圖像工具 · GPT Image 2

奇幻主視覺產生器 — GPT Image 2 打造 MOBA 等級 Splash Art

輸入一句話,立刻生成一張手繪感 Splash Art ——仰角展現英雄氣勢、迎光折射的代表元素,身後則是向遠處退縮的競技場景。

一條巨龍盤踞在雷暴映照的山脈之上Boa Hancock 在船艦甲板上拉開長弓,身後盤旋著海蛇Impa 於夜色中的石橋上拔出苦無,散發紅光的符印閃爍著Jon Snow 在暴風雪中的高聳城牆前拔劍佇立,城門敞開
✦試試看這些英雄
生成一張奇幻主視覺:殘破石橋上的風暴法師
暴風雨中,Raiden Shogun 於天守閣前拔刀出鞘,身後雷光閃爍
Raiden Shogun · 風暴籠罩的 Inazuma — Genshin Impact —— 雨幕中的天守閣矗立在身後,刀刃映著光芒。
Zhongli 佇立於 Liyue 的燃燒巨門前,身前立著一柄岩槍
Zhongli · 燃燒之門 — Genshin Impact — 岩石裂隙泛著金光,空中餘燼飄散。
Nahida 身處巨樹空腔之中,身旁盤繞著樹根,一盞提燈散發微光
Nahida · 巨樹空腔 — Genshin Impact — 靜謐的定格:盤根、孤燈,沒有任何武器。
Link 手持微垂的大師之劍立於吊橋上,Hyrule Castle 背後 Calamity 濃煙升騰
Link · Hyrule Castle 吊橋 — The Legend of Zelda — 所有冒險封面都會採用的城門構圖。
Zelda 在紅月之下的城堡壁壘上,手握帶有裂痕的 Sheikah 石板
Zelda · 血月壁壘 — The Legend of Zelda — 血月勾勒出絕美的邊緣光。
Ganondorf 端坐於赤石王座之上,身後沙漠風暴呼嘯
Ganondorf · 赤石王座 — The Legend of Zelda — 反派的經典構圖,逆光沉靜而有壓迫感。
Monkey D. Luffy 雙拳纏著繃帶立於船頭,背後是如巨牆般的暴風雨雲
Luffy · 暴風之壁 — One Piece — 即使縮到縮圖大小,輪廓依然清晰可辨。
Roronoa Zoro 拔出三把刀立於殘破船隻甲板上,四周雨霧與硝煙瀰漫
Zoro · 破碎甲板 — One Piece — 大雨、砲火硝煙與三把刀,焦點一眼明瞭。
Daenerys Targaryen 乘龍翱翔於燃燒的城市上空
Daenerys · 俯瞰 King's Landing — Game of Thrones — 整個舞台就是那座早已陷入火海的城市。

先定格一張畫面,再鋪展整個世界

在 Studio 裡,生成的畫面能與孕育它的世界設定緊密相連。GPT Image 2 負責繪製畫面;同一個工作區還能把英雄角色、競技場與陣營資料整齊收納在側,確保下一次算圖風格完全一致。主視覺只是世界觀的第一塊拼圖,絕不是終點。

  • 畫面延伸為世界 — 把算出來的圖存為作品,接著圍繞它逐步補充英雄、競技場與陣營等世界觀素材。
  • 所有素材緊扣正史設定 — 後續算圖會直接沿用相同的世界設定,無論服裝造型、家徽圖騰還是天際線風格都不會走樣。
  • 一站式發布 — 不必反覆匯出檔案,就能直接把畫面放進情緒板、世界觀頁面或商店展示頁。

算圖前常見問題

什麼樣的圖才算奇幻主視覺?

一張能瞬間展現角色魅力或場景氛圍的寬幅畫面:仰角構圖的英雄、一個吸睛的標誌性發光元素,以及作為背景襯托的競技場。這就像遊戲商店封面或英雄主頁上的 splash art,而不是單純的角色設定圖或分鏡稿。

我需要準備參考圖嗎?

不需要,一句話就能開始。如果你對特定五官或服裝有想法,也可以在對話中上傳封面圖或遊戲截圖,並告訴模型你想保留哪些特徵。

這是由哪顆模型運算的?

採用 GPT Image 2,產出解析度為 1536×960、比例 16:10 的畫面。高品質運算耗時稍長;如果還在拿捏角度與構圖,先用中等畫質跑初稿就很足夠了。

我可以為自己的原創英雄製作 splash art 嗎?

當然可以。只要指明英雄類型、手持的代表元素,以及身後的場景就行。預設的「殘破石橋上的風暴法師」就是因為同時把這三個要素給到位了。

我能使用現有遊戲或動漫裡的角色嗎?

你可以直接描述他們,或是上傳官方封面當參考。這個頁面上的示範就是參考 Genshin Impact、The Legend of Zelda、One Piece 和 Game of Thrones 的角色。不過同人創作請維持非商用性質,若有商業販售需求,記得先確認相關版權喔。

算一張圖大概要多久?

高品質算圖通常在一分鐘到幾分鐘內搞定,取決於模型需要的渲染步數。通常第一張出來就很接近想像了;如果想調整光線或角度,只要再追加一句指令就能微調。

畫面上會出現標題或 Logo 嗎?

不會。提示詞已經預先設定排除所有文字、字母、Logo、UI 與邊框。你可以等圖生成後,再放到世界觀頁面、情緒板或商店工具裡加上標題。

如果第一張算出來不滿意怎麼辦?

建議每次只調整一個變數——例如光影、角度、手持物或背景建築。一次修改三個以上的細節,反而容易讓畫面整個跑偏。

打造你遊戲開場最震撼的定格畫面

一句話,一張圖。直接使用預設英雄測試,或是把你自己設定的角色填入提示詞。

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