遊戲素材生成器
AI 遊戲素材生成器 — 讓道具直接落進你的場景
一句話描述,道具就站在你自己的場景裡——真實幾何體,照世界比例擺好,需要時匯出 GLB。




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先有一件道具,再有它周圍的房間。
Neta Studio 是一個AI 世界搭建器——描述一個地方,它就把場景搭成能走進去的真實幾何體。道具是它做出的最小的東西:一句話給你一個網格,原點落在地面上,已經是世界的比例,放在一個你能走進去、從側面檢查的房間裡。
- 預設就是遊戲可用——稜面低多邊形、平塗顏色、從檔案裡讀出的三角面數,以及能在 Blender、Unity 或 Godot 開啟的 GLB。
- 先擺好,再匯出——道具落在正確高度的地面上,你還沒打開引擎就能判斷輪廓和比例。
- 一套道具一個配色——一句話要三件道具,它們回來時共享顏色,一條街才像一條街。
把場景交給它之前,先問這幾句。
什麼算道具?
街道家具、招牌、家具、植物、小型建築、場景陳設。角色是另一件事:綁骨的人形需要的不只是道具的面數預算。
能拿到可匯入的檔案嗎?
可以。每件素材都帶一個 GLB 和它的材質,旁邊標著三角面數。Blender、裝了 glTFast 的 Unity、Godot,以及 Unreal 的 glTF 匯入器都能開啟。
多少三角面?
預設約 900 到 1,600,夠在遊戲距離上讀出輪廓。如果這件道具是鏡頭主角,可以要求更高的預算。
能和我的遊戲風格一致嗎?
在同一句話裡說清配色和年代,比如掉漆的紅、黃銅、水泥,或者附一張風格參考。一起要的一整套會共享配色。
之後還能改嗎?
能。一次改一處:高一點、少點鏽、換個蓋子。回來的是同一件道具,不是新的一件。
是真幾何體還是一張圖?
真幾何體。模型旁的三角面數是從匯出的檔案裡讀的,GLB 就在同一個場景裡下載。
我需要一整條街怎麼辦?
描述整套,而不是單一物件:一句話三件道具,一個配色,一塊地面。上方的九宮格就是這樣做的四套。
從那個一直破壞你場景的物件開始。
配色、地面和 GLB 一起給你。然後可以要一整套。
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