如何使用 GPT Image 2 製作黑暗奇幻主視覺——以真實 Aethermoor 世界為例的逐步指南
六個步驟,用 GPT Image 2 做出可直接上架的黑暗奇幻主視覺——提示詞、模型比較與疑難排解,並以來自 Aethermoor: The Waning Light 世界的十四件真實作品驗證。
如何使用 GPT Image 2 製作黑暗奇幻主視覺
這是一份實用且按部就班的指南,教你用 GPT Image 2 產出可直接上架的黑暗奇幻主視覺——以 Neta Studio 上、出自 Aethermoor: The Waning Light 世界的十四件真實作品為例。你將學會提示詞的結構、雙模型比較的工作流程,以及如何讓每一張海報都維持在世界觀之內。
你需要什麼
- 世界種子——分叉 Aethermoor: The Waning Light,或寫下一句話的黑暗奇幻設定簡報。
- 一個場景——一座城市、一名角色、一個陣營,以及一個值得化作海報的時刻。
- 一對模型——GPT Image 2 負責細節,Krea 2 負責氛圍。
- 十分鐘——在一場工作階段中產出十四張海報,並以作品形式發布。
步驟 1——選擇場景
從一個具有視覺衝突的場景開始。Aethermoor 提供了六個:流明堡,其光芒每年都再黯淡一分;暮影谷,走私的乙太讓燈火得以延續;嘆息沼澤,霧中低語著被獻出記憶的聲音。一座帶著垂死之光的城市,在你寫下第一個字之前,就已經是一張海報了。

步驟 2——設定主角
為主角命名,並為他定下那個瞬間。橋上一位戴兜帽的提燈者,讓城市顯現出應有的規模;一名背著裝滿乙太瓶背包、滿身傷疤的脈行者,讓市集擁有了故事。主體,正是把一張世界海報變成角色海報的關鍵——而角色海報,才是玩家會記住的東西。
提示詞範本:「[一位主體] 身處 [一個地點],[一個時刻],[一項元素點綴],[一種光線]。半寫實的繪畫感、濃郁的大地色調、可見的筆觸、無文字。」
步驟 3——用光線設定氛圍
要讓主視覺讀起來就是關鍵美術,最快的辦法是光線。垂死的暮色傳達出衰微;走私者的火光傳達出暮影谷;過度汲取的淡藍色,則傳達出魔法本身。把光線寫進提示詞,氛圍便自然到位,無須多餘的形容。

步驟 4——同時執行兩個模型
把完全相同的一句提示詞,分別交給 GPT Image 2 與 Krea 2 執行。在 Neta Studio 上,兩張渲染圖都會以同一個世界的作品形式發布,所以這份對比是可以分叉的——你選擇的不是兩張孤立的圖片,而是兩件正典資產。


步驟 5——比較並做出選擇
把這一對輸出拿來對照你的美術方向。細節優先適合橫幅、標題畫面,以及任何會被裁切的用途;光芒優先適合氛圍小品、縮圖與社群貼文框。落敗的那一張也別丟——第二張海報,往往正是適合下一個場景的那一張。
步驟 6——發布與迭代
每一次渲染,都會以這個世界可分享的作品形式發布。想繼續迭代,可以針對同一個場景重新下提示詞、分叉這個世界來改變正典,或從相同的原子出發,打造下一件作品——像是暮影谷中的一段遊戲場景、一部空洞之潮的影片,或是一張為尼姆·艾弗里爾製作的角色卡。
撰寫
用一句話,把場景、主體與光線寫成提示詞。
渲染
把同一份需求,分別交給 GPT Image 2 與 Krea 2 執行。
比較
把兩者都以作品形式發布,再對照你的美術方向進行比較。
迭代
重新下提示詞、分叉世界,或從同一個世界出發,打造下一件作品。
有效的提示詞配方
- 垂死之城——「宏偉的尖塔之城流明堡,聳立在暮色中一座霧氣瀰漫的山谷之上,垂死的乙太之脈穿透石壁隱隱發光,一名提燈的兜帽身影正走過石橋,光芒每年都再黯淡一分」。
- 夜市——「暮影谷懸於峭壁的夜市裡,一名滿身傷疤的脈行者背著裝滿發光乙太瓶的背包,籠罩在走私者的燈籠光暈之中,暗影間擠滿未登記的攤販」。
- 低語之霧——「一片淹沒的低地,外洩的乙太匯聚成霧,霧中低語著被獻出記憶的聲音,一個蒼白的身影行走於迷霧之間」。
- 容器——「一位十一歲的點燈人之女,她的夢境會成真,此刻正站在一圈以粉筆畫下的符號中央,空洞唱詩班的光芒在她身後匯聚」。
疑難排解
- 紋理瑕疵——加入更明確的風格提示:「半寫實的繪畫感、乾淨的線稿、避免照片寫實的質感」。
- 意外出現的文字——加上「無文字、無浮水印、無字樣」,並避免把標題文字放進提示詞。
- 色調不對——重申這個世界的用色:「濃郁的大地色調,綴以淡藍色的乙太光芒」。
- 畫面太雜——刪掉一個元素;兩個主體的主視覺,會比塞進五個主體的更清晰。
- 模型風格偏移——回到世界種子重新定錨:與其重新輸入風格筆記,不如直接分叉這個世界。
海報之後的下一步
本指南中的十四張主視覺,都是 Aethermoor: The Waning Light 世界的公開作品。把它們當作店面,然後分叉這個世界,繼續打造創作管線的其餘部分:一段可遊玩的場景、一部影片序列,或是一整套角色卡——全部出自相同的 25 個原子。





步驟 7——渲染這個世界最黑暗的一夜
等這些步驟熟練到成為直覺,就用一場事件來做壓力測試:席捲嘆息沼澤的空洞之潮。一張事件主視覺,必須在單一畫面中同時撐起規模(一整面霧牆)、張力(提燈的守望者)與正典(承載記憶的溺者)。下方這一對輸出,出自 GPT Image 2 與 Krea 2 的同一句提示詞——同一個世界、同一個夜晚,兩種美術方向。


諸神隕落之刻 —— GPT Image 2 對比 Krea 2


脈源深淵 —— GPT Image 2 對比 Krea 2
最新的一對作品把這場對比帶入地下。脈源深淵是鑿入舊以太井母礦脈的階梯式礦坑之城,生乙太如煤般被開採,而協約的監工在高處鐵陽台上核對帳冊。GPT Image 2 以清晰可辨的結構搭建出坑道與絞車;Krea 2 則讓同一座礦坑浸滿燈籠的暖霧與冰冷的乙太微光——一個彷彿已被記憶半埋的地方。


碎裂之階 —— GPT Image 2 對比 Krea 2
最新的一對作品一路下沉到那道傷口。碎裂之階是一段寬達一里的廢墟石階,螺旋墜入千年前戈爾萬擊碎乙太之井的深淵——斷裂的踏面、傾斜的舊井塔殘肋,以及標記著最後安全腳步的祈願燈籠,而「解脫的高爾文」就懸在下方一段階梯殘片上,生死之間。GPT Image 2 以清晰可辨的結構與冰冷的乙太光芒搭建出這條下行之路;Krea 2 則以更鬆弛的筆觸,自上而下直視巨型螺旋墜入藍黑深淵。


賽拉菲娜·維爾 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


米蕾爾·第九回聲 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


德雷夫·雷維爾,唱詩之父 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


伊德拉·科爾格林,守望指揮官 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


暮影谷,血稅線市集 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


流明堡,最後的尖塔 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


玻璃荒原,鏡之海 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


第一次空潮 —— 守望者前哨 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


空神沃魯恩,被弒之神 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


什一稅戰爭 —— GPT Image 2 與 Krea 2 對比


開始製作你的主視覺
跟著這六個步驟使用 GPT Image 2——你的黑暗奇幻主視覺,只差一句提示詞。