如何運用 GPT Image 2 製作《鋼之鍊金術師》主視覺
以五堂課將柴油與蒸汽驅動的鍊金術世界轉化為主視覺:一句話、景深層次、雙手、光與缺席。
如何運用 GPT Image 2 製作《鋼之鍊金術師》主視覺
從四件已發表作品中取出的五堂課:如何寫出一句世界陳述、以三個景深層次安排場面、指引雙手的動作、與光辯論,以及描繪缺席。主題是一個以柴油與蒸汽為動力的鍊金術國度,時間是1914年:紅色外套、鋼鐵義肢、空心的鎧甲、白石首都上方的日蝕,以及一座燒毀的房屋已被青草重新覆蓋的村莊。
每個範例都來自 Neta Studio 上已發表的鋼之鍊金術師世界:兩段提示詞,各自原封不動地交給 GPT Image 2 與 Krea 2 執行,並附上實際設定與分享連結。你可以在這個世界或自己的世界中,跟著課程練習。


第一課 — 用一句話寫出世界
寫提示詞之前,先寫下這個世界若只有一次機會,會說出的那句話。不是梗概,也不是角色清單,而是一句讓設定與自身辯論的陳述。對這個世界而言,這句話很簡單:一個國家依循著沒有任何事物能不付出代價的法則運轉,統治者卻建造一座國土大小的圓陣,打算用全體國民的靈魂換取神的力量。接下來的每張圖,都必須成為這句話的證據。
找出矛盾
這句話必須包含兩件無法長久同時成立的事。這裡是公平的法則,以及建立在掠奪之上的國家。
選擇公共畫面
選出一個國民都認得的畫面:日蝕、大總統的陽台、火車站、燒毀的房屋。主視覺是公共的畫面,不是私人的畫面。
選擇私人畫面
選出一個只有角色才熟悉的畫面:工作檯、廚房餐桌、擺著百合的墓碑。要構成一組作品,兩種畫面都需要。
寫下風格鎖定語句
用一句話寫下媒材、線條與陰影,原封不動地貼進每段提示詞。沒有它,整組作品的風格就會偏移。
產生四張圖的一句話
「一個國家依循著沒有任何事物能不付出代價的法則運轉,統治者卻建造一座國土大小的圓陣,打算用全體國民的靈魂換取神的力量。」
這句話給了你日蝕(天空中的圓陣)、廣場(石板下的圓陣)、鎧甲(已經付出的代價),以及燒毀的房屋(在家中付出的代價)。它沒有給你劇情,這正是對的:主視覺不是故事梗概。
第二課 — 以三個景深層次安排場面
當提示詞描寫景深時,GPT Image 2 最能發揮。先將每個場面安排為前景、中景與背景,再描述氛圍。若說不出每個層次裡有什麼,模型就會憑空生成一張平面的海報,而你會把缺少場面安排的責任歸咎於模型。
日蝕畫面的場面安排
約定之日的畫面之所以成立,是因為各個層次各司其職。前景是圓陣,因此觀者先讀到罪行,再讀到英雄。中景是兩人,因此觀者先讀到虧欠,再讀到戰鬥。背景是日蝕與高塔,因此觀者在讀到這兩者之前,就先讀到了期限。畫面裡沒有任何東西只是裝飾,這就是它能讓人凝視超過三秒的原因。


第三課 — 安排雙手的動作
手是動畫 Prompt 容易出錯的地方,在這個世界裡,故事也存在於手中:一次合掌、一只手套、一把扳手、一道封印、一條步槍背帶。讓每隻露出的手都有事可做,並說明露出的是哪一隻。模型仍會犯錯,但當手有了目的,錯誤就會少一些。
- 合掌 雙掌相合,手指伸直,無須圓陣。描述火花從雙掌之間迸出,而非從手套上冒出。
- 彈指 一隻戴手套的手,拇指與中指相碰,指尖迸出火花。說清楚是哪隻手、手肘位於何處,否則手臂會朝錯誤的方向彎曲。
- 扳手 沉重的工具握在低處,手腕轉動,另一隻手扶穩正在修理的物件。機械師握工具時,像是在握重物,而不是揮動魔杖。
- 封印 血紅色的鍊成陣畫在鎧甲上,並非刻在上面。描述邊緣剝落的樣子,讓它看起來像顏料,而不是標誌。
- 步槍 雙手握槍,槍口朝下,背帶斜過胸前。這個世界的士兵身上背負的東西,總是比看起來更沉重。
手臂就是故事
愛德華的機械鎧是這組作品中最重要的道具。它必須看起來像鋼鐵,而不是手套:分節的金屬板、可見的關節、肩部的接縫,以及把外套往下拉的重量。手臂抬起時,外套應該慢一步才跟上。光是這個細節,就讓觀者知道這條手臂很沉,也讓他們知道付出的代價確實存在。
第四課 — 光作為論述
在一個充滿政治角力的世界裡,光不是裝飾;它在論述誰被允許現身。這裡幾乎所有場景都由兩種打光方式支撐。日蝕的逆光使人物成為剪影,圓陣成為唯一的色彩來源,適合表現權力,卻不利於呈現面容。從側面照來的低角度金色陽光讓草地溫暖,也讓燒毀的房屋顯得柔和,適合表現悲傷,卻不利於營造威脅。每張圖選一種,不要混用。
- 日蝕逆光主體周圍有一圈輪廓光,地面昏暗;圓陣提供唯一飽和的色彩。當畫面關乎國家時,使用這種光。
- 黃金時刻側光草地上橫著銳利的長影,膚色溫暖,空氣中浮著塵埃。當畫面關乎那些已被國家耗盡的人時,使用這種光。
- 冰川反射光雪地反射出冰冷的藍光,平淡而沒有陰影,也沒有暖色點綴。用於布里古茲要塞,那裡的坦率是一種軍事準則。
兩種打光,兩種意義
把日蝕的畫面和村莊的畫面並排放在一起,這組作品便開始與自己辯論。第一張說,國家是一部機器,少年是其中的零件。第二張說,機器已經碾過這座房子,留下草地繼續生長。兩張圖都沒有明說這個論點;說話的是光。一組作品的作用便在於此。


第五課 — 描繪缺席
這組作品中最難的一張圖沒有反派,也沒有動作:一座燒毀的房屋、百合、跪著的鎧甲、一名手持扳手的機械師。缺席難以描繪,因為沒有一張臉能承載情感。方法是讓空白處有所作用。屋頂不見了,於是天空進入屋內。煙囪依然立著,於是房子仍是一座房子。百合是新鮮的,於是仍有人前來。
移除本該在場的人
決定誰不在場,並留下一道屬於他們的痕跡:一件工具、一朵花、一張空椅子,或掛鉤上的一件外套。
留下一道垂直線
煙囪、門框、風車。垂直的物件為視線提供尺度,也讓缺失的屋頂清晰可辨。
讓生命出現在邊緣
地板縫隙裡的草、山脊上的羊群、橫樑上的一隻鳥。邊緣的生命讓畫面不至於成為一張廢墟明信片。
讓某個人動手修理
一位手持扳手的機械師,將悲傷化為勞動。觀者會明白,留下來的人仍在工作,而這正是情感所在。
一次修正法
當圖像已經接近理想時,不要重寫 Prompt。挑出最嚴重的一個問題,只修正那一處。帶著五項改動重新生成,會失去你喜歡的構圖,也無從知道是哪個子句帶來了改善。一次生成,修正一處,然後停下。
- 如果手有問題 加上一句話,說明每隻看得見的手正拿著什麼,並移除沒有作用的手。
- 如果臉走了樣 加入參考圖,並重複外形輪廓的具體特徵:頭髮、眼睛、身高、外套。不要再增加形容詞。
- 如果圓陣缺乏立體感 將它描述為光從石面升起,朝向一個具名的地標,並寫明透視方向。
- 如果配色混濁 將色盤縮減為三種顏色,並逐一寫出名稱。「乾淨的固有色、一處冷藍色點綴、沒有暖色反射光」是一種修正;「更鮮豔」則不是。
維持系列的一致性
如果你需要同一張臉或同一座廣場出現在不同場景中,請使用參考圖,並讓外形輪廓的具體特徵保持一致。不要指望模型記得前一個 Prompt 裡的角色。把每次生成都視為一場新的拍攝,使用同一位演員、同一套服裝與同一份燈光配置。風格句是契約;參考圖是演員。
雙作品比較法
讓兩個模型使用相同的 Prompt、相同的長寬比要求和相同的排除條件。不要為其中一個模型調整 Prompt,那會破壞比較的基礎。先用成本較低的模型生成,選定構圖,再用成本較高的模型重建選中的畫面。將兩張圖一起發布,因為差異才是有用之處:一個模型交代場域,另一個則將它濃縮成一張海報。
發布前檢查清單
- 圖像是否交代了場域? 觀者應該不需他人說明,就能指出前景、主體與背景各在何處。
- 故事是否在手上? 每隻看得見的手都應該拿著、觸碰或示意某樣東西。不要有裝飾性的手。
- 是否只有一個光線構想? 一盞主光、一盞補光、一種氛圍。如果你說不出它們是什麼,畫面便只是偶然被照亮。
- 文字是否消失了? 檢查黑板、海報、店面和畫面角落。如果還有任何字樣,請重新生成。
- 它是否與整組作品相符? 將它與上一張圖並排比較。如果線條粗細或色溫有所偏移,風格鎖定就失效了。
- 分享連結是否有效? 發布作品並開啟分享網址。頁面上的圖像應該是你確認過的原始檔案,而不是重新渲染的版本。
關於本指南的問題
- Prompt 應該有多長? 長到足以涵蓋七個子句,短到便於除錯。日蝕的 Prompt 約有 150 個字。如果你的有 300 個字,寫的恐怕是小說,而不是鏡頭。
- 製作系列時需要使用相同的種子值嗎? 不需要。使用相同的風格句和相同的外形輪廓特徵。種子值適合用來製作細微變化,不適合維持跨場景的一致性。
- 可以用 Krea 2 製作最終圖像嗎? 可以,前提是你想要較平面的海報風格。它更快、成本更低,但不接受參考圖,在清晰可辨的細節上也較弱。
- 應該先發布什麼? 將兩張圖一起發布:用相同的 Prompt 在兩個模型中生成。比較是你能呈現給另一位創作者最有用的東西,也能證明成果來自 Prompt,而非運氣。
- 可以把這些 Prompt 用在自己的世界裡嗎? 可以。保留七個子句和風格鎖定,改變場域、服裝與光線。這個骨架是可以重複使用的部分。
運用這份指南
五堂課、四件已發布的作品,還有一個需要另一幅畫面的世界。開啟工作室,生成你已經看見的場景。