模型指南

如何使用 GPT Image 2 製作賽博龐克世界的主視覺圖

一套三堂課的流程,把世界卡變成主視覺圖:從屋頂俯瞰的城市、複製人肖像,以及屋頂上的結局。

如何使用 GPT Image 2 製作賽博龐克世界的主視覺圖

本指南用一個世界來教模型。你得到的不是一長串神奇咒語,而是三堂課——一座城市、一個角色、一座屋頂——每一課都由一張卡、一個節拍與一個鏡頭構成。讀完之後,你應該能在約四分鐘內寫出一段賽博龐克主視覺圖提示詞,並用一次修改就把它修好。

本指南假定你沒有使用圖像模型的經驗,也不需要對《銀翼殺手》有百科全書式的認識。你只需要這個世界的卡、GPT Image 2,以及每堂課做一個決定:接下來十秒鐘正在發生什麼事。

開始之前你需要準備什麼

1

世界卡

《銀翼殺手:同理心測試》有 8 個角色、6 個地點、6 個事件、4 個陣營與 3 條規則。你不需要全部用到。你只需要一張卡,加上一條能約束它的規則。

2

GPT Image 2 使用權限

文字輸入就足夠。系統支援參考圖像,但本指南的每一堂課都不需要。

3

兩種畫面尺寸

地點與雙人鏡頭用 1536×1024,單人角色用 1024×1536。在動筆之前先決定,因為裁切本身就是構圖的一部分。

4

一行排除語

「不要文字、不要標誌、不要浮水印。」每次都貼上。這能避免大多數無聊的失敗。

理解這個世界的視覺文法

這三條規則同時也是三道圖像指令。學會一次,你就不必再從零開始描述場景。

沃伊特-坎普夫測試 → 兩個人物之間的一台機器
一張過於靜止的臉、桌上的一只箱子、一個沒有人想被回答的問題。如果畫面包含這場測試,那台機器就是構圖元素,而不是道具。
四年壽命 → 一具已經在耗盡的身體
依然美麗,卻早已疲憊。一隻停不下來的手、一件對這樣的天氣而言過厚的大衣。倒數應該看得見於姿態,而不是寫在說明文字裡。
記憶植入 → 一件不屬於任何人的家用物品
一張照片、一架鋼琴、一間童年房間。物品很普通;所有權卻不可能成立。每當一個場景需要同時顯得親密又虛假,就用它。

這套文法還有一條色彩規則:人類世界用鈉燈與霓虹,機器只用一道冷青色或藍色發光。濕瀝青、溫暖的琥珀色實景燈、洋紅色招牌——然後是一道不是來自天空的青色。如果你的畫面裡沒有任何人造的冷光,那是一處犯罪現場,而不是賽博龐克場景。

用五層結構建立提示詞

五層,各司其職。如果你只從本指南記住一件事,就記住順序。

第一層:風格與媒材
高對比霓虹數位繪畫、硬表面建築、濕潤的深色塊面。這一層必須放在最前面,否則後面的細節語句會把它覆蓋掉。
第二層:主體與服裝
誰、穿著什麼、拿著什麼。使用卡上的確切名詞:風衣、公事包、沃伊特-坎普夫測試箱、白金髮、黑色大衣。
第三層:三個景深層次
前景、中景、背景。這一層決定了「一個地點」與「一整面燈牆」的差別。
第四層:地點、天氣、具名光源
一個地點、一天中的一個時段、兩個具名光源。把雨寫成天氣,而不是疊加一層材質。
第五層:鏡頭與排除項
低機位或高機位、直幅或寬幅、不要文字、不要標誌、不要浮水印。這一層能修正大多數糟糕的裁切。
[風格] 賽博龐克 [鏡頭類型] 主視覺圖,高對比霓虹數位繪畫,[畫面比例]:[主體+服裝+道具];[前景];[中景];[背景];[天氣];[主光+補光];[色彩基準];[機位高度];不要文字、不要標誌、不要浮水印。

第一課:從屋頂看洛杉磯

1

讀卡

洛杉磯,2019 年 11 月:一座被雨淹沒的垂直城市,滿是霓虹、蒸氣、麵攤與飛船的光,金字塔式高樓矗立在永不消散的煙霧之上。

2

選擇論點

一個人在一座並非為人而建的城市裡顯得很渺小。這是尺度決定,不是情緒決定。

3

寫下五層

霓虹數位繪畫;一名提著公事包的銀翼殺手,背對鏡頭;濕屋頂與水窪;有攤位與迴旋車的街道峽谷;金字塔高樓、煙霧與飛船;溫暖的雨;洋紅主光加琥珀補光;低機位、寬幅。

4

以 1536×1024 生成

先檢查剪影,再檢查三個層次,最後檢查道具。一張漂亮卻只有一整面燈牆的圖,是失敗的建立鏡頭。

5

只修一句

如果城市顯得扁平,就點名前景物件。如果人物被淹沒,就提高大衣與街道之間的對比。不要重寫整段提示詞。

GPT Image 2 的結果是一個三層次的場景:屋頂、峽谷、天際線。同一段提示詞在 Krea 2 的結果,是一張更平面的海報,帶著明亮的飛船與兩道金色垂直線。兩者都成立。GPT Image 2 版本解釋了這個地方;Krea 2 版本一眼就能把它賣出去。

第二課:複製人肖像

1

讀卡

洛伊·巴提:白金髮的 Nexus-6 戰鬥型號,黑色風衣,蒼白而滿是疤痕的臉,動物般的眼睛,一隻手被釘子穿透。釘子就是故事;不要把它弄丟。

2

選擇節拍

不是一場打鬥,而是打鬥之後的那一刻,當他已經疲憊卻仍站著。角色肖像是一種壓力狀態,而不是一個姿勢。

3

寫下五層

霓虹數位繪畫;洛伊穿著黑色大衣,釘子穿過左手;雨、蒸氣、身後一塊霓虹招牌;冷青色輪廓光與溫暖的琥珀補光;低機位、直幅。

4

以 1024×1536 生成

先檢查手,再檢查臉,最後檢查大衣。手是模型藏匿失誤的地方。

5

修正破綻

如果疤痕消失,就指明它的位置。如果釘子變成了飾品,就描述成「一根釘子穿過掌心,入口處帶血」。

這段提示詞的陷阱是美化。GPT Image 2 會把一個垂死的人弄得像封面模特兒。加上「疲憊,而非安詳;臉上有雨;不要魅力打光」,並以完整解析度檢查。卡上的詞是「動物般的眼睛」——如果眼神平靜,這張肖像就錯了。

第三課:雨中之淚

1

把節拍簡化為四個事實

一名垂死的複製人跪著。他手裡有一隻白鴿。一隻手被釘子穿透。一名銀翼殺手在一旁觀看,武器已被卸下。

2

佈置空間

一處被雨淋濕的屋頂邊緣。把手槍放在兩人之間的水窪裡。那把手槍就是停戰協定。

3

寫下五層

霓虹數位繪畫;兩名男子,一人跪著並抱著白鴿;濕潤的屋頂邊緣、排氣管、下方的霓虹;溫暖的夜雨;洋紅主光與青色輪廓光;低機位、寬幅雙人鏡頭。

4

以 1536×1024 生成

依序檢查白鴿、釘子與手槍。如果三者缺一,這場景就只是一場普通的雨中爭執。

5

與 Krea 2 比較

Krea 2 版本會更對稱、更圖形化。把它留作海報;GPT Image 2 的畫面留給故事頁。

這是 GPT Image 2 的細節最重要的那一課。屋頂場景是一疊小事實——一隻白鴿、一根釘子、一把手槍、一道疤、大衣上的雨——而只要模型漏掉其中一項,一個特定的結局就會變成一種氣氛。如果第一個結果很美卻空洞,就把缺少的事實寫成獨立語句,再跑一次。

迭代而不失去世界

每次只改一層
改節拍就保留光線,或改光線就保留節拍。一次改兩處,你就分不清是哪一處弄壞了畫面。
固定同一行色彩描述
在一系列提示詞裡貼上同一段色彩語句:濕瀝青、溫暖琥珀、洋紅招牌、一道冷青色發光。一致性先是文字產物,然後才是視覺產物。
守住鏡頭規則
如果整個系列談的是人的渺小,每個畫面都要保持低機位與寬幅。一個平視特寫就會讀成另一個世界。
留下奏效的語句
當某個句子解決了問題,就把它當作視覺註記加進世界卡。下一次提示詞就能從更好的起點開始。

讀懂一次失敗的生成

看起來像一張照片
風格太晚出現,或細節詞太早出現。把繪畫語句移到最前面,刪掉材質形容詞,加上「硬表面塊面、濕潤的深色明暗群組」。
看起來像另一種賽博龐克
缺少色彩語句。加上濕瀝青、溫暖琥珀與一道冷青色;刪掉飽和的紫、綠與彩虹霓虹。
看起來像一整面燈牆
缺少三個景深層次。在畫面下緣點名一個前景物件,在上緣點名一個背景剪影。扁平就是少了一個層次。
看起來像服裝店
道具太多。留下承載節拍的兩件,其餘刪掉。對戴克來說,一只公事包與一件大衣就夠;對洛伊來說,一隻白鴿與一根釘子就夠。

GPT Image 2 與 Krea 2:哪種鏡頭用哪個

  • 城市建立鏡頭GPT Image 2。它會把前景、峽谷與天際線建構成各自獨立的層次,並用可信的道具填滿街道。Krea 2 會把同一個場景壓平成色帶,失去地理關係。
  • 角色肖像細節版用 GPT Image 2,圖形版用 Krea 2。用同一段提示詞各跑一次;用 GPT Image 2 版本檢查服裝邏輯,用 Krea 2 版本當封面。
  • 社群媒體裁切Krea 2。剪影強而居中、只有兩三個明暗值、小尺寸下仍可辨識,而且每張圖便宜約五倍。
  • 含小型關鍵物件的場景GPT Image 2。它會保住釘子、白鴿、蛇鱗或疤痕。Krea 2 傾向把物件簡化成一個形狀,因而丟掉故事。

發佈與重複使用

發佈圖像時,要連同它出自的那張卡一起發佈,而不是當成一張獨立的圖片。一位觀眾若能打開洛伊的卡,讀到釘子與大衣,然後再看見屋頂那張圖,就會明白它為何長成那樣。文字與圖像之間的這條連結,就是一個世界與一座畫廊的差別。任何重複使用都要保留非官方關聯的聲明,也不要將生成的畫面呈現為官方劇照。

發佈前的檢查清單

一個節拍
你能說出接下來十秒鐘正在發生什麼嗎?如果不能,這張圖是肖像,不是場景。
三個層次
畫面有前景、中景與背景嗎?如果城市只是一面牆,答案就是沒有。
一道冷光
有沒有人造的青色或藍色光,而且不是來自天空?如果一切都只是自然光,機器就缺席了。
正確的尺度
人比建築小嗎?飛船小得足以像是飛船嗎?白鴿在縮圖尺寸下仍看得出來嗎?
最多兩件道具
你能不用扳手指就說出所有道具嗎?如果不能,刪到可以為止。
沒有可讀文字
檢查招牌、螢幕與服裝。一個讀得出來的字,會比一隻畫壞的手更快把觀眾拉出這個世界。

關於這套流程的疑問

一張圖應該花多久?

在你熟悉這個世界之後,大約二十分鐘:三分鐘選擇論點,四分鐘寫下各層,五分鐘在兩個模型上生成,五分鐘修一句,三分鐘把結果歸檔回卡裡。第一張圖會更久,因為你正在學習這套色彩。

我需要用英文寫提示詞嗎?

兩個模型都是以英文測試,語句順序也假設了英文的權重。如果你用其他語言書寫,請把風格語句放在最前、排除項放在最後;中間各層比頭尾更能容忍差異。

我應該每次都生成兩個模型嗎?

主視覺圖的話,是。比較是你手上最便宜的品質檢查:如果兩個模型都漏掉同一句,那是提示詞錯了;如果只有一個漏掉,那是這個模型不適合這件工作。若只是快速做變化,單用 Krea 2 就夠。

在真實世界中套用本指南

卡、圖像與比較全部都在同一個地方。生成你的第一張主視覺圖——或打開工作室,挑一個本指南沒有涵蓋的場景。

《銀翼殺手》是 Neta Studio 中一個獨立、由粉絲打造的世界,與 Alcon Entertainment、Warner Bros. 或本片權利持有人並無關聯。此處的每一個角色、地點、事件、陣營與規則都是可編輯的世界素材,而非正典文本。本頁的四張主視覺圖,都是在這個世界裡以 GPT Image 2 與 Krea 2 從兩段完全相同的提示詞生成。 打開工作室,閱讀每一張卡。

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