3D 立體模型生成器

3D 立體模型生成器 — 一句話做微縮場景

一句話描述一個地方,回來的是能拿在手裡轉動的微縮模型——台座、建築、真實比例的道具,還有一個會說台詞的人物。

從水面看巴拉蒂 — 整塊底座:礁石、船身、頂棚、木樁碼頭,欄杆上一排燈籠。從港口望向璃月 — 木結構房屋、牌坊、漂著燈的水池,碼頭上站著一個人。從走廊看片桐高中 — 被切開的教室:成排課桌、黑板,窗玻璃裡是夕陽。從路口看澀谷 — 兩面拉下鐵捲門的樓、霓虹、斑馬線,午夜二十分的雨。

說出一個地方,它變成一塊底座。

一句話描述場景。底座、建築、道具和一個角色,會一起變成能在瀏覽器裡轉動的立體模型。

✦3D 立體模型
做一個 3D 立體模型:燈會時分的璃月港,碼頭上掛滿燈籠
巴拉蒂,黃昏 — 礁石上的海上餐廳。山治端著托盤站在甲板上,欄杆的燈一盞盞亮起。
巴拉蒂,黃昏 — 礁石上的海上餐廳。山治端著托盤站在甲板上,欄杆的燈一盞盞亮起。
甲板上的雨 — 同一塊底座,換了天氣——更冷的頂光、水面的雨,湯還是熱的。
甲板上的雨 — 同一塊底座,換了天氣——更冷的頂光、水面的雨,湯還是熱的。
璃月,燈會時分 — 三棟亮著窗的木樓、一座牌坊,鍾離站在碼頭上。
璃月,燈會時分 — 三棟亮著窗的木樓、一座牌坊,鍾離站在碼頭上。
水上的燈 — 靠近水池的一角:七盞漂浮的燈、石階,還有一盆跳動的火。
水上的燈 — 靠近水池的一角:七盞漂浮的燈、石階,還有一盆跳動的火。
片桐高中,下午四點四十七 — 成排的課桌、黑板,鈴聲之前,堀京子在窗邊。
片桐高中,下午四點四十七 — 成排的課桌、黑板,鈴聲之前,堀京子在窗邊。
最後一點陽光 — 低角度的暖光掃過地面,每張桌子都拖出長長的影子。
最後一點陽光 — 低角度的暖光掃過地面,每張桌子都拖出長長的影子。
澀谷,零點二十 — 兩面鐵捲門、霓虹、斑馬線和雨——虎杖悠仁站在販賣機旁。
澀谷,零點二十 — 兩面鐵捲門、霓虹、斑馬線和雨——虎杖悠仁站在販賣機旁。
帳裡 — 色調轉紫,雨更密,路口空了下來。
帳裡 — 色調轉紫,雨更密,路口空了下來。
販賣機的角落 — 貼近亮著的機器:上方的卡拉 OK 招牌,路邊的那個人。
販賣機的角落 — 貼近亮著的機器:上方的卡拉 OK 招牌,路邊的那個人。
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一塊底座,四個地方。

Neta Studio 把這句話變成整塊微縮場景——台座、地形、建築、道具,以及那個屬於這裡的人——再發布成一個手機就能打開的連結。上面四塊底座是同一個引擎、四種輸入。自己轉一轉巴拉蒂那塊。

  • 切口也是模型的一部分:地形放在台座上,側面露出泥土和岩層,所以它看起來是一座地方的模型,而不是飄在空中的風景。
  • 光在做大部分的活:一盞暖色主光、亮著的窗、接住霓虹的濕地面。同樣的幾何,可以是黃昏、雨天或午夜。
  • 只轉動,不走路:拖動轉動底座,滾輪縮放。沒有要操控的相機,也不會走出邊界,這正是它像模型的原因。

常見問題

3D 立體模型生成器是什麼?

把對一個地方的描述變成小型 3D 場景的工具——建築、道具、一個人物,可以在瀏覽器裡轉動和縮放。

需要會 Blender 或建模軟體嗎?

不需要。你寫下地方,場景由它建好並發布。第一塊底座出現之前,什麼都不用裝。

這是遊戲還是圖片?

首先是一個場景。你轉動它、湊近看、讀人物說的那句話。有些作品會加上走動,但重點是這塊底座。

一塊底座能裝多少細節?

一到三棟建築、街道家具、一片水面、燈光和一個人物。場景只為一個視角構圖,所以加進去的東西都得站得住。

可以用某個作品裡的角色嗎?

可以,把名字寫進那句話裡。這一頁的四塊底座分別來自《航海王》《原神》《堀與宮村》和《咒術迴戰》。

可以換一個時間嗎?

可以。黃昏、燈會時分、最後一點陽光、午夜二十分,各是一個短句,改的是光、窗和天氣。

手機上能看嗎?

能。頁面和模型都適配 390px 寬的螢幕,用一根手指就能轉動。

做出來的東西能分享嗎?

能。每塊底座都發布在自己的連結上,轉動和台詞都保留。

從一塊底座開始。

一句話描述地方,台座、建築和人物接著就位。

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