指南 · 模型工作流程

如何使用 GPT Image 2 創作 Genshin Impact 美術 — 逐步教學指南

從一句話的簡報到已發布的 Genshin 風格美術套組的六個步驟 — 使用來自七國世界的真實 GPT Image 2、Krea 2、NoobXL 與 Gemini 成果

如何使用 GPT Image 2 創作 Genshin Impact 美術

本指南涵蓋完整的工作流程 — 從一句話的簡報到一組已發布的 Genshin 風格美術套組 — 並以 Genshin Impact:七國世界作為實作範例。這裡展示的每個成果都是真實的:25 個原子、12 張自動生成的封面,以及四件影像作品,全部皆在 Neta Studio 上以 GPT Image 2、Krea 2、NoobXL 與 Gemini 3.1 Flash Image 製作。

你需要什麼

  • 一個 Neta Studio 帳號(neta.art)
  • GPT Image 2 模型的存取權限
  • 關於你想要的藝術作品的一句話 — 場景、主角、時段
  • 選用:可在每個提示詞中重複使用的風格句子

步驟 1 — 鎖定視覺風格

Genshin 風格美術的成敗取決於視覺調性。在生成任何內容之前,先鎖定一句風格描述:「3D 動畫遊戲渲染、賽璐珞風格著色 3D」— 然後再加上色盤與時代。七國的簡報把這句話帶進了每一張封面、人物立繪與背景,這就是為什麼整套作品讀起來就像同一個世界。

步驟 2 — 撰寫主視覺簡報

七國的主視覺簡報是:「一位手持發光元素神之眼的孤獨旅行者,佇立於璃月港上方的岩石峭壁,正值黃金時刻,七座浮空島與一棵燦爛的金色巨樹自雲層後升起,賽璐珞風格著色的 3D 動畫遊戲渲染。」具體的場景勝過模糊的請求:寫明主角、地點、光線,以及一個標誌性元素。

步驟 3 — 執行模型比較

在同一個工作室中,把相同的簡報同時發送給 GPT Image 2 與 Krea 2。GPT Image 2 產出乾淨、細節精緻的賽璐珞風格著色 3D 渲染;Krea 2 回傳更溫暖、更具表現力的繪畫質感版本。比較、選擇 — 或者兩者都保留,讓這個世界同時擁有兩張海報。

步驟 4 — 生成人物立繪與背景

主視覺確立色盤;人物立繪證明角色;背景確立場景。在七國中,NoobXL 繪製了一張兩位原創神之眼持有者的分格人物立繪,而 Gemini 3.1 Flash Image 則畫出蒙德日出時分的寬景定場鏡頭。

步驟 5 — 讓風格貫穿整個世界

每一張原子卡片都可以承載相同的風格:打開旅行者卡片與地點卡片,確認封面與主視覺色盤一致,並將任何偏離的封面重新排入佇列。風格句子就是契約 — 每個提示詞都重複使用它,讓整套作品保持一致。

進階技巧:在生成封面之前先鎖定風格句子 — 每一張封面、人物立繪與背景都會繼承它。

步驟 6 — 發布與分叉

每一件影像作品在渲染完成的瞬間就會獲得一個可分享的 router-files URL。這個世界本身是公開且可分叉的:任何人都可以繼承那 25 個原子與 12 張封面、改寫他們想要的內容,並在自己的設定上執行同一套美術管線。這就是一張圖片與一個世界之間的差異 — 圖片會結束;世界會分叉。

提示詞速查表

主視覺:「一位 <主角> 位於 <地點> 上方,時間為 <時間><標誌性元素><視覺風格>。」

人物立繪:「兩位原創的 <角色> 人物、分格人物立繪、賽璐珞風格著色的動畫遊戲插畫、<元素光輝>、不含文字。」

背景:「一座 <國度> 風格的 <地標>,時間為 <時間>,寬景定場鏡頭、<視覺風格>、不含文字、不含浮水印。」

風格句子:「3D 動畫遊戲渲染、賽璐珞風格著色 3D」— 在每個提示詞中重複使用。

模型比較摘要

GPT Image 2 — 旗艦主視覺:乾淨的賽璐珞風格著色 3D 渲染、精緻細節、強大的提示詞遵循度。最終海報請選擇它。

Krea 2 — 快速且具表現力的繪畫質感版本:反覆調整簡報、建立靈感板,在定案前探索各種風格。

NoobXL — 動畫專精的人物立繪:以標籤式提示詞生成賽璐珞風格著色的角色設定圖。

Gemini 3.1 Flash Image — 地點背景:具備強大場景理解能力的寬景定場鏡頭。

疑難排解

  • 渲染結果看起來很普通 — 加入一個標誌性元素(一座浮空島、一棵金色巨樹、神之眼的光芒),並指定精確的時段。
  • 封面與主視覺不一致 — 在生成封面之前先鎖定風格句子,編輯完原子內容後再重新排入封面。
  • 圖片中出現文字 — 加入「不含文字、不含浮水印」,並避免要求圖說或標誌。
  • 影像生成失敗 — 用更柔和的提示詞重新提交一次;移除過於具體的構圖。

常見問題

一套美術作品需要花多少時間? 七國套組 — 一張主視覺、一張人物立繪、一張背景,加上 12 張封面 — 在單一次工作室工作階段內就完成了。

我需要會寫程式嗎? 不需要。圖片、封面與頁面都是自動生成的;你編輯的是卡片,不是程式碼。

我可以創作 Genshin Impact 風格的藝術嗎? 可以 — 以原作設定為靈感、但採用原創表現手法的藝術;不會逐字重現任何授權素材。

如果我只想要一張人物立繪呢? 使用 world-ops 為既有世界新增單一角色原子,而不用整個重建。

去創作你的主視覺吧

六個步驟、一個世界、四件影像作品 — 這就是 GPT Image 2 的 Genshin Impact 美術管線。璃月港從一句話誕生;你的作品也可以。

跟著這六個步驟使用 GPT Image 2 — <span class="ml-highlight">你的 Genshin 風格美術套組</span>距離你只有一句話

鎖定風格、撰寫簡報、執行比較、生成套組、發布、分叉。

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