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楓丹,夜裡
一站接一站,一個長鏡頭:水上巴士總站、拱廊街、歌劇院屋頂。
一句話描述一個地方,捲動讓真實鏡頭穿過去:場景是生成的,每場飛進去,飛出去看不見接縫。不用 Three.js,也不用 GSAP。




由 Scroll World Video 技能驅動。









一站接一站,一個長鏡頭:水上巴士總站、拱廊街、歌劇院屋頂。
Neta Studio 生成每個場景,讓它們共用一套色調,再讓鏡頭在場景之間飛進飛出。發布出來的頁面只負責擦這段素材,所以捲動位置就是攝影機的時間——文字在頁面所在的地方改。
是預先算好的。每個場景是一張生成的靜幀,鏡頭運動是一段生成的影片,捲動位置去擦這段影片。縱深和運動都是真的,一個場景幾 MB——但你不能繞著模型轉,也不能走出這條路線。
都不用。你只寫一句話。沒有函式庫、沒有時間軸、沒有場景圖,也不用拍攝預算。
三個場景大約 23–25 MB,頁面打開前有進度條擋著。多加一個場景,大約多等 9 MB。
可以。把圖當參考傳進去,每個場景從圖裡派生,真實的地方能保住它本來的樣子和光。還不存在的世界,一句話就夠了。
每個場景的標題、一行正文、最多三個標籤,還有場景順序。鏡頭部分保持算好的樣子。
能打開、能捲,用的是更輕的編碼和居中裁切。擦素材本來就是桌面手勢;網慢的時候,你主要感覺到的是首次載入。
模板動的是你本來就有的元素。這裡場景、縱深和鏡頭路線都是生成的,所以鏡頭能飛過一個根本不存在的地方。
發布成一個作品,有自己的公開連結。可以直接發、嵌,或者 fork 一份換掉場景。
三個場景,一台穿過它們的攝影機,一條能發出去的連結。