如何使用 GPT Image 2 製作盜夢主視覺 — 實戰指南
從世界原子到釋出的夢想搶劫關鍵視覺的七個步驟:選擇一個操作,編寫六個子句,保持材料誠實,並在同一個摘要中比較兩個模型。來自 Inception: Dreamshare 世界的工作示例。
為什麼夢想需要建築
盜夢故事與魔法無關。這是關於專業人士建造一個足夠令人信服的地方,讓陌生人相信這是他們自己的想法。這意味著視覺效果不能是霧和漂浮的岩石。它們必須看起來像被移除了一條規則的建築:一條以直角摺疊的林蔭大道、一條在零重力下旋轉的走廊、一座只存在於醫院記憶中的堡壘。不可能的事情必須是具體的,而周圍的一切都必須表現出來。
本指南是在 Inception: Dreamshare 世界中使用 GPT Image 2 和 GPT Image 2.5 生成四個已釋出框架的方法。它的編寫是為了讓你可以在那個世界上或自己執行它,並且它不需要特殊的外掛——只有一個提示、一個模型和一個釋出位置。
在提示之前您需要什麼
在您輸入任何內容之前,應該存在四件事。沒有它們,提示就會變成情緒板,模型必須發明電影。
一個有原子的世界。指定的角色、指定的位置和規定的視覺風格。 一個位置。您正在想象的特定房間或街道,有自己的物件。 一次操作。您將要打破的單一物理定律。 目的地。框架將存在的表面:世界封面、分享卡、畫廊圖塊、文章標題。
第一步:在寫作之前閱讀世界
開啟世界並讀取位置卡,而不是提示歷史記錄。卡片上已經包含了使框架具體化的名詞:工作室有繪圖桌、紙模型和一扇充滿巴黎灰色燈光的窗戶;旋轉酒店擁有黃銅燭臺、深綠色牆壁、鍍金鏡子和帶圖案的地毯。模型無法從“dream hotel”這個短語中推斷出這些細節,而讀者可以立即看出。
對於本指南中的兩個框架,名詞直接來自世界:Haussmann 外牆、遮陽篷、停放的汽車、林蔭大道的溼鵝卵石;馬甲、捲起的襯衫袖子、黃銅燭臺、走廊上有圖案的地毯。提示中沒有任何發明是世界尚未暗示的。
第 2 步:選擇一項操作
這種型別中最常見的失敗是同時要求兩個不可能的事情。一條摺疊、淹沒、發光的街道並不是一個搶劫框架;它是一個犯罪框架。它是一個螢幕保護程式。選擇一個動詞,讓影象的其餘部分保持普通。
摺疊以適應比例和拓撲。 旋轉身體和迷失方向。 洪水時間壓力。 崩潰達到高潮。 鏡子用於同一性和加倍。每一種都會產生不同的成分,將它們混合會產生泥漿。
在提交之前問第二個問題:此操作是否會改變架構、主體或光線?摺疊改變了架構。旋轉改變了身體。洪水改變了光線和地平線。首先選擇類別會告訴您在哪裡使用提示詳細資訊。
第 3 步:構建六條款摘要
該模板有六個子句和固定的順序。這是故意無聊的,因為固定的結構使兩代人具有可比性。如果您為每個模型重寫模板,您將衡量自己的形容詞而不是輸出。
媒介和流派
半寫實的繪畫夢想搶劫主視覺,電影廣角鏡頭。首先鎖定渲染系統。
地方
說出真實的城市和真實的建築型別。這裡的特殊性使得這個框架脫離了一般的幻想。
手術
一個被打破的定律被表述為事實:以直角摺疊,在零重力下旋轉。
證人
一兩個穿著深色外套的人物,背對著鏡頭,以人體比例呈現。他們告訴觀眾如何站立。
物理與光
潮溼的石頭反射著屋頂,漂浮的灰塵和紙張,黃銅映襯著深綠色,陰天的光線,細雨。
否定條款
沒有文字、沒有標誌、沒有發光、沒有粒子——這四個詞消除了大多數幻想漂移。
第 4 步:設定尺寸和質量
生成構圖成本低廉,而生成細節成本昂貴。中等質量的方形框架回答了早期唯一重要的問題:操作是否可讀?一旦完成,以最終比例以高質量重新渲染。對於世界封面來說,1536x1024 橫向就足夠了;共享卡需要 1024x1536;畫廊網格需要一個正方形。
不要升級弱組合。摺疊要麼以縮圖大小讀取,要麼不讀取,並且任何解析度都不會新增從未存在過的鉸鏈。
第 5 步:生成、檢查、重新渲染
按固定順序進行檢查。首先是手術:你能在一秒鐘內說出不可能的事情嗎?第二證人:是否有人體尺度,其姿勢與重力一致嗎?第三,材料:石頭、織物和金屬的行為是否都像它們本身一樣?第四個否定句:是否有任何文字、標誌或光芒潛入?

如果失敗,請在每次重新渲染時修復一件事。一次更改五個條款並不會告訴你哪一個有效。本指南中的幀各經過兩次:第一次是為了證明操作,第二次是為了糾正見證比例並消除雜散光。
一個可行的例子:摺疊大道
簡介:金灰色的午後,巴黎的一條林蔭大道呈直角摺疊,人行道上有兩名目擊者。選擇摺疊是因為它是經典中最清晰的不可能的姿態——街道是一個平面,將其抬起九十度會將整個影象變成關於方向的陳述。
提示。半寫實的繪畫夢想搶劫關鍵視覺,電影廣角鏡頭:巴黎林蔭大道以直角摺疊起來,整條街道的Haussmann外牆、遮陽篷和停放的汽車垂直升入陰雲密佈的天空,潮溼的鵝卵石反射著顛倒的屋頂,兩個穿著深色外套的小人物站在人行道上抬頭望去,淡灰藍色的光線,細雨,柔和的赭色和石板色調色盤,剋制的膠片顆粒,沒有文字,沒有標誌。


一個可行的例子:旋轉走廊
簡介:裝飾藝術風格的酒店走廊在零重力下旋轉,一名男子支撐在牆壁之間。選擇輪換是因為它考驗的是身體而不是城市。走廊的存在是為了包含單一方向;把它拿走,人物就成為畫面中唯一穩定的物體。
提示。半寫實的繪畫式夢想搶劫關鍵視覺、電影般的內飾:裝飾藝術風格的酒店走廊在零重力下旋轉,門和帶框的鏡子遠離地板傾斜,一個穿著深色背心和捲起的襯衫的男人支撐在兩堵牆之間,漂浮的灰塵和鬆散的紙張,溫暖的黃銅深綠色牆壁上的壁燈、側向滑動的圖案地毯、堅硬的單點透視、剋制的膠片顆粒、沒有文字、沒有徽標。


請注意兩個提示中都沒有提到的內容:沒有提到夢想,沒有提到超現實主義,沒有顏色分級語言。夢想這個詞讓人聯想到光輝、薄霧和漂浮的島嶼。摺疊、旋轉等操作才是實際生成影象的過程。
公平地比較模型
以相同的尺寸對兩個模型執行相同的概要,釋出兩個模型,然後進行比較。 GPT Image 2 是文件:它保護架構、接觸和材料,這使其成為商店頁面、縮圖和任何將裁剪框架的地方的更好選擇。 GPT Image 2.5 是海報:更寬的手勢、更乾淨的對角線、更多的空氣、更好地停止滾動。兩者都不是普遍更好。表面決定。




公佈結果
將每一幀作為世界作品釋出,並附上提示和模型。已發表的作品是一個永久的共享連結,它繼承了世界原子,出現在世界畫廊中並且可以重新混合。本指南中的四個框架是來自 Inception: Dreamshare 世界的已出版作品,這意味著您可以開啟它們、閱讀摘要並進行比較,而無需相信螢幕截圖。
產生
按照您需要的比例執行六條款模板。
選擇
將回答問題的框架保留在標題之前。
附
將其作為世界作品出版,並記錄提示和模型。
比較
在另一個模型上執行相同的簡介併發布兩者。
叉
讓其他人改變一個原子並生成下一幀。
讓框架遠離幻想的七個規則
這些規則延續了四代、兩種模式。它們都是負面規則,因為型別是由你拒絕新增的內容定義的。
1. 每幀一次操作。 2. 無輝光、無顆粒、無鏡頭眩光。 3.真實的城市、真實的建築型別、真實的街道設施。 4. 人體尺度的證人,通常背對著鏡頭。 5. 命名材料:石頭、黃銅、羊毛、溼瀝青。 6.讓天空保持平凡;建築就是事件。 7.用框架釋出提示,這樣下一個人就可以用方法而不是圖片來爭論。
推論值得明確說明:如果框架需要一個標題來解釋什麼是不可能的,則提示描述了一種氣氛。如果框架以縮圖大小說明其本身,則提示描述了一項操作。這是將整個指南壓縮為一個測試。
探索世界
世界是公開的,四個關鍵視覺效果是實時的。分叉它,改變一個原子,並生成你真正想看到的框架:摺疊的內部,走廊轉彎前的那一刻,馬甲試圖不表現出來的臉上的表情。然後將其與原件一起釋出,並讓比較來進行爭論。
將本指南付諸實踐
四個已釋出的框架,兩個模型,一個世界 - 下一框架由您製作。