模型指南 · GPT Image 2

如何運用 GPT Image 2 製作暗黑奇幻 ARPG 主視覺

六個子句、兩個模型、四張已發布的畫面。這是一份實用指南,教你如何渲染出無論滿版出血或縮圖尺寸都依然站得住腳的暗黑奇幻 ARPG 主視覺。

寫下你的第一段暗黑奇幻 ARPG 提示詞

從世界開始,而非從形容詞開始。一個地點、一位見證者、兩道光。

GPT Image 2 在暗黑奇幻 ARPG 主視覺上表現得異常出色,但前提是你得停止撰寫氛圍提示詞,開始撰寫場景簡報。本指南正是四張已發布 Wraeclast 畫面背後的完整流程——兩個場景,各自以完全相同的文字分別跑過 GPT Image 2 與 Krea 2。內容涵蓋提示詞該寫什麼、該省略什麼、哪些設定要緊,以及結果出來後該如何解讀。

快速解答:六個子句、兩個模型、四張畫面

以六個子句撰寫提示詞——媒材、地點、見證者、魔法的代價、光線、負面條件。以 2048×1152、品質設為高進行渲染。將完全相同的提示詞以 1024×576 跑過 Krea 2 作為對照。將兩張畫面都發布為作品,讓這組對照記錄下每個模型如何處理同一份簡報。方法就是這樣,本頁其餘部分是推理過程與失敗模式。

子句任務範例
1 媒材鎖定渲染系統半寫實繪畫風數位繪畫
2 地點指名一個地點及其規則暮光海灘,一處沉船線上的避難所
3 見證者一個以角色與服裝定義的人物一名身穿浸鹽破布、帶有烙印的流亡者
4 代價展現魔法所付出的代價腕上一顆餘燼般的善德寶石
5 光線兩個光源,指名並指定方向一盞提燈映著暴風灰
6 負面條件收束畫面無文字、浮水印、標誌或邊框

步驟一——先鎖定媒材,再談主體

第一個子句不是裝飾,而是契約。若你以主體開頭,模型就會替你選擇渲染風格,而它通常會選一個比暗黑奇幻 ARPG 所想要的更油亮、更插畫化的風格。以「電影感暗黑奇幻主視覺,半寫實繪畫風數位繪畫」開頭,提示詞其餘部分便會在這份契約之內被解讀。

弱:海灘上的一名暗黑奇幻騎士,史詩,高度細節,8k

強:電影感暗黑奇幻主視覺,半寫實繪畫風數位繪畫。一名烙印流亡者從黑色浪濤中涉水而出,踏上濕黑的沙灘,一手握著斷刃……

步驟二——把地點建構成地理,而非裝飾

主視覺中的地點是一組布景,有入口、有出口、有規則。暮光海灘之所以成立,是因為它有海岸、有沉船線、有崖上的堡壘——三個讓視線得以穿行的縱深。月影神殿之所以成立,是因為它有中殿、有手術地板、有整面架牆。若你的地點只有形容詞,模型就會用霧氣填滿畫面。

  • 給地點一個職能。避難所、手術、市場、陵墓、礦坑。職能決定道具。
  • 給它三層縱深。前景見證者、中景動作、背景世界。
  • 給它一個垂直元素。懸崖、吊燈、柱廊——某個能建立高度的東西。
  • 給它一個缺陷。破裂的船殼、溫熱的排水溝、吊死的屍體。缺陷正是讓它成為 Wraeclast 而非泛泛奇幻的原因。

步驟三——安排一位見證者,而非英雄姿態

畫面中的人物是見證者,不是吉祥物。指定角色、服裝與姿態;絕不指定情緒。「一名身穿浸鹽囚服、帶有烙印的流亡者,一手握著斷刃,涉水而行」給了模型一具可供渲染的身體。「一位悲傷的英雄」只給了它一種氛圍、毫無資訊,結果就是一個通用的姿態配上一張通用的臉。

注意模型從服裝推斷出了什麼:破布以繩索綁縛、胸口帶著烙印、刀刃有缺口而非光潔。這些都沒有明說。它們是模型對「帶有烙印」、「浸鹽」與「斷裂」的解讀。這就是為什麼材質名詞比情緒形容詞更重要。

步驟四——為光線標價

暗黑奇幻的光線是一套經濟,而非濾鏡。畫面中每一道暖光源都該有主人與代價:一盞提燈意味著還有人醒著、燒著油;吊燈意味著一座有錢的教堂;寶石之光意味著有人以血肉償付。最多指名兩個光源,讓它們互相爭辯。

  • 外景:一道暖色實用光(提燈、營火)對抗寒冷天空。暖點是人類對這片地景的宣稱。
  • 內景:燭火吊燈加上一道冷色寶石藍或天光光束。上暖下冷,或反之。
  • 絕不用三道光。第三道光會把畫面壓平成插畫,並摧毀讓地點顯得寒冷的陰影。
  • 指名方向。「自下方打光」、「輪廓光」、「高窗光束」——方向才讓光線可讀。

步驟五——指名物理

當畫面中沒有任何東西有重量時,主視覺就會失敗。加入接觸、反射、飛濺、拖曳與彎曲。刀刃滴入浪中。長袍下襬浸濕變深。寶石罐在玻璃上而非寶石上捕捉高光。這些微小的物理事實,讓觀者在讀到任何一段故事節拍之前,就先相信這組布景是真的。

  • 接觸:腳在水中、手在桌上、布在石上。
  • 反射:濕沙、拋光大理石、玻璃罐——每張畫面一個反光面就夠了。
  • 拖曳:濕布下垂、鎖鏈拉扯、旗幟彎折。
  • 殘留:鹽、血、灰、膽汁。殘留是讓地點顯得被使用過最便宜的方法。

步驟六——以負面子句收束畫面

最後一個子句是模型最先遺忘的。每段提示詞都以「無文字、無浮水印、無標誌、無邊框」作結。若圖像要用於商店頁面,否則模型會試圖發明一個標題、一個分級徽章或一個裝飾邊框。事後移除這些,比花九個字預防它們要昂貴得多。

完整提示詞,附註解

Wraeclast 世界的電影感暗黑奇幻主視覺 [媒材 + 正典]。黃昏的暮光海灘:一名烙印流亡者從黑色浪濤中涉水而出,踏上濕黑沙灘,一手握著斷刃,浸鹽的囚服緊貼身體 [地點 + 見證者]。後方,沉船船殼的肋架與一座以殘破船隻搭建的柵欄堡壘(獅眼守望)矗立崖上,霧中一盞提燈燃燒 [地理 + 光線]。暴風翻攪的海面、冰冷的飛沫、海鷗、遠方雷雲 [物理 + 天氣]。流亡者腕上善德寶石發出微弱餘燼橘光 [魔法的代價]。半寫實繪畫風數位繪畫,哥德式生存氛圍,低飽和炭灰、海綠與鏽色調,戲劇性輪廓光,深邃陰影,16:9 劇場式構圖,前景細節銳利,大氣縱深 [風格契約]。無文字、無浮水印、無標誌、無邊框 [負面條件]。

把註解當成檢查清單來讀,而非散文。每個子句都在執行不同的任務,若你移除其中一個,畫面就會失去某一類特定資訊。移除地點,你就得到通用的霧。移除代價,你就得到免費的魔法。移除負面條件,你就得到一個假標題。

解讀兩個模型的輸出

同一段提示詞跑過 Krea 2,會產生不同但同樣合理的答案。GPT Image 2 把登陸處理成特寫,Krea 2 則處理成一段海岸線。兩者都不是失敗;它們是對同一份簡報的兩種解讀,而知道你需要哪一種,才是真正的本領。

若畫面需要……使用原因
臉部、手部或裝備GPT Image 2道具保真度與服裝連貫性
天氣、尺度、標題牌Krea 2氛圍優先、快速、便宜
已發佈的對照兩者皆用成對呈現比任何單一畫面都更具參考價值

反覆迭代,無須從頭來過

圖像工作中最大的浪費,就是為了修正一個子句而重寫整段提示詞。一次只改一件事,並書面記錄每次改動帶來的效果。四五次受控的調整,比五十次隨機嘗試更能讓你學到東西。

1

改動一個子句

若畫面太柔,就強化物理子句。若畫面太雜,就刪減道具清單。絕不同時改動三件事。

2

盡可能保持種子固定

固定種子能讓提示詞的修改成為受控實驗,而非一張新的彩券。

3

以縮圖尺寸比較

將兩個候選畫面都縮小到 25%。仍然清晰可讀的那一張,才是能在商店頁面上發揮作用的。

4

寫下發現

一句話:「加上『from below』修正了外科醫生的臉」。這句話就成了可重複使用的知識。

5

發佈成對畫面

將失敗與成功的畫面並置保留;差異本身就是教學。

發佈與比較

當主視覺依附於一個世界、且能被再次找到時,它才真正有用。將每個畫面作為作品發佈,配上描述性的標題——地點、時刻、模型——並連結回孕育它的世界。如此一來,比較就不再只是一則推文,而是持久的參考,下次有人問該用哪個模型時,你就能直接指向它。

讓你失去畫面的錯誤

  • 寫的是氛圍而非場景。「黑暗而史詩」不是一份簡報。
  • 一段提示詞裡放了兩個地點。模型會建出一座立體模型,而非一張海報。
  • 忘了負面子句。角落就會冒出一個假標誌。
  • 向 Krea 2 要求 2048 像素。它會限制在 1024,你的構圖就變了。
  • 以 100% 縮放來評判。裁切測試是檢驗主視覺唯一誠實的方法。

常見問題

  • 我需要參考圖嗎?不需要。本指南中的四張畫面全部僅由文字生成。
  • 提示詞該多長?長到足以涵蓋六個子句——通常 120 到 180 字。更長無妨;含糊則不行。
  • 同一套配方能用在其他類型嗎?可以。替換媒材子句與地點邏輯;六子句骨架依然成立。
  • 我該把兩個模型都發佈嗎?若你在做比較,該。若你在交付成品,發佈勝出的那張,另一張留作內部參考。

在 Wraeclast 上試試這套配方

四張已發佈的畫面、一個世界、兩個模型——下一個子句由你來寫。

分叉這個世界,挑一個不同的原子——獸腹、瓦爾廢墟、西部森林——然後套用同樣的六個子句。配方可移植;正典才是讓它具體的關鍵。

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