3D 卡牌製作器

3D 卡牌製作器 — 會隨傾斜轉動的卡

說出一個角色,拿到的是一張3D 集換式卡——手繪場景、人物單獨一層、傾斜時雷射會滑過去。

漩渦鳴人,卡背 — 背面:木葉印記、系列名與編號。蒙其·D·魯夫,卡背 — 背面:黑底深紅的草帽太陽。空條承太郎,卡背 — 背面:紫底上的黑色星印。喬魯諾·喬巴拿,卡背 — 背面:米色底上的金色瓢蟲印。
✦3D 卡
做一張 3D 集換式卡:蒙其·D·魯夫
漩渦鳴人,傳說 001 / 120 — 黃金時刻的木葉屋頂,轉動卡片時火影岩仍留在他身後。
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宇智波佐助,史詩 027 / 120 — 終末之谷的雨裡,千鳥的光從雷射內部亮起來。
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旗木卡卡西,稀有 058 / 120 — 雨中的慰靈碑前,露出一隻眼睛,苦無已經握在手裡。
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蒙其·D·魯夫,傳說 001 / 132 — 滿月的港口,千陽號在他身後——傾到三十度仍在身後。
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羅羅亞·索隆,史詩 021 / 132 — 綠色風暴裡的甲板,三把刀在傾斜中各自保持鋒利。
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娜美,稀有 044 / 132 — 暴雨下的珊瑚礁,海圖線懸在空氣裡。
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空條承太郎,傳說 003 / 108 — 午夜的杜王町,霓虹灑在濕瀝青上,外套從畫好的街面掀起來。
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迪奧·布蘭度,傳說 009 / 108 — 開羅的日蝕之下,金粉停在它被畫下的位置。
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喬魯諾·喬巴拿,史詩 031 / 108 — 黎明的拿坡里小巷,常春藤和蝴蝶化成金光。
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一張卡,就是最小的完整世界

Neta Studio 用一句話搭一個世界。卡是它吐出的第一個物件:同一次生成既畫出人物,也知道他的元素、系列和必殺技;卡所屬的那個世界還在,可以走進去。

  • 是分層,不是濾鏡 — 背景和人物分開畫,角色才真的站到場景之外。
  • 有方向的雷射 — 拖動時彩虹會走,斜著看會收緊,因為它是被這樣打光的。
  • 背面也設計過 — 印記、系列名和編號隨卡一起生成,翻過來仍然是一張卡。

常見問題

我實際拿到的是什麼?

一張獨立網頁上的 3D 卡。拖動它:人物相對手繪場景移位,雷射隨角度變化,印上去的資訊始終清晰,翻面是一張設計過的卡背。

需要 Blender、Unity 或寫 shader 嗎?

不需要。你說出角色,回來的就是畫好並搭好的卡——場景、去背人物、字體、品級行。3D 在卡檔案裡,不在你要跑的算圖裡。

品級和編號能自己定嗎?

能。說要傳說、史詩或稀有,再給一個像 047 / 120 的編號;不說的話會替你選一個。

能做一整套嗎?

給一份清單,一行一張。整套保持同樣的卡框、名字位置和工藝邏輯,九張讀起來是一份名冊,而不是九張散圖。

可以做別人的角色嗎?

可以。說任何角色,或者描述你原創的一個。用別人角色做的卡屬於同人作品:自己留著,不要出售。

能列印或送人嗎?

卡本身是網頁,頁面可以保存一張靜圖。列印、裝卡套、寄出去都是那張:2:3 卡面,解析度夠到明信片大小。

要先上傳照片嗎?

不用。一個名字加一種氛圍就夠。如果設計必須對上某張設定圖,在對話裡附上,卡會照著畫。

卡面文字會翻譯嗎?

卡面固定用英文拉丁字母,版面才穩。這個頁面和對話都用你的語言。

把一個角色變成一張卡。

一句話進去。回來的是一幅畫好的場景、一個去背的人物、雷射,和一個編號。

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