如何使用 GPT Image 2 創作 Deltarune 藝術——提示詞、調色盤與事後檢查
兩張已發布 Deltarune 主視覺背後的確切提示詞、讓角色維持一致的卡司區塊,以及能抓出失敗像素渲染的八點檢查。



用 GPT Image 2 創作 Deltarune 藝術
一份 GPT Image 2 應用於 Deltarune 同人藝術的實戰指南:提示詞結構、調色盤鎖定、實際產出兩張已發表主視覺的原文提示詞,以及需要檢查的八個失敗點。
本指南根據兩張實際發表的圖片撰寫:一張黑暗噴泉主視覺與一張卡片王國遊行,兩者皆在《Deltarune: Fountains of the Dark》世界中以 GPT Image 2 生成,皆已發表,且皆再經 Krea 2 重跑一次作為對照。以下每組提示詞都是實際使用的原文,並非經過整理的摘要。只要照著順序操作,你就能得到同等水準的圖片。
開始寫提示詞之前:先讀懂世界觀
GPT Image 2 並不是瓶頸。真正的瓶頸在於:當 Deltarune 不是一個迷因時,它究竟長什麼樣子。這個設定有一套狹窄的視覺語法:黑暗世界用靛藍與近黑色,室內用骨白與奶油色,SOUL 與卡片王國用單一鮮紅,燈籠與螢幕光暈用琥珀色,而這一切之上都是方形像素與階梯狀陰影。動筆之前先讀懂這個世界的四條規則,因為每條規則都隱含一個攝影機位置。
噴泉只會在光明者的意志被壓入地面之處開啟——所以攝影機要貼近地面,而不是望向天空。黑暗者由被遺忘的物品構成——所以房裡的擺設就是角色的祖先,而且必須看得見。SOUL 能夠存檔與讀檔——所以一小點紅光永遠是合理的構圖錨點。
步驟一 — 選一個節拍,而不是一份角色清單
主視覺需要一個正在改變的瞬間。「一行人」不是節拍;「一行人抵達噴泉」才是。挑選那個轉折:門開啟、遊行開始、廣播啟動、地堡嗡鳴。如果你說不出畫面前一秒發生了什麼,這張圖就會讀起來像排排站的點名。
- 強而有力的節拍 噴泉開啟、Lancer 騎著腳踏車抵達、衣櫥門在他們身後闔上、Tenna 倒數計時
- 薄弱的節拍 全體角色並肩站立、沒有動作的角色肖像、沒有事件的風景
- 測試方法 用一句包含動詞的話描述畫面。如果動詞是「是」,就換一個節拍
步驟二 — 寫好角色區塊,然後絕不改動
一致性來自重複,而不是參考圖。為每個角色寫一個區塊——輪廓、服裝、道具——然後逐字貼進每一組提示詞。模型會改變姿勢、光線與角度,但會保留外形。以下是已發表作品中使用的四個區塊。
- Kris — 沉默的青少年人類,身側佩著一把刀,胸口透出微弱紅光的心形。
- Susie — 高大的紫色怪物,身穿破損鎧甲,肩上扛著一把巨斧。
- Ralsei — 溫和的黑暗王子,身穿綠色長袍、頭戴尖帽,手提燈籠。
- Lancer — 圓滾滾的小王子,穿著藍黑相間的小丑服,臉呈黑桃形,騎著一輛對他來說太大的腳踏車。
步驟三 — 在主體之前先寫風格契約
把媒材與調色盤放在最前面兩句。如果拖到最後才寫,模型早已鎖定平滑插畫風格,只會再疊上一層像素濾鏡。這份契約包含四個部分:類型(16 位元)、調色盤(24 色,需具名)、像素規則(最近鄰、方形、銳利)、陰影規則(三階、選擇性遞色)。
實際使用的原文句子:「Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of deep indigo, bone white, crimson and warm amber, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clearly separated value planes, readable at thumbnail size.」它很重複、很不花俏,但正是場景與濾鏡之間的差別。
步驟四 — 設定尺寸與品質
16:9 主視覺請指定 2048×1152、高品質。頭像或方形裁切用 1024×1024 就夠。不要要求 32×32:目前沒有模型能可靠產出原生精靈解析度,像素網格最好透過生成大圖、再於編輯器中以最近鄰縮小來控制。
- 主視覺 2048×1152,高品質——細節在店面裁切後依然保留
- 海報或封面 1024×1536,高品質——標題空間留空
- 頭像 1024×1024,高品質——一個人物、一個道具、一個光源
- 精靈基底 1024×1024 搭配平面背景,再自行縮小至 64 或 32
步驟五 — 生成,然後以縮圖尺寸評判
生成四個候選
同樣的提示詞,跑四輪。GPT Image 2 對構圖的變化幅度比你預期更大;四張裡最好的一張通常遠勝第一張。
縮到 128 像素
如果輪廓與光源仍然讀得出來,像素畫的結構就是穩的。如果糊成一團,代表明度面劃分得不夠開。
檢查調色盤
數顏色。如果你看到平滑漸層,或出現第四色以外的顏色,代表風格契約失守了——重寫提示詞,不要修補圖像。
保留成對版本
把勝出的提示詞也在 Krea 2 上跑一次。扁平版本往往更適合當海報,而這組對照值得發布。
精確提示詞:黑暗噴泉
16:9 key art for the dark fantasy RPG world "Deltarune: Fountains of the Dark". Deep beneath a small American town's school supply closet, a black fountain of ink-dark light erupts out of the concrete floor, a jagged pillar of darkness swallowing the ceiling and scattering cardboard boxes and pencils into the updraft. In the foreground three small figures stand on cracked tile: Kris, a silent teenage human with a knife at their side and a faint red heart glowing through their chest; Susie, a towering purple monster in battered armor with a huge axe over one shoulder; Ralsei, a gentle dark prince in a green robe and pointed hat holding a lantern. Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of deep indigo, bone white, crimson and warm amber, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clearly separated value planes, readable at thumbnail size. No text, no logo, no watermark, no border.
為什麼有效:第一句固定格式與世界;第二句搭建場景;第三句帶出傷口;第四句以輪廓與道具排出卡司;最後兩句鎖定調色盤與像素規則,並堵住漏洞(無文字、無標誌、無邊框)。


精確提示詞:卡片王國遊行
16:9 scene art for the RPG world "Deltarune: Fountains of the Dark": the Card Kingdom, a crimson plain of checkered fields under a violet sky, with a castle built from stacked playing cards rising in the distance. In the middle ground Lancer, a small round prince in a blue-and-black jester outfit with a spade-shaped face, rides a bicycle too big for him and waves a wooden sword. Beside him walk Kris, a silent teenage human in a striped shirt with a red heart glowing at their chest, Susie, a towering purple monster in spiked armor carrying an axe, and Ralsei, a soft dark prince in a green robe and pointed hat. Red carpet unrolls across the checkered ground, card soldiers stand at attention, confetti drifts. Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of crimson, cream, deep indigo and gold, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clear separated value planes, readable at thumbnail size. No text, no logo, no watermark, no border.
方法的轉變:這段提示詞是一場遊行,所以角色的順序就是構圖。Lancer 騎腳踏車排第一,隊伍分處三個不同高度,城堡最後以剪影收尾。卡片士兵與紙花是取景裝置,不是主體。


步驟 6——八點後檢核
- 調色盤數量 四個指定色加黑與白——其他任何顏色都是偏移
- 像素邊緣 放大到 400%。邊緣應該是階梯狀,不是模糊的
- 陰影階層 每種材質三個明度值,不要柔和漸層
- 輪廓測試 縮到 128px;如果角色消失,代表明度對比錯了
- 卡司準確度 斧頭、提燈、小刀、腳踏車——每個角色一件道具,存在且可辨識
- 文字滲漏 任何可辨識的招牌都代表負面清單失效
- 光源 單一光源、陰影一致;黑暗世界用琥珀色,室內用奶油色
- 裁切安全 畫面應該同時適合作為 1:1 頭像與 16:9 橫幅
步驟 7——修正四種常見失誤
- 看起來像平滑的數位繪畫 — 風格約束放得太晚或太模糊。把它移到第一句,並指明調色盤的數量。
- 太暗了,看不清 — 在畫面內加入一個暖色光源(一盞燈籠、一面螢幕、SOUL),並要求分離的明度層次。
- 城堡和角色一樣精細 — 明確寫出:「城堡保持剪影、遙遠、低細節」。
- 角色糊成一團 — 給每個人物不同的身高和獨特的道具,並把數量減到三個。
步驟 8 — 發佈到世界中
算圖不是看起來好看就算完成;而是當它被連結回它所來自的世界時才算完成。把圖像作為《Deltarune: Fountains of the Dark》的作品發佈會做到三件事:它記錄了提示詞和模型,它讓圖像可以被混編,它為下一個世代提供調色盤和角色的固定參照。這就是四張圖像開始表現得像一整套作品、而不是四個幸運輸出的方式。




下一張圖要怎麼做才不同
用同樣的角色區塊和同樣的風格約束,從同一個世界生成第三個主題 — 燈籠光下的城堡鎮,或松林中的地堡門 — 只改變地點和光線。如果結果能不加說明就與前兩張並列,這個世界就成功了。如果不能,問題幾乎總是調色盤那一句,而不是主題。
長期的做法是不要再從零開始寫提示詞。保留一個小型資料庫:一個角色區塊、一個風格約束、一份負面清單、四個地點區塊。新圖像變成兩行編輯,世界在場景倍增的同時保持連貫。
常見問題
- 我需要 Kris 或 Susie 的參照圖嗎? 不需要。一個固定的角色區塊 — 剪影、服裝、道具 — 就足以在這種風格下讓角色跨多次算圖保持一致。
- 在這裡 GPT Image 2 比 Krea 2 更好嗎? 對於有深度和道具的場景,是的。對於平面海報或頭像,Krea 2 更快、更便宜,而且通常更乾淨。
- 為什麼我的圖像看起來像濾鏡? 像素約束放得太晚了。媒材、調色盤和像素規則應該放在前兩句。
- 我可以直接生成精靈圖表嗎? 無法可靠地做到。在平面背景上生成一個人物,然後在編輯器中縮小並拼接。
- 我可以發佈結果嗎? 可以,作為 Neta Studio 上的世界作品發佈。任何商業使用前請先確認 IP 和模型條款。
自己執行提示詞
兩張已發佈的主視覺、一個世界、兩個模型 — 提示詞可直接複製貼上。