GPT Image 2 動漫超能者關鍵視覺生成器 — 沒有發光的心靈力量
動漫超能者關鍵視覺效果的 GPT Image 2 工作流程:漂浮的校園、面無表情的超能者和用真實物質邏輯渲染的狹窄的驅魔辦公室。在 Mob Psycho 100 世界上構建並得到驗證,已出版四部作品。
該生成器的用途
這是動畫能力者關鍵視覺效果的 GPT Image 2 工作流程:在這種框架中,一個穿著校服的青少年一動不動地站著,而他周圍的房間已經不再遵守物理原理。它適合喜劇和家庭而非宇宙的通靈故事——一個不相信超能者的城市,一個為了租金而驅鬼的行業,以及一種以情感而不是水平來衡量的力量。
為什麼通常的動漫提示失敗
預設的動畫提示會生成一個有光澤、過亮的角色,帶有彩色光環且沒有位置。這是一種力量的肖像,而不是一個場景。對於這種型別來說這是致命的,因為這個故事是關於剋制的:Mob 的重點不是他可以舉起一座建築物,而是他寧願不舉起一座建築物。
生成器在需要情緒之前需要一個事件和一個地點。活動可以很小:一張離地三釐米的桌子,一個盤腿坐在沙發上方的靈魂,在層壓板桌子上放一碗鹽。該地點可以是市政的:公立學校、租用的辦公室、火車線路。一旦這些存在,觀眾就會感到不安。
為什麼這個世界是GPT Image 2
當框架必須經受住檢查時,GPT Image 2 是最強的選擇。它包含了建築、接觸、材料和陰影,它遵循一個長的概要,但沒有放棄最後一個條款。對於一個建立在普通房間之上的世界來說,可靠性比富有表現力的華麗更重要。

六條款提示模板
模板是故意無聊的。固定的順序使兩代人具有可比性,並使第十幀與第一幀保持在同一個世界中。每個子句都回答一個模型本來會為您回答的問題。
款式鎖
動畫主視覺採用粗線漫畫風格。粗的黑色輪廓線,平坦的卡通著色色塊,兩個硬值步驟,最小的紋理。
字元規格
年齡、頭髮、眼睛、表情和衣著。 Mob:十四,碗形黑髮,呆滯的圓眼睛,扁嘴,黑色學蘭,高領,金色紐扣。
地方規格
特定的校園或辦公室,有可以證明這一點的物品。開裂的混凝土、橙色的窗戶、自動售貨機、腳踏車、沾滿水的天花板。
活動規格
一件不可能的事情,被陳述為事實。桌子、屋頂瓦片、腳踏車和自動售貨機在緩慢的徑向爆炸中升起;或者漂浮在沙發上方的綠色精靈。
燈光和調色盤
冷藍白色映襯著深靛藍和橙色的窗戶;或熒光米色、青色內飾和玻璃霓虹燈。保持陰影的強度。
否定條款
沒有文字,沒有標誌,沒有水印,沒有真實感,沒有PBR,沒有重漆,沒有漸變。這是儲存平面樣式的子句。
條款一:將風格鎖定在主語之前
如果樣式在提示中較晚到達,模型將開始渲染照片,然後嘗試在其上繪畫。先說一下渲染系統:粗線條漫畫、厚重穩定的外部輪廓、簡潔的內部線條、平坦的高可讀性區域性色彩、緊湊的硬邊陰影、乾淨的啞光填充。
第二條:指定面孔,而不是感覺
動漫模特預設的臉型是有市場的:大眼睛、高光、小腮紅、柔軟的下巴。 Mob的臉則相反——呆滯的圓眼睛,扁扁的嘴巴,沒有腮紅,沒有高光,沒有反應。提示必須明確說明,否則模型會讓他變得可愛,這就破壞了笑話。
第三條:用名詞建造房間
位置提示應該像庫存一樣。辦公室:一間狹窄的二樓房間,一張雜亂的桌子,一盆假盆栽,一部轉盤電話,一疊未拆封的郵件,一碗鹽,一堵鑲有相框的證書牆,沾滿水的天花板,一張破舊的沙發,紙板箱,外面閃爍的標誌,透過窗戶的火車線路。
第四條:一件不可能的事
事件子句是最容易提示過度行為的地方。一幀中的兩個不可能的事情被解讀為噪音。選擇一種手勢,然後讓其他一切表現良好。徑向升力適合人物海報;單一的漂浮靈魂對於室內裝飾來說是有好處的;一棵穿過城市街區的樹適合拍攝廣角鏡頭。
將事件陳述為事實,而不是願望。 “空氣扭曲成同心環”是事實。 “一股壓倒性的靈氣圍繞著他”是一個願望。第一個為渲染器提供形狀;第二個允許它即興發揮。
第五條:光是調色盤的決定
這個世界有兩種照明方式。外觀是黃昏:深靛藍色的天空,一朵扁平的漫畫雲,橙色的窗戶,冷冷的藍白色靈光,長長的硬陰影。內部是熒光色的:米色的牆壁,青色的內飾,綠色的鑄件,透過玻璃的霓虹燈,一盞溫暖的檯燈。
第六條:否定從句不是可選的
這個世界上的每一個提示都以同樣的四個拒絕結束:沒有文字、沒有徽標、沒有水印、沒有照片寫實主義。對於平板細胞風格,不新增 PBR、不重漆、不漸變、不泛光。否定子句阻止 GPT Image 2 渲染出一張本應是繪畫的男孩的美麗照片。
尺寸、質量和縱橫比
在選擇尺寸之前先選擇表面。世界封面是 1536x1024 風景。人物海報為 1024x1536 肖像。畫廊瓷磚是正方形的。共享卡是縱向的,但更緊湊,因此主題必須居中,並且事件必須在裁剪後保留下來。
四個已發表的例子
這些是此工作流程的參考輸出。兩個提示,兩個模型,四個作品。提示與作品一起釋出,因此比較是可複製的而不是修辭性的。




檢查結果
按固定順序進行檢查,第一次出現故障就停止。一:你能馬上說出這個事件的名稱嗎?二:有沒有人性化的尺度?三:材料是否分開?第四:是否有任何文字或光芒潛入?五:臉看起來仍然像角色而不是普通的動漫小孩嗎?
事件
不看標題就說出不可能的事情。如果你不能,那麼構圖就沒有完成。
規模
找到能告訴你事件有多大的身體或物體。
材料
檢查羊毛、混凝土、塑膠、鉻和紙張。如果其中兩個合併,則用更多名詞重新渲染。
汙染
尋找文字、徽標、光暈、漸變和雜散光。任何這些都意味著否定條款需要起作用。
特點
將臉部與人物卡進行比較。如果它變得可愛了,世界就變得不一樣了。
何時使用 Krea 2 代替
當您需要十個想法而需要 GPT Image 2 製作三個時,或者當框架將以郵票大小顯示並且輪廓是唯一重要的事情時,請使用 Krea 2。它也更擅長面無表情的廣角鏡頭,因為它願意讓拍攝物件變小。
釋出和測量
將每一個飼養員作為世界作品出版,並附有提示和模型。已發表的作品會獲得永久的共享連結,出現在世界畫廊中並且可以分叉。這也是你建立讀者可以驗證的比較的方式:兩部作品,一份簡短,兩個答案。
建立您自己的框架
四個已釋出的框架,兩個模型,一個世界 - 下一個是你的。