模型指南

如何使用 GPT Image 2 製作賽璐璐風格平台遊戲主視覺——以真實的蘑菇王國世界為例的逐步指南

了解如何使用 GPT Image 2 製作賽璐璐風格平台遊戲主視覺:場景選擇、主體安排、光線控制,以及 GPT Image 2 與 Krea 2 的比較工作流程——並附上來自 25 原子蘑菇王國世界的真實輸出。

如何使用 GPT Image 2 製作賽璐璐風格平台遊戲主視覺

這是一份實用、逐步的指南,說明如何用 GPT Image 2 生成可直接用於橫幅的賽璐璐風格平台遊戲主視覺,並以真實的 Neta Studio 世界——蘑菇王國——作為實作範例。讀到最後,你將了解如何選擇場景、安排主體、控制光線、執行雙模型比較,以及發佈維持正典設定的封面。

你需要什麼

  • 一個世界,而不是一段提示詞。 分支蘑菇王國(25 個原子),或建立一個至少包含一名角色、一個地點和一個事件的世界。
  • 參考圖片。 該世界現有的主視覺是你的風格錨點;如果你希望色盤延續,就把它附加為參考。
  • 兩個模型。 GPT Image 2 擅長細節,Krea 2 擅長表現力。兩者都可在工作室中使用。
  • 長寬比。 16:9 用於商店頁面與媒體用途,2:3 用於角色封面。
  • 不要期待文字。 GPT Image 2 不是排版工具;標題請事後加上。

步驟 1——選擇場景

從具有視覺衝突的場景開始。這個世界提供五個場景:黃金時刻的草原平原、隔著護城河的城堡、地下洞窟、天空之地封鎖線,以及黃昏時盤旋在塔樓上方的飛船。世界主視覺需要一條路線——前景、中景、目的地。事件主視覺需要一個轉折——某件事剛剛發生,或即將發生。在寫下任何一個形容詞之前,先選定一個任務。

步驟 2——安排主體

為角色與時刻命名。跳躍中的瑪利歐,與站在大門前的瑪利歐,是截然不同的海報。注意到鬆動磚塊的路易吉,與奔跑中的路易吉,是截然不同的故事。被高高帶走的碧姬公主是引發事件;坐在王座廳裡的碧姬公主,則是失去一切後的代價。含糊的主體會產生含糊的封面,所以要給模型一個身體、一個方向和一個節拍。

提示詞範本:「[主體] 在 [地點],[時刻],[動作或表情],[光線],[賽璐璐風格描述],16:9 電影感遊戲主視覺,無文字,無浮水印。」如果你要生成只有環境的封面,就把主體描述替換成比例標記:「無角色,一條磚路通往大門。」

步驟 3——用光線設定氛圍

光線是讓平台遊戲封面讀起來像主視覺、而不是截圖的最快方法。黃金時刻為平原帶來暖意與長影。黃昏把城堡變成剪影,並讓飛船顯得具威脅性。洞窟光線是藍色的,只有一處溫暖的金幣微光。火山光線從下方透出橘色,讓每個人物都像站在火爐前。請明確寫出一天中的時間與光線方向;不要把它留給模型預設的正午。

步驟 4——執行兩個模型

把完全相同的提示詞分別交給 GPT Image 2 與 Krea 2 執行。在 Neta Studio 上,兩張渲染圖都會附加到同一個世界,且都能發佈為作品,這正是讓比較在之後有用的原因。第一輪不要在模型之間改寫提示詞——你要看到的是模型差異,而不是提示詞差異。

步驟 5——比較與選擇

將這組圖片對照你的藝術方向。細節優先適合商店頁面膠囊圖、媒體素材包或提案簡報,因為觀看者需要一眼理解這個世界。表現力優先適合主視覺海報、社群卡片或公告,因為觀看者需要感受到語氣。如果兩者都不符合設定,問題通常出在世界描述,而不是模型:檢查提示詞中的城堡、水管與色盤是否符合正典。

步驟 6——發佈與迭代

每張渲染圖都會發佈為該世界可分享的作品。公開迭代:先發佈兩個模型的成果,再發佈修正地平線或塔樓數量的重寫提示詞。這組作品會成為該世界視覺語言如何被決定的紀錄,對協作者而言,比單一張精修圖片更有用。如果某張渲染圖偏離正典,先修正原子,再修正提示詞。

1

發佈

將兩張渲染圖都發佈為該世界的作品,各自擁有分享網址。

2

標記

把其中一張標為世界主視覺,另一張標為事件主視覺,讓整組作品保持清楚易讀。

3

比較

把它們並排對照正典——色盤、道具、建築、氛圍。

4

重寫提示詞

一次只改一個子句。如果城堡不對,就修正城堡那句話,而不是整段提示詞。

5

分支

用改進後的視覺語言分支這個世界,讓下一個人從你的正典開始。

步驟 7——渲染世界的轉捩點

當這些步驟已成自然,就用一個事件對它們做壓力測試。綁架簡報是這個世界裡最困難的,因為它必須在同一個畫面中承載反派、受害者、英雄與截止期限。GPT Image 2 以環境來解決:飛船、鎖鏈、撕裂的旗幟、空無一人的橋、紫色天空中的星星——罪行已經發生。Krea 2 以戲劇性來解決:公主被高高帶走、庫巴身處火焰中、兄弟倆奔跑。兩者都渲染後,你就得到同一節拍的前後對照組。

有效的提示詞配方

配方 A——世界建立鏡頭。 「原創賽璐璐風格三維平台遊戲世界的主視覺。黃金時刻、無角色的單一寬幅全景建立風景:前景是陽光照射的起伏綠色山丘與圓形蘑菇狀房屋,一條蜿蜒磚路通往一棟閃耀的白色童話故事城堡,城堡有彩繪玻璃窗與護城河,漂浮的黃色問號磚塊與綠色傳送水管,藍天中漂著一座帶有小堡壘的雲島,遠方黑色島嶼上有一座散發熔岩光芒的黑暗火山堡壘。離散的卡通色階、圖形化高光、硬邊賽璐璐陰影轉換、乾淨鮮豔的局部色彩、環境光遮蔽、低紋理遊戲表面。16:9 電影感遊戲主視覺,無文字、無標誌、無浮水印、無使用者介面、無人物。」

配方 B——事件封面。 「黃昏時賽璐璐風格三維平台遊戲事件的主視覺:一艘帶有尖刺與深色船帆的巨大飛船低懸在閃耀的白色城堡上方,它的錨鏈與抓鉤鎖住塔樓,旗幟被撕裂,下方是一座石橋,橋上有蘑菇形燈籠,一顆金色力量之星在紫色天空中熾亮。暖橘與深紫配色,賽璐璐風格三維遊戲渲染,硬邊陰影轉換。16:9 電影感遊戲主視覺,無文字、無標誌、無浮水印、無人物。」

配方 C——角色封面。 「一位開朗的水管工英雄,戴紅帽、穿藍色吊帶褲,正跳過磚造平台邊緣,上方有問號磚塊,下方有綠色水管,背景是失焦的白色城堡,賽璐璐風格三維遊戲渲染,離散卡通色階,乾淨的局部色彩,2:3 角色封面,無文字。」

疑難排解

  • 圖片看起來像塑膠,而不是賽璐璐風格。 你的風格描述太弱。加入「離散卡通色階、硬邊陰影轉換、低紋理遊戲表面」,並移除任何像「照片寫實」或特定渲染器名稱之類的字詞。
  • 城堡的位置不對。 把提示詞拆成前景、中景與背景句子;模型遵循有順序的空間清單,比單一冗長描述更好。
  • 模型拒絕該提示詞。 角色過多的提示詞可能觸發相似度篩選。移除角色描述,先渲染環境,然後在第二輪或 Krea 2 中加入角色。
  • 圖片中出現文字。 在負面描述中加入「無文字、無字母、無招牌、無浮水印、無使用者介面」,並且永遠不要提到標題。
  • 兩張渲染圖看起來像不同世界。 將第一張渲染圖附加為參考圖片並重新執行;或分支該世界並編輯色盤原子,讓正典維持一致性。

海報之後的下一步

本指南中的主視覺是蘑菇王國的公開作品,它們是起點,而不是完成的交付物。從這裡開始,你可以為七個原子生成角色封面、為五個地點生成地點圖版、為綁架事件生成可遊玩場景,或生成一段水管下降的短片。世界保持不變;改變的只有鏡頭。

常見問題

  • 一張好封面需要嘗試幾次? 通常兩到三次。第一輪建立地圖,第二輪修正地標,第三輪修正光線。
  • 我應該使用參考圖片嗎? 如果你需要整組作品的色盤一致性,就應該使用。附加該世界現有的主視覺,並只描述改變的部分。
  • 沒有世界也能這樣做嗎? 可以,但你會把省下的時間花在每次提示詞中重新描述正典——而且結果彼此不會相符。
  • 哪個模型更適合角色? 在這個世界的測試中,是 Krea 2。GPT Image 2 更適合空無一人的建立鏡頭。
  • 我可以販售結果嗎? 請檢查模型與平台條款;該世界及其原子可在 Neta Studio 上分支與混編。

開始製作你的主視覺

用 GPT Image 2 跟著這七個步驟做——分支蘑菇王國、選擇場景、安排主體、設定光線、執行兩個模型、比較,然後發佈。這個世界已經有 25 個原子與四件已發佈作品,所以你的第一張封面會從正典開始,而不是空白頁。

開始製作你的主視覺

用 GPT Image 2 跟著這七個步驟做——你的賽璐璐風格平台遊戲主視覺只差一段提示詞。

模型指南 蘑菇王國——賽璐璐風格平台遊戲主視覺模型 GPT Image 2 · Krea 2範例 蘑菇王國——2 個主體 · 4 張主視覺
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