模型指南

如何使用 GPT Image 2 製作動漫主視覺

一套五堂課的工作流程,將動漫世界卡片轉化為主視覺:橋、教室、雙手、光線與缺席。

如何使用 GPT Image 2 製作動漫主視覺

本指南透過一個世界教你使用模型。你不會得到一串魔法詞語,而是五堂課——一座橋、一間教室、一雙手、一束光,以及一種缺席——每堂課都由角色卡、事件和鏡頭位置構成。讀完後,你應該能在大約四分鐘內寫出一個動漫主視覺提示詞,並用一次修改修好它。

你不需要任何影像模型經驗,也不需要熟知《聲之形》。你需要的是這個世界的卡片、GPT Image 2,以及每堂課的一個決定:接下來十秒會發生什麼。以下每張範例圖,都是這個世界中實際發表的作品。

開始前需要準備什麼

  • 一個擁有卡片的世界 一張角色卡、一張地點卡和一個事件。卡片提供事實;模型提供畫面。不要要求模型自行編造事實。
  • GPT Image 2 以細節優先的模型。它接受參考圖像,能處理小型道具並建立空間深度。它比 Krea 2 更慢、成本也更高,因此應該用在你打算保留的畫面上。
  • 一句風格描述 用一句可重複使用的句子描述線條質感、色彩和陰影。系列中的每個提示詞都要貼上這句話。
  • 排除條款 不要文字、不要字母、不要招牌、不要浮水印、不要標誌。除非你明確禁止,動漫模型會自行編造校園招牌。

第一課——先讀卡片,再寫提示詞

提示詞不是對一幅畫的描述,而是一組指令,用來安排一個已經存在於世界中的場景。在寫下任何提示詞之前,先讀角色卡,記下三件事:這個人在場景中想要什麼、他們正在隱瞞什麼,以及他們的手正在做什麼。前兩項決定人物調度;第三項決定畫面是否有生命。

關於 Shōya,卡片上寫著:一名安靜的高中三年級生,黑色亂髮、低垂的雙眼,曾經是霸凌者,後來卻被推成代罪羔羊。在橋上的場景裡,他同時想道歉,也想消失。這個矛盾給出了場面安排:他站得太遠,手裡緊閉著筆記本,看著她的鞋子而不是她的臉。這些都不是風格詞語,卻全都看得見。

1

角色:一個渴望,一個恐懼

把它們寫成動詞。「想得到原諒;害怕被看見」可以使用。「悲傷又內疚」則不行。

2

地點:一個阻礙

找出房間裡阻礙自由移動的東西:欄杆、桌子、門口。把它放在前景。

3

事件:一個尚未完成的動作

選擇一個進行到一半的動作:正在遞出的筆記本、半舉起的手、尚未關上的門。畫面應該捕捉中途,而不是結局。

第二課——用三個平面建立畫面

當觀者不假思索就能分開前景、主體和背景時,動漫主視覺最容易被讀懂。按照這個順序寫。前景:欄杆、桌緣、相機。主體:人物,以及他們與前景之間的明確距離。背景:河流、小鎮、黑板。如果你先寫背景,模型往往會把人物像貼紙一樣貼在上面。

三個平面,一條動線。欄杆橫過畫面;河流從欄杆旁向遠處延伸;小鎮堆疊在後方。這組單一幾何關係,在觀者讀到任何一張臉之前,就告訴他們每個人站在哪裡。

橋上的提示詞把欄杆當作前景平面,把河流當作向遠處退去的中景。小鎮的公寓樓與電線以較低對比度置於後方,讓人物保持主導地位。左側的櫻花樹不是裝飾;它阻止畫面看起來像一條走廊,也讓光線有可以穿過的東西。

第三課——光就是論點

不要描述情緒,描述產生情緒的光。「溫暖的低角度陽光與綿長柔和的陰影」能帶出午後,不必說出憂鬱。「從上方照下的冰冷螢光」能讓教室感覺像一個制度空間。模型對光線的方向與質地,遠比對形容詞可靠。

橋上的場景只需要一盞主光和一盞補光:左側的低角度陽光,以及從淺色欄杆反射回來的柔和光線。教室裡,窗戶是主光,綠色黑板則是負空間。如果你再加一扇窗或一盞頂燈,房間就不再感到空曠,而會像是為了拍照而打亮。

第四課——指導雙手

手是動漫模型最容易明顯失敗的地方,也是這個故事存在的地方。讓每一隻看得見的手都有工作。Shōya的手握著筆記本,或擱在欄杆上。Shōko的雙手半舉著比手語,不是漂浮在空中的泛用姿勢。Yuzuru的手拿著相機。一隻有工作的手,比一隻為了優雅而擺出的手更容易畫,也更有意義。

如果一隻手在場景中居於核心,就說明它正在做什麼,以及它靠近什麼。「她的雙手在胸口高度半舉,掌心朝向他,耳後可見助聽器」是一組模型能遵循的指令。「她帶著歉意比手語」則不是。模型無法從副詞推斷語法。

第五課——描繪缺席

整組作品中最難的畫面沒有任何人物。一張打開的筆記本、一對放在桌上的助聽器;櫻花花瓣;空椅子;一座時鐘。提示詞必須讓房間感覺像剛有人待過。訣竅是選擇能暗示身體存在的物件:被推開的椅子、翻開的書頁、不是隨手丟下而是放置好的助聽器。接著讓光線完成其餘的工作。

GPT Image 2將它描繪成具有深度的靜物:前景是桌子,桌列向遠處退去,黑板承接後方牆面。Krea 2則把它描繪成一個色彩事件:窗戶變成平面的海報形狀,物件變成醒目的圖像。兩者都成立;但只有一個能作為背景板。在生成之前,先決定你需要哪一種。

提示詞範本

1

格式

「[風格]主視覺,電影感16:9,[一天中的時間]。」

2

場景

「[地點],包含[具體細節]。[前景阻礙物]位於最靠近鏡頭的前景。」

3

人物

「[姓名],[年齡],[髮型],[服裝],[姿勢],[視線方向]。[第二人物]位於[距離]處,[雙手正在做某件事]。」

4

道具

「[物件]位於[哪隻手],[狀態:打開/關閉/半舉],[第二件物件]在[位置]清晰可見。」

5

光線與風格

「[主光]與[補光],[陰影表現]。[可重複使用的風格句子]。」

6

排除項目

「不要文字、不要字母、不要招牌、不要浮水印、不要標誌。」

修復流程

糟糕的生成結果出現後,永遠不要重寫整個提示詞。只改一個條款,再重新生成。如果構圖不對,就修正平面。如果臉不對,就移除一個角色,簡化輪廓資訊。如果畫面很美卻空洞,就增加一個阻礙物和一個手部任務。如果畫面太繁忙,就移除一個光源和一項背景細節。一次修復應該只需要一句話,而不是一個新段落。

  • 構圖太平? 加入「最靠近鏡頭的前景」和向遠處退去的中景。明確說出三個平面。
  • 臉偏離模型? 把角色減至兩人,並各自只給一項輪廓特徵。把人物經歷留在卡片裡。
  • 手融合在一起? 為每隻手指定一件物件和一個位置。移除所有沒有用途的手。
  • 出現文字? 加強排除條款,並檢查黑板、海報和店舖招牌。重新生成,不要直接塗掉。

動漫一致性的風格鎖定

一致性來自一句話,而不是模型設定。寫下一句風格鎖定,逐字重複使用:「細緻精準的動漫線稿,線條略帶收尖;透明的明亮局部色彩;低對比度的明暗群組;如水彩般的過渡;柔和而受控的陰影。」對系列而言,這句話比任何種子都更有作用。它告訴模型應該畫出什麼樣的筆觸、色彩如何落在頁面上,以及允許多少對比。只改一個字,系列就會開始漂移。

如果你需要角色在不同場景中保持一致,加入參考圖像,並讓輪廓特徵保持不變。不要依賴模型記住前一個提示詞中的臉。把每次生成都當成一次新的拍攝:同一位演員、同一套服裝,以及同一套燈光安排。

兩件作品的比較方法

1

寫一個提示詞

兩個模型都使用相同文字、相同長寬比要求和相同排除項目。不要為其中一個模型調整提示詞;那會破壞比較。

2

先生成低成本版本

先用 Krea 2 測試輪廓和色盤。它速度快,每張圖的成本約只有四分之一。

3

在 GPT Image 2 中重建選定畫面

保留骨架和風格鎖定。只有在你打算發表的構圖上,才花費較高的成本。

發表前檢查表

  • 畫面能說明地點嗎? 觀者應該不用被告知,就能說出前景、主體和背景分別在哪裡。
  • 故事在雙手裡嗎? 每一隻看得見的手都應該在拿著、碰觸或示意某件事。不要有裝飾性的手。
  • 是否只有一個光線概念? 一盞主光、一盞補光、一種情緒。如果你無法說出它們,畫面就是意外被照亮的。
  • 文字消失了嗎? 檢查黑板、海報、店面,以及畫面角落。如果仍有任何字樣存在,就重新生成。
  • 它符合系列嗎? 把它與上一張圖並排比較。如果線條重量或色溫已經漂移,代表風格鎖定失效了。
  • 分享連結是真的嗎? 發表作品並開啟分享網址。頁面上的圖像應該是你核准的確切檔案,而不是重新生成的版本。

關於本指南的問題

  • 提示詞應該多長? 足以涵蓋七個條款,又短到可以除錯。橋上的提示詞約有120個字。如果你的提示詞有300個字,你可能是在寫小說,而不是安排鏡頭。
  • 系列需要使用相同種子嗎? 不需要。使用相同的風格句子和相同的輪廓特徵即可。種子適合製作小幅變化,不適合維持不同場景之間的連貫性。
  • 我可以用 Krea 2 製作最終圖像嗎? 可以,如果你想要更扁平的海報感。它更快也更便宜,但不接受參考圖像,在可讀細節方面也較弱。
  • 我應該先發表什麼? 發表一對作品:兩個模型使用相同提示詞。這個比較是你能展示給其他創作者最有用的東西,也能證明成果來自提示詞,而不是運氣。

讓指南真正發揮作用

五堂課、四件已發表的作品,以及一個仍需要下一個畫面的世界。開啟工作室,生成那個你已經看見的場景。

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