3D 場景製作 · 佈景 · 打光 · 漫遊

3D 場景製作器 — 擺好場景,直接走進去

擺好佈景、調好燈光,然後用第一人稱走進去。

場景編輯器裡的璃月茶館:紙窗、矮桌和吊著的燈籠從教室後排看過去,夕陽鋪滿整面窗夜晚的澀谷後巷,兩側牆上都是霓虹招牌,地面是濕的下班後的沃特大廈大廳:發光的 V 字背板、紅地毯、深色大理石
✦3D 場景
做一個 3D 場景:黃昏燈籠剛亮的璃月茶館,矮桌和紙燈籠。道具和燈光要能調,做完讓我用第一人稱走進去。
佈景模式下的璃月茶館:時間滑桿 20:15,已放六件道具,遠景機位
璃月茶館,20:15 — 佈景模式:時間在滑桿上、機位在遠景、地上有六件道具。點地面就能放下下一件。
鍾離站在格子窗前,頭上是名字牌,對話框裡一句台詞和兩個回覆選項
鍾離 — 一句台詞,兩個回覆 — 第一人稱,離他四公尺。走近對話框就打開,顯示名字和兩個接話方向。
同一個茶館調到 22:30,多放了一盞燈籠,切到近景機位
同一套佈景,22:30 — 滑桿往前推了兩個小時,又點地面放下第七盞燈籠。房間在燈周圍變暗,而不是整體壓平。
佈景模式下的教室 18:55,成排課桌,窗牆裡掛著太陽
教室,18:55 — 九張課桌、一塊黑板、窗牆裡的落日——整套佈景來自一句話。
堀京子站在教室窗邊,對話框裡是她的回覆,一個選項被高亮
堀京子 — 選過一句之後 — 選中的那句變成她的回覆,對話框裡還留著你選的那一項。
同一間教室,時間滑桿拖到黃昏,放了一張凳子,平視機位
同一間教室,光是挪出來的 — 滑桿拖到黃昏、機位壓到平視、放下一張凳子。改氣氛不需要重建任何東西。
21:30 的澀谷後巷:兩側霓虹招牌、自動販賣機、濕的柏油路
澀谷後巷,21:30 — 兩面霓虹牆、兩台販賣機、一片把招牌顏色接住的地面。已放六件道具,遠景機位。
五條悟站在巷子裡,螢幕上是他的台詞和兩個回覆
五條悟 — 十二點拉帳 — 往巷子裡走,他有話要說;兩個回覆都會改變他下一句說什麼。
佈景模式下的沃特大廈大廳:V 字發光牆、紅地毯、立柱和一整面城市燈光
沃特大廳,下班之後 — 發光標誌、金色鑲邊、一整面玻璃牆的城市燈光——同一個工具,一句話的輸入。
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同一個分頁裡搭好佈景,再把你放進去

Neta Studio 把一句話變成一個地方:幾何體、材質、燈光,還有一個會回你話的角色。你站在場景裡也能繼續改——推時間、放道具、換機位,發佈之後拿到一個手機上就能打開的連結。

  • 真幾何 — 地板、牆、道具和人物都是 Three.js 裡的網格,所以機位去哪都行。這不是 360° 照片。
  • 燈光是控件 — 時間滑桿同時改太陽的顏色和強度,燈具跟著走。換氣氛不用重新算圖。
  • 先走一遍,再發佈 — 第一人稱 WASD、一個有兩個回覆的角色、最後一條連結——一件作品,不用下載引擎。

常見問題。

用 3D 場景製作器能做什麼?

一個地方:一間房、一條街、一個大廳、黃昏的神社。描述出來,然後擺家具、打光、走進去。

需要會用 Blender 或 Unity 嗎?

不需要。場景在瀏覽器裡生成和執行,發佈出來的連結在手機上點開就能看,不用安裝。

這是真 3D 還是 360° 全景照片?

是真 3D。地板、牆和道具都是幾何體,所以機位能從遠景一路挪到平視。

能走進去嗎?

能。切到第一人稱,用 WASD 走、拖曳轉向。走近場景裡的角色,他就會開口。 這一頁上的每張截圖都來自同一個已發佈的場景工作室: 打開這四個場景.

怎麼改燈光?

把時間從黃昏拖到深夜,太陽的顏色、強度與一盞盞燈都會跟著變;主光滑桿可以從平光調到戲劇光。

能自己加道具嗎?

選一件道具,點地面。每個場景都自帶一套已經擺好的東西,你是在改佈景,不是面對空白網格。

可以用既有世界裡的角色嗎?

可以。這一頁的四個場景分別用了原神、堀與宮村、咒術迴戰和黑袍糾察隊的人物,各有自己的台詞。

場景能當模型下載嗎?

場景會發佈成一個網頁作品,給你一條能發出去的連結。如果你要某個物件的 .glb,單獨提就行——場景本身是一頁能走進去的頁面。

從一個你已經能想像出來的地方開始。

一句話說清它——房間、時間、道具。你會得到一個能打光、能走進去的場景,還有一條可以發出去的連結。

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