一个看得见的计数,随每个选择变化,换一条路线时会重置。它代表什么由你定:饥饿、信任,或者你还剩下多少。

玩家需要账号吗?

不需要。发布后的章节在电脑或手机上点一个链接就能打开,不用登录就能玩完写好的路线。

做好之后还能改剧本吗?

能。可以改台词,加第四个吸血鬼或第四个结局,然后重新发布同一个作品。链接不变。

角色在每一幕里长得都一样吗?

一样。每个攻略对象都根据同一张参考图绘制,整条路线反复使用,表情会变,脸和服装不会走样。

一座宅邸,三个吸血鬼,三个结局。

用一句话描述宅邸。第一版出来就能玩:路线选择、对话、选项,还有会变动的血量条。

×

做一款吸血鬼乙女游戏:三个吸血鬼,三条路线 | Neta Studio