AI 3D 遊戲生成器

AI 3D 遊戲生成器:說一個世界,走進去看看

一句話進去,一個能走進去的 3D 遊戲出來——一張關卡、一個角色、三樣要找的東西,還有一個記得你選擇的結局。

夜色中的輕策莊全景:梯田、石牌坊和亮著燈的水榭夕陽下的片桐高中中庭:教學樓、長椅和畫了白線的球場夜裡下雨的澀谷後巷:霓虹廣告牌、自動販賣機、濕路面黎明時的羅格鎮碼頭:桅杆、紅色攤位、木箱和礁石後的海

說清這一關,當晚就能走進去。

說清地方、角色和他在找什麼。關卡、鏡頭和結局由生成器寫出來。

✦3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,講的是一座掛著燈籠的梯田村,老顧問在這裡丟了三樣東西
可以直接玩這批畫面所在的關卡:Three Lost Things——四張關卡,一個連結。
夜色中輕策莊的第三人稱視角,三盞燈籠亮著,介面顯示 0 / 3
輕策莊,入夜 — 進關就能看見角色站在梯田上,燈籠亮著,三樣東西散落各處,進度 0/3。
鍾離的對話框浮在輕策莊上方,兩個編號的回覆選項
鍾離在問他的問題 — 一張立繪、一句丟了什麼,再加兩個回覆。選哪個,他最後那句話就不一樣。
輕策莊的結算卡片,列出三樣東西和選中的回覆
梯田把東西還了回來 — 結局列出三樣東西各自在哪找到,並引用你選的那句回覆。
夕陽下的片桐高中中庭,角色正朝教學樓走去
片桐高中,放學後 — 斜陽、白線球場、空掉的院子;羅盤指向東邊長椅旁的便當。
中庭裡堀的對話框,兩個回覆選項
堀還在原地 — 兩個回覆——先自己找,或者去問人。選哪個,她的回答都不一樣。
片桐關卡的結算卡片,列出便當、吊飾和社團鑰匙
最後一次鐘聲,最後一點光 — 便當、吊飾、社團鑰匙,外加你選的那句話,印在她收尾台詞上方。
夜裡下雨的澀谷後巷,兩側霓虹廣告牌,介面顯示 0 / 3
澀谷,22:10,雨 — 霓虹燈牌、濕柏油,三張符在後巷裡低鳴,進度 0/3。
澀谷後巷裡五條悟的對話框,兩個回覆選項
五條在後巷 — 去找那些殘留物,還是讓夜晚收走它們?兩個回覆,兩種收尾。
澀谷關卡的結算卡片,列出符紙、骨飾和詛咒硬幣
後巷把東西還了回來 — 結算卡片:三張符、各自在哪找到,以及你選的那句話。
由 Game Maker 技能打造。
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從一句話,到一張能走進去的關卡

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:角色、地點和可玩的場景都在同一個地方。上面的遊戲都從一段話開始。Studio 圍繞它搭出地面、地標、角色、鏡頭和介面,自己跑一遍玩法檢查,再發布一個能在瀏覽器裡打開的連結。

打開就能玩——沒有標題畫面。角色已經站在關卡裡,操作提示在螢幕上,第一個目標已經亮著。

真正的第三人稱鏡頭——WASD 或方向鍵移動,拖曳轉鏡頭,Shift 奔跑。手機上用搖桿走、拖動看。

有開頭也有結局——三樣要找的東西,一個會回應你的角色,一張引用你選擇的卡片。

動手之前常問的幾件事

需要引擎或寫程式嗎?

不需要。你寫遊戲是什麼樣子,生成器負責場景、角色控制、鏡頭、介面和結局,拿到連結前還會自己跑一遍玩法檢查。

具體要寫什麼?

一個地方、一個角色、一件要做的事。「一座掛著燈籠的梯田村,老顧問在這裡丟了三樣東西」就夠了——這個頁面背後的提示詞會補上鏡頭、操作、會說話的角色和結局。

這是真 3D,還是一張背景圖?

真的幾何體加第三人稱鏡頭。角色會走,鏡頭會繞,你換個角度看,地標還在原來的位置。

手機上能玩嗎?

能。角落的搖桿控制角色,拖動轉視角,對話點一下就好。

做一個遊戲要多久?

一張有角色、三個目標和結局的關卡,一次對話就夠。角色更多、機制更多或好幾張關卡會更久——都在同一個對話裡,不用換工具。

做好之後還能改嗎?

在同一個對話裡說就行。挪一個地標、換掉要找的東西、改寫那句影響結局的回覆,或者加第四樣要找的東西。

能用我世界裡已有的角色嗎?

可以。指向一個世界,生成器就會用它的角色、地點和美術方向——上面四張關卡分別來自《原神》《堀與宮村》《咒術迴戰》和《航海王》的世界。

連結誰能玩?

發給誰誰就能玩。瀏覽器直接打開,玩家不用安裝,也不用註冊。

把你已經看見的那一關做出來。

一句話進去,一個能玩的連結出來——角色、三樣要找的東西和結局都在裡面。

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