3D 捲動網站生成器

3D 捲動網站生成器 — 不用寫 Three.js

一句話描述一個地方,捲動讓真實鏡頭穿過去:場景是生成的,每場飛進去,飛出去看不見接縫。不用 Three.js,也不用 GSAP。

璃月,燈籠小巷 — Genshin Impact。鏡頭正在俯衝:燈籠從鏡頭邊滑過,市集的縱深一直留著。楓丹,大階梯 — 鏡頭從拱廊外起飛、一路飛進室內——一個長鏡頭,沒有剪接。片桐高中,樓梯間 — Horimiya。堀往前走,身後的走廊縱深還在。澀谷,十字路口 — 為這一頁做的:一句話,三張場景,一條不斷的飛行。

由 Scroll World Video 技能驅動。

✦3D 捲動網站
做一個 3D 捲動網站,講一盞長燈籠下的夜市
水上巴士總站 — 第一站:標題、正文、標籤壓在水面上。只有捲動在推鏡頭。
水上巴士總站 — 第一站:標題、正文、標籤壓在水面上。只有捲動在推鏡頭。
歌劇院屋頂 — 第三站。門、燈光、同一段飛行,還是沒有剪接。
歌劇院屋頂 — 第三站。門、燈光、同一段飛行,還是沒有剪接。
退潮時的魚攤 — 香菱在櫃檯後;潮位和漁獲是資料,不是裝飾。
退潮時的魚攤 — 香菱在櫃檯後;潮位和漁獲是資料,不是裝飾。
訓練場 — The Hollow Star。十二條章節軸,鏡頭從空中降進球場。
訓練場 — The Hollow Star。十二條章節軸,鏡頭從空中降進球場。
下課鈴 — 堀和宮村在鞋櫃間,標題穩在左側。
下課鈴 — 堀和宮村在鞋櫃間,標題穩在左側。
教室上方 — 最後一站:兩個人站在欄杆邊,城市在變金。
教室上方 — 最後一站:兩個人站在欄杆邊,城市在變金。
十字路口 — 為這一頁做的。街面視角,鏡頭從人群上方俯衝下來。
十字路口 — 為這一頁做的。街面視角,鏡頭從人群上方俯衝下來。
下行的階梯 — 第二張:地鐵入口,扶手從身邊滑過,閘門在盡頭。
下行的階梯 — 第二張:地鐵入口,扶手從身邊滑過,閘門在盡頭。
帳之上 — 最後一張:天台、那個人、腳下整個路口。
帳之上 — 最後一張:天台、那個人、腳下整個路口。
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楓丹,夜裡

一站接一站,一個長鏡頭:水上巴士總站、拱廊街、歌劇院屋頂。

楓丹,夜裡Open in new tab
Want your own?

一句話進去,頁面就捲得像一台攝影機。

Neta Studio 生成每個場景,讓它們共用一套色調,再讓鏡頭在場景之間飛進飛出。發布出來的頁面只負責擦這段素材,所以捲動位置就是攝影機的時間——文字在頁面所在的地方改。

  • 是真縱深,不是偽視差 — 場景先生成成靜幀,再由模型把鏡頭飛進去。沒有拿分層 PNG 或 CSS 位移假裝。
  • 接縫找不到 — 每個接縫都對齊上一段素材的最後一格,所以整段讀起來是一個長鏡頭。
  • 發布之後還能改 — 標題、正文、標籤、場景順序都是普通欄位。改完重新發布,鏡頭不動。

常見問題

這到底是 3D,還是頁面上放影片?

是預先算好的。每個場景是一張生成的靜幀,鏡頭運動是一段生成的影片,捲動位置去擦這段影片。縱深和運動都是真的,一個場景幾 MB——但你不能繞著模型轉,也不能走出這條路線。

需要 Three.js、GSAP 或設計師嗎?

都不用。你只寫一句話。沒有函式庫、沒有時間軸、沒有場景圖,也不用拍攝預算。

第一次打開有多重?

三個場景大約 23–25 MB,頁面打開前有進度條擋著。多加一個場景,大約多等 9 MB。

可以用我自己的照片或品牌嗎?

可以。把圖當參考傳進去,每個場景從圖裡派生,真實的地方能保住它本來的樣子和光。還不存在的世界,一句話就夠了。

做完還能改什麼?

每個場景的標題、一行正文、最多三個標籤,還有場景順序。鏡頭部分保持算好的樣子。

手機上能用嗎?

能打開、能捲,用的是更輕的編碼和居中裁切。擦素材本來就是桌面手勢;網慢的時候,你主要感覺到的是首次載入。

和那種帶捲動動畫的模板有什麼不一樣?

模板動的是你本來就有的元素。這裡場景、縱深和鏡頭路線都是生成的,所以鏡頭能飛過一個根本不存在的地方。

做好的網站放在哪裡?

發布成一個作品,有自己的公開連結。可以直接發、嵌,或者 fork 一份換掉場景。

一句話,一段飛行。

三個場景,一台穿過它們的攝影機,一條能發出去的連結。

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