遊戲素材生成器

AI 遊戲素材生成器 — 讓道具直接落進你的場景

一句話描述,道具就站在你自己的場景裡——真實幾何體,照世界比例擺好,需要時匯出 GLB。

木招牌 — 璃月庭院 · 1332 個三角面校園套組 — 鞋櫃 · 屋頂水塔 · 教室掛鐘澀谷街景套組 — 拉麵攤 · 路障 · 符紙木樁後巷套組 — 街角報刊亭 · 後巷垃圾箱 · 消防栓
✦遊戲道具
生成一個遊戲素材:璃月庭院裡一塊懸掛的木招牌
木招牌 — 璃月庭院 · 1451 個三角面
木招牌 · 璃月庭院 · 1451 個三角面
銅香爐 — 璃月庭院 · 1424 個三角面
銅香爐 · 璃月庭院 · 1424 個三角面
鞋櫃 — 學校走廊 · 1306 個三角面
鞋櫃 · 學校走廊 · 1306 個三角面
教室掛鐘 — 教室牆上 · 923 個三角面
教室掛鐘 · 教室牆上 · 923 個三角面
屋頂水塔 — 學校天台 · 1292 個三角面
屋頂水塔 · 學校天台 · 1292 個三角面
拉麵攤 — 澀谷巷子 · 1464 個三角面
拉麵攤 · 澀谷巷子 · 1464 個三角面
路障 — 澀谷路口 · 811 個三角面
路障 · 澀谷路口 · 811 個三角面
後巷垃圾箱 — 酒吧後巷 · 1408 個三角面
後巷垃圾箱 · 酒吧後巷 · 1408 個三角面
街角報刊亭 — 街角 · 1416 個三角面
街角報刊亭 · 街角 · 1416 個三角面
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先有一件道具,再有它周圍的房間。

Neta Studio 是一個AI 世界搭建器——描述一個地方,它就把場景搭成能走進去的真實幾何體。道具是它做出的最小的東西:一句話給你一個網格,原點落在地面上,已經是世界的比例,放在一個你能走進去、從側面檢查的房間裡。

  • 預設就是遊戲可用——稜面低多邊形、平塗顏色、從檔案裡讀出的三角面數,以及能在 Blender、Unity 或 Godot 開啟的 GLB。
  • 先擺好,再匯出——道具落在正確高度的地面上,你還沒打開引擎就能判斷輪廓和比例。
  • 一套道具一個配色——一句話要三件道具,它們回來時共享顏色,一條街才像一條街。

把場景交給它之前,先問這幾句。

什麼算道具?

街道家具、招牌、家具、植物、小型建築、場景陳設。角色是另一件事:綁骨的人形需要的不只是道具的面數預算。

能拿到可匯入的檔案嗎?

可以。每件素材都帶一個 GLB 和它的材質,旁邊標著三角面數。Blender、裝了 glTFast 的 Unity、Godot,以及 Unreal 的 glTF 匯入器都能開啟。

多少三角面?

預設約 900 到 1,600,夠在遊戲距離上讀出輪廓。如果這件道具是鏡頭主角,可以要求更高的預算。

能和我的遊戲風格一致嗎?

在同一句話裡說清配色和年代,比如掉漆的紅、黃銅、水泥,或者附一張風格參考。一起要的一整套會共享配色。

之後還能改嗎?

能。一次改一處:高一點、少點鏽、換個蓋子。回來的是同一件道具,不是新的一件。

是真幾何體還是一張圖?

真幾何體。模型旁的三角面數是從匯出的檔案裡讀的,GLB 就在同一個場景裡下載。

我需要一整條街怎麼辦?

描述整套,而不是單一物件:一句話三件道具,一個配色,一塊地面。上方的九宮格就是這樣做的四套。

從那個一直破壞你場景的物件開始。

配色、地面和 GLB 一起給你。然後可以要一整套。

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