如何用 GPT Image 2 製作黑暗奇幻主視覺 — 以真實的 Aethermoor 世界為例的逐步指南
六個步驟,用 GPT Image 2 打造可直接上架的黑暗奇幻主視覺 — 提示詞、模型比較與疑難排解,經 Aethermoor: The Waning Light 世界的四件真實作品驗證。
如何用 GPT Image 2 製作黑暗奇幻主視覺
這是一份實用且逐步詳解的操作指南,教你用 GPT Image 2 產出可直接上架的黑暗奇幻主視覺 — 以 Neta Studio 上 Aethermoor: The Waning Light 世界發表的四件真實作品為例。你將學會提示詞的結構、雙模型對比的工作流程,以及如何讓每一張海報都保持在正典之內。
你需要準備什麼
- 世界種子 — 分叉 Aethermoor: The Waning Light,或寫下一句話的黑暗奇幻簡介。
- 一個場景 — 一座城市、一個角色、一個勢力,以及一個值得做成海報的時刻。
- 一組模型搭檔 — GPT Image 2 負責細節,Krea 2 負責氛圍。
- 十分鐘 — 一次工作階段產出四張海報,並以作品形式發佈。
步驟 1 — 選擇場景
從一個具有視覺衝突的場景開始。Aethermoor 提供了六個:燈光每年再暗一階的 Lumenhold;靠走私乙太維持街燈不滅的 Duskhollow;迷霧低語著被贈予記憶的 Sighing Mire。一座燈光將熄的城市,在你寫下任何文字之前,就已經是一張海報。

步驟 2 — 設定主角
為英雄命名,並賦予他們專屬的時刻。橋上那名戴兜帽的提燈人,賦予城市以尺度;背著乙太瓶囊袋、滿身傷疤的脈行者,賦予市集以故事。主角正是讓「世界海報」升級為「角色海報」的關鍵 — 而角色海報,正是玩家會銘記在心的東西。
提示詞範本:「[一個主角] 身處 [一個地點],[一個時刻],[一種元素點綴],[一種光線]。半寫實繪畫風格、濃郁的大地色調、可見的筆觸、無文字。」
步驟 3 — 用光線營造氛圍
光線是讓主視覺看起來像正式主視覺美術最快的方法。垂死的暮光詮釋了「衰頹」;走私者的爐火詮釋了 Duskhollow;超支的淡藍色光芒詮釋了魔法本身。只要在提示詞中寫明光線,氛圍自然到位,無須贅言。

步驟 4 — 同時執行兩個模型
用完全相同的提示詞分別執行 GPT Image 2 與 Krea 2。在 Neta Studio 上,兩組渲染圖都會以同一世界的作品形式發佈,因此這份比較是可以分叉的 — 你不是在兩張零散的圖片之間做選擇,而是在兩個正典素材之間做選擇。


步驟 5 — 比較並抉擇
將這兩張作品與你的美術方向進行比較。細節優先適合橫幅、標題畫面,以及任何會被裁切的用途;光暈優先適合氛圍小品、縮圖與社群貼文框。留下落選的那一張 — 第二張海報往往正是適合下一個場景的那一張。
步驟 6 — 發佈與迭代
每一張渲染圖都會以可分享的世界作品形式發佈。你可以重新提示同一個場景、分叉世界以改變正典,或從相同的原子出發打造下一件作品來迭代 — 例如 Duskhollow 中的遊戲場景、Hollow Tide 影片,或為 Nym Averil 製作的角色卡。
撰寫
用一句話寫出場景、主角與光線。
渲染
用同一份需求同時執行 GPT Image 2 與 Krea 2。
比較
將兩者以作品形式發佈,並與你的方向比較。
迭代
重新提示、分叉世界,或從同一個世界出發打造下一件作品。
實用提示詞配方
- 垂死之城 — 「暮色中,宏偉的尖塔之城 Lumenhold 聳立於迷霧瀰漫的山谷之上,垂死的乙太之光脈絡穿透石壁微微發亮,一名戴兜帽的身影提著燈籠走過石橋,光線一年比一年再暗一階」。
- 夜市 — 「在 Duskhollow 懸掛於懸崖邊的夜市裡,一名滿身傷疤的脈行者背著裝滿發光乙太瓶的囊袋,走私者的燈火搖曳,陰影中站著未登記的攤販」。
- 低語之霧 — 「一片被淹沒的低地,外洩的乙太在霧中凝聚成池,霧氣低語著被贈予記憶的聲音,一名蒼白的身影漫步於霧中」。
- 容器 — 「一名十一歲點燈人之女,她的夢想皆會成真,站在一圈粉筆符號之中,Hollow Choir 的光芒在她身後匯聚」。
疑難排解
- 紋理偽影 — 加入更明確的風格提示:「半寫實繪畫風格、乾淨的線條、避免寫實照片感」。
- 意外出現的文字 — 加入「無文字、無浮水印、無字體排版」,並不要把標題寫進提示詞。
- 色調不對 — 重新聲明世界的色彩:「濃郁的大地色調,綴以淡藍色的乙太點綴」。
- 畫面太雜 — 刪掉一個元素;兩個主角的主視覺,比五個主角的更容易閱讀。
- 模型漂移 — 重新錨定在世界種子上:與其重新輸入風格筆記,不如直接分叉世界。
海報之後的下一步
本指南中的四張主視覺,都是 Aethermoor: The Waning Light 世界的公開作品。把它們當作店面展示,然後分叉這個世界,打造流程的其餘部分:一個可遊玩的場景、一段影片序列,或一整套角色卡 — 全部出自相同的 25 個原子。



開始製作你的主視覺
跟著這六個步驟使用 GPT Image 2 — 你的黑暗奇幻主視覺 只差一個提示詞。