3D 遊戲搭建 · 瀏覽器

3D 遊戲製作器 — 在瀏覽器裡做出能玩的 3D 遊戲

一句話就能長成一段可玩的 3D 場景——真實的幾何、會回應的角色,以及由你選定的結局。

夜裡的璃月港——可行走的碼頭,掛著燈籠,地面有任務光點23:04 的澀谷街道——霓虹鐵捲門、濕漉漉的斑馬線、頭頂一片紅幕黃昏的天台——鐵網、水塔,腳下是整座城市沃特大樓大廳——大理石、金線,還有櫃檯
◈3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,關於
璃月港 · 夜燈 — 香菱在碼頭開場:立繪、對話框,外加一個任務目標。
璃月港 · 夜燈 — 香菱在碼頭開場:立繪、對話框,外加一個任務目標。
燈要滅了 — 兩種護住火苗的辦法。這個選擇面板就是玩法,不是選單。
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結局:被打斷的晚飯 — 用外套擋風,外套就沒了。結局卡收尾。
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澀谷 · 紅燈 — 23:04 的虎杖悠仁、空蕩的十字路口,以及卡拉OK招牌上方的東西。
澀谷 · 紅燈 — 23:04 的虎杖悠仁、空蕩的十字路口,以及卡拉OK招牌上方的東西。
號誌轉紅 — 把咒靈引開人群,或和虎杖一起守住路口。
號誌轉紅 — 把咒靈引開人群,或和虎杖一起守住路口。
天台 · 六點 — 堀站在欄杆邊,距離校門上鎖還有四分鐘。
天台 · 六點 — 堀站在欄杆邊,距離校門上鎖還有四分鐘。
鐘聲要響了 — 說出你為什麼上來,或者讓晚霞替你說。
鐘聲要響了 — 說出你為什麼上來,或者讓晚霞替你說。
沃特大樓 · 第一天 — 祖國人站在櫃檯旁,對大理石裡的每個鏡頭微笑。
沃特大樓 · 第一天 — 祖國人站在櫃檯旁,對大理石裡的每個鏡頭微笑。
結局:面試 — 電梯停在四十樓。門後是一間沒有攝影機的房間。
結局:面試 — 電梯停在四十樓。門後是一間沒有攝影機的房間。
LIVE PROOF

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場景只是這個世界的一部分。

Neta Studio 是一個AI 世界搭建器:角色、地圖和故事住在同一個世界裡,3D 場景是它產出的一種形態。站在場景裡的角色,下一步可以走進角色扮演或視覺小說。

是真幾何,不是一張圖——建築、燈籠和欄杆都是實體網格,相機能環繞、縮放並跟隨角色。
會回話的角色——場景讀取世界裡的角色設定,你遇到的人帶著名字、臉和合適的台詞出現。
生成即可玩——一個連結,電腦和手機都能開,含觸控搖桿,不需要安裝。

常見問題

需要會 Three.js 嗎?

不需要。你描述地點,場景就會被搭出來。之後可以打開程式碼修改,但第一次生成不依賴它。

到底能做出什麼?

可以走動的夜景、帶選擇的短篇故事、能繞著看的立體場景,或者更大遊戲的一個關卡。每次生成都是一個能在一局裡走完的畫面。

能用我自己世界裡的角色嗎?

可以。寫出名字,場景就會用那套角色——上面四個遊戲分別來自原神、咒術迴戰、堀與宮村和黑袍糾察隊的世界。

手機上能玩嗎?

能。虛擬搖桿走路,拖曳轉視角,雙指縮放。對話框和選項都在拇指搆得到的位置。

最後我會拿到什麼?

一個已發布的網頁作品和公開連結,原始碼也留在世界裡,之後可以改或嵌到別處。

生成之後還能改嗎?

在同一個世界裡提要求:挪一棟樓、加一句台詞、換一個結局。它是改這個作品,而不是從頭再來。

做一個場景要多久?

幾分鐘,而不是幾天。幾何是生成的,角色和台詞來自已經存在的世界。

要準備模型、貼圖或骨骼嗎?

不需要。場景用生成的幾何和畫布貼圖搭建,沒有素材包要買,也沒有東西要匯入。

從一個地點、一個決定開始。

描述這個場景,遊戲會帶著相機、角色和結局一起出現。

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