如何使用 GPT Image 2 製作賽博龐克世界的主視覺圖
一套三堂課的流程,把世界卡變成主視覺圖:從屋頂俯瞰的城市、複製人肖像,以及屋頂上的結局。
如何使用 GPT Image 2 製作賽博龐克世界的主視覺圖
本指南用一個世界來教模型。你得到的不是一長串神奇咒語,而是三堂課——一座城市、一個角色、一座屋頂——每一課都由一張卡、一個節拍與一個鏡頭構成。讀完之後,你應該能在約四分鐘內寫出一段賽博龐克主視覺圖提示詞,並用一次修改就把它修好。
本指南假定你沒有使用圖像模型的經驗,也不需要對《銀翼殺手》有百科全書式的認識。你只需要這個世界的卡、GPT Image 2,以及每堂課做一個決定:接下來十秒鐘正在發生什麼事。




開始之前你需要準備什麼
世界卡
《銀翼殺手:同理心測試》有 8 個角色、6 個地點、6 個事件、4 個陣營與 3 條規則。你不需要全部用到。你只需要一張卡,加上一條能約束它的規則。
GPT Image 2 使用權限
文字輸入就足夠。系統支援參考圖像,但本指南的每一堂課都不需要。
兩種畫面尺寸
地點與雙人鏡頭用 1536×1024,單人角色用 1024×1536。在動筆之前先決定,因為裁切本身就是構圖的一部分。
一行排除語
「不要文字、不要標誌、不要浮水印。」每次都貼上。這能避免大多數無聊的失敗。
理解這個世界的視覺文法
這三條規則同時也是三道圖像指令。學會一次,你就不必再從零開始描述場景。
這套文法還有一條色彩規則:人類世界用鈉燈與霓虹,機器只用一道冷青色或藍色發光。濕瀝青、溫暖的琥珀色實景燈、洋紅色招牌——然後是一道不是來自天空的青色。如果你的畫面裡沒有任何人造的冷光,那是一處犯罪現場,而不是賽博龐克場景。
用五層結構建立提示詞
五層,各司其職。如果你只從本指南記住一件事,就記住順序。
[風格] 賽博龐克 [鏡頭類型] 主視覺圖,高對比霓虹數位繪畫,[畫面比例]:[主體+服裝+道具];[前景];[中景];[背景];[天氣];[主光+補光];[色彩基準];[機位高度];不要文字、不要標誌、不要浮水印。
第一課:從屋頂看洛杉磯
讀卡
洛杉磯,2019 年 11 月:一座被雨淹沒的垂直城市,滿是霓虹、蒸氣、麵攤與飛船的光,金字塔式高樓矗立在永不消散的煙霧之上。
選擇論點
一個人在一座並非為人而建的城市裡顯得很渺小。這是尺度決定,不是情緒決定。
寫下五層
霓虹數位繪畫;一名提著公事包的銀翼殺手,背對鏡頭;濕屋頂與水窪;有攤位與迴旋車的街道峽谷;金字塔高樓、煙霧與飛船;溫暖的雨;洋紅主光加琥珀補光;低機位、寬幅。
以 1536×1024 生成
先檢查剪影,再檢查三個層次,最後檢查道具。一張漂亮卻只有一整面燈牆的圖,是失敗的建立鏡頭。
只修一句
如果城市顯得扁平,就點名前景物件。如果人物被淹沒,就提高大衣與街道之間的對比。不要重寫整段提示詞。
GPT Image 2 的結果是一個三層次的場景:屋頂、峽谷、天際線。同一段提示詞在 Krea 2 的結果,是一張更平面的海報,帶著明亮的飛船與兩道金色垂直線。兩者都成立。GPT Image 2 版本解釋了這個地方;Krea 2 版本一眼就能把它賣出去。
第二課:複製人肖像
讀卡
洛伊·巴提:白金髮的 Nexus-6 戰鬥型號,黑色風衣,蒼白而滿是疤痕的臉,動物般的眼睛,一隻手被釘子穿透。釘子就是故事;不要把它弄丟。
選擇節拍
不是一場打鬥,而是打鬥之後的那一刻,當他已經疲憊卻仍站著。角色肖像是一種壓力狀態,而不是一個姿勢。
寫下五層
霓虹數位繪畫;洛伊穿著黑色大衣,釘子穿過左手;雨、蒸氣、身後一塊霓虹招牌;冷青色輪廓光與溫暖的琥珀補光;低機位、直幅。
以 1024×1536 生成
先檢查手,再檢查臉,最後檢查大衣。手是模型藏匿失誤的地方。
修正破綻
如果疤痕消失,就指明它的位置。如果釘子變成了飾品,就描述成「一根釘子穿過掌心,入口處帶血」。
這段提示詞的陷阱是美化。GPT Image 2 會把一個垂死的人弄得像封面模特兒。加上「疲憊,而非安詳;臉上有雨;不要魅力打光」,並以完整解析度檢查。卡上的詞是「動物般的眼睛」——如果眼神平靜,這張肖像就錯了。
第三課:雨中之淚
把節拍簡化為四個事實
一名垂死的複製人跪著。他手裡有一隻白鴿。一隻手被釘子穿透。一名銀翼殺手在一旁觀看,武器已被卸下。
佈置空間
一處被雨淋濕的屋頂邊緣。把手槍放在兩人之間的水窪裡。那把手槍就是停戰協定。
寫下五層
霓虹數位繪畫;兩名男子,一人跪著並抱著白鴿;濕潤的屋頂邊緣、排氣管、下方的霓虹;溫暖的夜雨;洋紅主光與青色輪廓光;低機位、寬幅雙人鏡頭。
以 1536×1024 生成
依序檢查白鴿、釘子與手槍。如果三者缺一,這場景就只是一場普通的雨中爭執。
與 Krea 2 比較
Krea 2 版本會更對稱、更圖形化。把它留作海報;GPT Image 2 的畫面留給故事頁。
這是 GPT Image 2 的細節最重要的那一課。屋頂場景是一疊小事實——一隻白鴿、一根釘子、一把手槍、一道疤、大衣上的雨——而只要模型漏掉其中一項,一個特定的結局就會變成一種氣氛。如果第一個結果很美卻空洞,就把缺少的事實寫成獨立語句,再跑一次。
迭代而不失去世界
讀懂一次失敗的生成
GPT Image 2 與 Krea 2:哪種鏡頭用哪個
- 城市建立鏡頭GPT Image 2。它會把前景、峽谷與天際線建構成各自獨立的層次,並用可信的道具填滿街道。Krea 2 會把同一個場景壓平成色帶,失去地理關係。
- 角色肖像細節版用 GPT Image 2,圖形版用 Krea 2。用同一段提示詞各跑一次;用 GPT Image 2 版本檢查服裝邏輯,用 Krea 2 版本當封面。
- 社群媒體裁切Krea 2。剪影強而居中、只有兩三個明暗值、小尺寸下仍可辨識,而且每張圖便宜約五倍。
- 含小型關鍵物件的場景GPT Image 2。它會保住釘子、白鴿、蛇鱗或疤痕。Krea 2 傾向把物件簡化成一個形狀,因而丟掉故事。
發佈與重複使用
發佈圖像時,要連同它出自的那張卡一起發佈,而不是當成一張獨立的圖片。一位觀眾若能打開洛伊的卡,讀到釘子與大衣,然後再看見屋頂那張圖,就會明白它為何長成那樣。文字與圖像之間的這條連結,就是一個世界與一座畫廊的差別。任何重複使用都要保留非官方關聯的聲明,也不要將生成的畫面呈現為官方劇照。
發佈前的檢查清單
關於這套流程的疑問
一張圖應該花多久?
在你熟悉這個世界之後,大約二十分鐘:三分鐘選擇論點,四分鐘寫下各層,五分鐘在兩個模型上生成,五分鐘修一句,三分鐘把結果歸檔回卡裡。第一張圖會更久,因為你正在學習這套色彩。
我需要用英文寫提示詞嗎?
兩個模型都是以英文測試,語句順序也假設了英文的權重。如果你用其他語言書寫,請把風格語句放在最前、排除項放在最後;中間各層比頭尾更能容忍差異。
我應該每次都生成兩個模型嗎?
主視覺圖的話,是。比較是你手上最便宜的品質檢查:如果兩個模型都漏掉同一句,那是提示詞錯了;如果只有一個漏掉,那是這個模型不適合這件工作。若只是快速做變化,單用 Krea 2 就夠。
在真實世界中套用本指南
卡、圖像與比較全部都在同一個地方。生成你的第一張主視覺圖——或打開工作室,挑一個本指南沒有涵蓋的場景。
《銀翼殺手》是 Neta Studio 中一個獨立、由粉絲打造的世界,與 Alcon Entertainment、Warner Bros. 或本片權利持有人並無關聯。此處的每一個角色、地點、事件、陣營與規則都是可編輯的世界素材,而非正典文本。本頁的四張主視覺圖,都是在這個世界裡以 GPT Image 2 與 Krea 2 從兩段完全相同的提示詞生成。 打開工作室,閱讀每一張卡。