Piskelの代替案:無料のブラウザピクセルエディタ、3D世界も作れる
自分だけのPiskel代替案を作る
Piskelの代替案をお探しですか? Piskel、Piskel app、そしてさらに先へ進むブラウザピクセルエディタを比べてみましょう — ひとつの文章からスプライトを生成し、3Dピクセル世界を歩けます。無料、ダウンロード不要。
Piskelの代替案を検索したなら、おそらく二つの壁のどちらかにぶつかっているはずです。ひとつは、クリックで打ち出すより速くスプライトのフレームを作りたいというもの。もうひとつは、ピクセルを平板なPNG以外のどこかに行かせたいというものです。Piskelは無料で、ブラウザのタブで動き、今も書き出せます。壊れてはいません。ただ、キャンバスの端で止まってしまうのです。このページは、その端の先に何があるかを扱います。
Neta Studioは、生成の工程を備えたブラウザピクセルエディタと、その背後にある3Dゲームビルダーを動かしています。32x32のスプライトを手で描き、Agent Sprite Forgeで書いた説明から生成し、スプライトシートを書き出し、そして同じピクセルで作られた場面の中を歩き回れます。インストール不要、アカウント不要。以下は率直な比較で、Piskelのほうが今も優れたツールである点も含めています。
手短な答え:無料のPiskel代替案はあるのか?
あります。そして正直に言えば、Piskelが問題だったことは一度もありません。Piskelは無料で、ブラウザで動き、今もアニメーションGIFとPNGスプライトシートを書き出せます。Piskelの代替案に乗り換える価値があるのは、Piskelがやらない二つのことのどちらかが必要な場合だけです。クリックではなく書いた説明からスプライトのフレームを生成すること、あるいはそのピクセルを、カメラを動かせる3Dの場面へ持ち込むこと。どちらもあなたのボトルネックでないなら、Piskelは今も良い描画ツールであり、離れる理由はありません。
| 必要なもの | どこにあるか |
|---|---|
| オニオンスキンとGIF書き出しを備えた無料のブラウザスプライトエディタ | Piskel。最初のスプライトへの最短経路は今もここ |
| ひとつの文章から生成し、その後手で編集するフレーム | Neta Studioのピクセルエディタ内のAgent Sprite Forge |
| 歩ける3Dの場面になるピクセル | 3Dゲームビルダー。The Cyclops' IslandとMini Worldがその結果を示す |
Piskelが得意なこと
Piskelは地味なやり方で評判を勝ち取っています。中核のループをうまくやっているのです。新しいスプライトは32x32で、切り替えられるグリッド上に開き、道具立てはまさに必要な一式です。ペン、左右対称ペン、塗りつぶし、直線、矩形、楕円、そして邪魔をしないカラーピッカー。エディタはページ内で動くので、一筆がサーバーとの往復を待つことはありません。インストールもアカウントもなく、料金プランによって挙動が変わる版もありません。
フレームとレイヤーは別々の軸で、これは聞こえ以上に重要です。4フレームの歩行サイクルを別の輪郭レイヤーで作れば、輪郭を4回ではなく1回描き直すだけで済みます。プレビューパネルは設定したFPSでアニメーションを再生し、オニオンスキンを一度切り替えれば隣り合うフレームが薄く重なって見え、確定する前に間隔を判断できます。書き出しはエンジンが実際に受け取る形式を網羅します。アニメーションGIF、PNGスプライトシート、そして.piskelプロジェクトファイル。読み込みも同じくらい直接で、.piskelファイルをエディタにドラッグするか、PNGスプライトシートを持ち込んで指定したグリッドで切り分けさせます。
最初のスプライトまでの壁は本当に低いです。空のタブから、読める16x16のキャラクターまで数分で行けます。失敗の仕方も小さいものです。1倍ズームで濁るパレット、震える輪郭、レベル背景に溶けて消えるハイライト色。
Piskelから真似する価値のある部分
二つの設計上の決断が値打ちの大半を担っています。グリッドは整数倍のズームに吸着するので、ピクセルは常に画面ピクセルの正方形の塊になり、3.5ピクセルの滲みには決してなりません。そして書き出しの形式は少なく曖昧さがなく、つまりアニメーションを見る前にパイプラインを設定させられることはありません。
Piskelが止まる場所
Piskelには生成の工程がありません。シートのすべてのピクセルは、あなたがしたクリックか、置いた塗りつぶし、直線、楕円です。それは描画ツールの欠陥ではなく、描画ツールとはそういうものです。ただ、それでは量に下限ができてしまいます。4フレーム全体でおよそ20パーセントを覆う32x32のスプライトは、約3,000回の不透明ピクセルの判断にあたり、デザインが変わるたびにそれをやり直すことになります。ボトルネックが絵の制御ではなく絵の生産量なら、Piskelは助けになりません。あなたの文章とキャンバスの間のパイプラインに、何もないからです。
Piskelには3Dの出力がありません。その書き出しは2DのラスターとJSONプロジェクトファイルです。このツールのどこも、カメラ、地面、衝突体積、光を知りません。それらのピクセルを3Dの場面に入れるのは、完全に後工程の仕事です。シートを書き出し、エンジンに読み込み、マテリアルを組み、フィルタモードを正しく設定し、そしてその周りに世界を手で組み上げます。その仕事は本物で、多くの場合仕事の大半を占めますが、Piskelはそのどれにも立ち会いません。
そしてこのアプリは、事実上何年も静止したままです。ウェブエディタは今も動き、書き出したものは現在のエンジンでも開け、.piskel形式は動いていません。それは安定であって、破綻ではありません。ただし新機能もまた、やって来ません。Piskelが今日やらないことが必要なら、更新を待つのは計画にはなりません。
更新が止まっていることは、壊れていることとは違う
この区別は、二年がかりのプロジェクトのために道具を選ぶときに効いてきます。ファイル形式が固まった完成済みのツールは、予測可能です。同じく完成済みのツールは、要件がまだ動いているなら間違った選択でもあります。ゲームの始まりでは、たいていそうなっています。
代替案の比較
表は機能の数ではなく、ボトルネックで読んでください。絵がうまく、必要なのがフレーム、GIF、スプライトシートだけなら、PiskelかLibreSpriteで足り、どちらもお金を求めません。描くより速くフレームを生み出す必要があるなら、生成の列が必要ですが、Piskelにはそれがありません。シートがカメラ付きの場面に行き着かねばならないなら、3Dの列が必要で、PiskelにもLibreSpriteにもそれがありません。
LibreSpriteはここに挙げたインストール型の選択肢です。本物のタイムライン、オニオンスキン、レイヤー、スプライトシート書き出しを備えたデスクトップアプリケーションです。デスクトップにはブラウザのタブにない利点があります。ネイティブのファイルダイアログ、大きなキャンバスでも見通しのよいメモリの余裕、作業の途中でタブが回収される心配のなさなどです。欠けているのは同じ二点です。生成の工程がなく、3Dの出力もありません。
アニメーションの列について一つ注意があります。それはエディタを説明するもので、あなたのエンジンではありません。ここにあるどのツールもラスターのシートを書き出し、あなたのエンジンがそれを正しい速度で再生するかどうかは、フレームの大きさ、余白、そして書き出し時に設定したFPS次第です。
ボトルネックでPiskelの代替案を選ぶ
いちばん多くの時間を食っている一つの工程を書き出してください。それが描くことなら、描画ツールにとどまりましょう。良い一つを見つけるのに十分な数のバリエーションを作ることがそれなら、生成の工程を取ります。ピクセルを場面に配線することがそれなら、ビルダーを選び、エンジンへの読み込みは丸ごと省きます。
| エディタ | プラットフォーム | 生成 | アニメーション | 3D出力 | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| Piskel | ブラウザエディタ、加えてインストール可能なデスクトップ版 | なし。すべてのフレームを手描き | フレーム、レイヤー、オニオンスキン、GIFとPNGスプライトシートの書き出し | なし | 無料 |
| Neta Studioのブラウザピクセルエディタ | ブラウザ、インストール不要、アカウント不要 | Agent Sprite Forgeが書いた説明からフレームを生成し、その後ピクセル単位で編集可能 | フレーム、オニオンスキン、GIFとPNGスプライトシートの書き出し | あり。同じシートが、3Dゲームビルダーを通じて歩けるThree.jsの場面になる | 無料 |
| LibreSprite | Windows、macOS、Linuxでインストールできるデスクトップアプリ | なし | タイムライン、オニオンスキン、レイヤー、GIFとスプライトシートの書き出し | なし | 無料かつオープンソース |
私たちがどう違うか:ピクセル、そして歩いて入れる世界
二つの半分は一つのパイプラインで、その理由は地味です。あなたが書き出すシートは、ビルダーが受け取るシートそのものです。32x32で選んだフレームの大きさは、マテリアルが期待するフレームの大きさです。再サンプリングもなく、グリッドを推測することもなく、真夜中にエンジンのインポーターでシートを切り直すこともありません。その連続性が主張のすべてです。
二つの設定を飛ばすと結果が台無しになります。ひとつめはテクスチャフィルタリングです。Three.jsでは、マテリアルのテクスチャは拡大と縮小の両方で最近傍サンプリングにし、ミップマップを切る必要があります。さもないと32x32のピクセルが遠くでどろりと滲み、カメラが動くとちらつきます。ふたつめは倍率です。スプライトは整数倍で拡大縮小してください。3.5倍に拡大したスプライトは、幅が3画面ピクセルと4画面ピクセルを交互に取るピクセルを持ち、どんなパレットの失敗よりも悪いノイズに見えます。
The Cyclops' IslandとMini Worldは、この道筋の参照作です。生成されたピクセルキャラクター、地面、カメラ、衝突、そのすべてがブラウザのタブで動きます。プロジェクトをそれに賭ける前に、書き出しが実際に何になるのかを、開いて確かめてください。
なぜこれがPiskelの代替案であって、置き換えではないのか
2Dの半分だけが必要なら、ここにあるものはあなたがすでに知っているツールに勝てません。乗り換える価値があるのは、時間が消えていくのが3Dの半分のほうである場合です。そのとき書き出しの経路は受け渡しではなくなり、同じ作業空間の一部になります。
01
ブラウザピクセルエディタを開き、キャンバスを設定します。キャラクターなら32x32、拾うアイテムなら16x16、細部が必要なら64x64。
02
Agent Sprite Forgeで、スプライトをひとつの文章として書きます。題材、シルエット、パレット、そして動かしたい動作を。
03
返ってきたフレームを透明な背景の上で確認し、同じグリッド上でペンと塗りつぶしで編集します。
04
アニメーションのFPSを設定し、オニオンスキンで間隔を確認し、1倍ズームでおかしく見えるフレームを直します。
05
PNGスプライトシートか、アニメーションGIFを書き出します。
06
3Dゲームビルダーを開き、スプライトをテクスチャ付きの四角形として置き、マテリアルを最近傍フィルタリングに切り替え、地面、カメラ、衝突を加えます。
07
再生を押して場面を歩きます。遠くでフレームがひどく見えるなら、ピクセルエディタで編集し、シートを読み込み直します。
無料ですか?
ピクセルエディタは無料です。Agent Sprite Forgeでスプライトのフレームを生成するのも無料です。書き出しも無料です。スプライトを描くことと、PNGスプライトシートやアニメーションGIFをダウンロードすることの間に何も挟まらず、透かしが現れたり解像度の上限が発動したりする課金の段階もありません。
エディタを開き、フレームを生成し、編集し、書き出すのにアカウントは要りません。ダウンロードのためにメールアドレスを渡す必要もありません。そもそもダウンロードするものがなく、すべてがブラウザのタブで動くからです。
出力は三つです。フレームのグリッドが設定したキャンバスの大きさに一致するPNGスプライトシート。プレビューやドキュメントに便利なアニメーションGIF。そして3Dの場面。これはブラウザで動き、もう開けなくなる一方通行の書き出しではなく、3Dゲームビルダーで編集可能なままです。三つめの出力の行き着く先を見たいなら、The Cyclops' IslandとMini Worldがその上に作られています。
それが属する世界へ歩き出す
スプライトは、立つ場所を持たないキャラクターです。最後の工程は、他のだれも提供しないものです。たった今作ったシートを取り、だれかが歩き回れる世界に置きます。小さな島、惑星、雨の通りの角。このサイトのすべての世界は、ひとつの書いた説明から作られ、遊べるページとして公開されています。
FAQ
Piskelは今も無料ですか? +
はい。Piskelは無料のブラウザスプライトエディタで、公開ソースも入手できます。無料エディタの層については何も変わっておらず、アップグレードできる有料版のPiskelもありません。
Piskelは終了しましたか? +
このアプリは今も動き、GIF、PNGスプライトシート、.piskelファイルを今も書き出せるので、あなたの既存の作業の流れのどこも止まりません。変わったのは更新のペースです。このアプリは事実上何年も静止しているので、取り下げられたのではなく完成したものとして扱い、新機能が来ることを前提に計画しないでください。
最高の無料Piskel代替案はどれですか? +
いちばん時間を食う工程によります。説明から生成したフレームを手で編集したいなら、ブラウザピクセルエディタのAgent Sprite Forgeを使ってください。ネイティブのデスクトップのタイムラインとローカルファイルが必要なら、LibreSpriteを使ってください。ピクセルを歩ける場面にしたいなら、3Dゲームビルダーを使ってください。三つすべてを制する単一のツールはありません。
自分のPiskelファイルを読み込めますか? +
.piskel形式は、キャンバスの大きさ、FPS、レイヤー、レイヤーごとのフレームデータを記述したJSONプロジェクトです。確実な道は、Piskelでプロジェクトを開き、PNGスプライトシートを書き出し、同じフレーム幅、フレーム高さ、余白を持つ一致したグリッドでそのシートを読み込むことです。フレームの大きさや余白が1ピクセルずれると、すべてのフレームが一定量だけずれ、設定が間違っているというよりアニメーションが壊れているように見えます。
アカウントは必要ですか? +
いいえ。アカウントを作らずに、ブラウザエディタを開き、スプライトのフレームを生成し、編集し、FPSを設定し、スプライトシートやGIFを書き出せます。
2Dのピクセルから3Dを作れますか? +
はい。スプライトは2Dのラスターのまま、テクスチャ付きの四角形として、カメラ、地面、衝突を備えたThree.jsの場面に置かれます。Mini WorldとThe Cyclops' Islandはこうして作られています。テクスチャは縮小と拡大の両方で最近傍フィルタリングにし、ミップマップを切ってください。さもないとピクセルが遠くで滲みます。
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