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GPT Image 2 OMORI 世界生成器 — 一方畫框,兩個世界

一款可實際運作的 GPT Image 2 OMORI 風格世界生成器:三段式提示、蠟筆水彩風格契約、兩段如實的提示詞,以及與 Krea 2 在相同兩份簡報上的誠實比較。

GPT Image 2 是通用圖像模型,但當你給它一個世界,而非一種氛圍時,它就會變成 OMORI 世界生成器。要求「OMORI 藝術風格」,你會得到一個穿條紋襯衫的蒼白男孩站在田野裡。給它一個具體的國度——火車站、野餐毯、山丘上的粉色城堡、草地上一個不可能的白色矩形——再加上風格契約與細節預算,你就會得到一個看起來像出自遊戲媒體素材包的畫面。本頁就是針對這個差異的實用手冊,兩份字面提示詞均完整公開。

以下所有內容皆在 OMORI — Headspace and Faraway Town 中生成:四件公開作品、兩份提示詞、兩個模型(GPT Image 2 與 Krea 2)、相同的 1024×1024 尺寸、無參考圖像、無後製修圖。世界提供正典與風格契約;模型提供決策。比較之所以誠實,在於其餘一切均未更動。

為何世界勝過系列名稱

系列名稱是檢索線索,而非描述。說出「OMORI」,模型就會抓取遊戲中最常被重複的圖像:單色男孩、紅色的手、燈泡。那些是圖標,不是場景。世界提示詞以地理、天氣、居民與一件格格不入的物品取代圖標。模型能畫出被詳細描述過的地方;對於僅聽過名字的地方,它只能取平均值。

設定提示詞寫了什麼模型做了什麼
提示詞兩個有名字的孩子、一座門廊、一顆籃球描繪出帶有行為與距離感的場景
風格蠟筆線條、水彩暈染、留白在兩則提示詞之間維持一致的媒材
地理車站在左、草地在中央、城堡在山丘上建立可讀的景深層次,而非拼貼
細節預算一道眼睛塗鴉、一個白色長方形、一輛腳踏車安置突兀的細節,而非填滿每個空間
負向清單不要文字、不要字母、不要標誌、不要浮水印避開海報排版的反射動作
長寬比1024×1024,正方形兩個模型都能完全符合,因此比較是公平的

三段式提示詞

1

第一段——地理

命名畫框與深度層次:左緣的車站、中央的草地、地平線上的城堡。說明每一層裡有什麼。少了這段,模型就會自行拼貼。

2

第二段——天氣與單一光源

夏末、柔和漫射光、以紙白保留最亮的邊緣。單一方向與單一色溫。兩個光源會讓水彩看起來像濾鏡。

3

第三段——錯誤的物件

草地上切出的一個空白白色矩形;樹林裡的塗鴉眼睛;一輛倒在原地的腳踏車。恰好一件不可能的事物。兩件是海報;一件才是故事。

4

第四段——風格契約

媒材、線條質感、邊緣、色調、光線模型、細節預算。控制在 80 字以內,並在這個世界的每一則提示詞中逐字沿用。

5

第五段——負面清單

不要文字、不要字母、不要標誌、不要浮水印、不要 UI、不要寫實陰影、不要多餘角色。清單很短,因為每一項都是你實際見過的失敗。

順序比措辭更重要。地理放最前,強迫模型在開始裝飾前先確定版面配置。風格其次,鎖定媒材。錯誤的物件放最後,讓模型能在它已理解的畫框內獲得允許變得怪異。

OMORI 風格契約

這個世界的每一則提示詞都使用同一份風格契約。它刻意寫成關於材質的指示,而非關於氛圍的形容詞。「手工感」不是材質;「蠟質斷裂蠟筆輪廓,搭配保留的紙白」才是。

Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration.
Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain.
Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally.
White: paper white reserved for the brightest light, never painted over.
Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable.
Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps.
Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame.
Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.

逐字沿用。一旦你在提示詞之間改寫契約,兩張圖就不再屬於同一個世界,比較也就失去意義。

提示詞一——Headspace,兩個世界,一個男孩

這是定調的畫面。它必須同時做到四件事:證明夢境很美、證明它是手工製作、埋下出口、並將角色維持在單一人物,讓風景得以呼吸。白色矩形是出口。塗鴉眼睛是使用它的代價。

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.

GPT Image 2 如何處理它

GPT Image 2 將提示詞視為繪畫委託。它建構了一個漫長而柔和的午後,在紙張中加入顆粒感,為車站加上有逐片瓦片的屋頂,為城堡加上旗幟,並將 Omori 描繪成一個具有特定姿態的男孩,而非一個符號。它還沿底邊憑空加入了一排花朵,並在車站上加上一個小招牌——這些細節並未被要求,但也不與這個世界相矛盾。眼睛塗鴉變成右上方樹木中精細的墨跡糾結,存在但不張揚。

評選項目GPT Image 2Krea 2
構圖繪畫般的縱深,路徑清晰可辨置中如海報,色帶較為平坦
Omori手繪風格的男孩,背對鏡頭,特徵明確白色橢圓頭、兩個圓點、黑色短褲
Something樹冠間細緻的墨線糾結草坪上醒目的眼睛與粗大盤繞
城堡粉色塔樓、紋理、旗幟方塊狀粉色剪影、城垛
車站細緻的屋頂、長椅、站牌畫面邊緣的小屋形狀
野餐紅色格紋、野餐籃、散落的花朵紅色格紋、野餐籃、沒有花朵
光線具方向性、柔和,角落帶有光暈均勻、裝飾性,幾乎沒有陰影
縮圖辨識度氛圍濃厚,需稍加辨識方能理解一眼即識、圖示感強,極為清晰易讀
最佳用途主視覺、著陸頁、媒體宣傳海報、社群卡片、圖示、反覆迭代

提示二 — Kel 敲門,門廊

第二個提示移至 Faraway Town,改變了社交氛圍。這是同一個世界、同一套風格契約,但畫面現在是一扇門,兩個人分處於玻璃的兩側。那個不可能的物件不是白色矩形;而是暗走廊裡那個本應可見卻不可見的男孩。

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.

Krea 2 改變了什麼,以及為何有用

Krea 2 並非較差的 GPT Image 2;它是對同一份簡報的不同解讀。它將場景壓縮成能在 200 像素縮圖中存活的形狀。那不是你想要的 hero 圖像,卻正是你想要的社群卡片、圖示、地圖釘,或在把較慢的模型用在最終成品前快速迭代時所需要的。

  • 圖示可辨識度 Krea 2 的 Omori 是一個白色橢圓和兩個點。在 64 像素下,它依然是 Omori。GPT Image 2 的彩繪男孩則糊成一團。
  • 平塗色彩 Krea 2 將水洗效果當作填色。結果更接近繪本而非水彩畫,這是一種合理的 OMORI 解讀。
  • 對稱 Krea 2 會自動將門廊置中。當你想要形式化、舞台式的構圖時使用它;當你想要相機感時使用 GPT Image 2。
  • 速度與成本 Krea 2 是較便宜的迭代模型。生成四種構圖,選出可讀性最好的那一個,然後在高品質設定下用 GPT Image 2 重跑勝出的那一個。
  • 文字弱點 Krea 2 已知在清晰文字方面表現不佳。由於每個提示都以文字禁令結尾,這在這裡很少造成影響——但絕不要請它生成標題。

真正重要的參數

  • 1024×1024 比較尺寸。兩個模型都支援它,因此圖像中的任何差異都不能歸咎於長寬比。
  • 1536×1024 僅限 GPT Image 2。較適合寬幅主視覺或登陸頁橫幅;Krea 2 無法匹配此長寬比。
  • quality=high 若關鍵視覺會被仔細檢視,這值得使用。當你還在決定構圖時,先跳過此設定。
  • quality=medium 迭代設定。生成四張,挑選一張,然後以高畫質重跑勝出者。
  • 無參考圖片 此比較刻意僅使用文字。加入參考圖會改變受測變數。
  • 一則提示詞,兩個模型 了解模型品味最便宜的方式。兩張圖片比在同一個模型上試十則提示詞更有教學效果。

不要同時改變尺寸與模型。若兩張圖片的長寬比不同,視覺會將裁切解讀為風格差異,比較便成為雜訊。

值得了解的失敗模式

田野中的蒼白男孩
提示詞指名了系列作品而非地點。請指名視角、天氣與景深層次。
美麗的空曠風景
提示詞描述了氛圍,而非歷史。加入證據:一輛倒在原地的腳踏車、一張剪過的照片、一扇敞開的門。
角色過多
提示詞要求了整個好友團體。每個畫面一個人物;世界關鍵視覺應恰好只有一個。
陰影混濁
負面清單缺少「no realistic shading」。請要求大面積相連的明度群組與保留的紙白。
出現文字或標誌
加入「no text, no letters, no logo, no watermark, no UI」,並避免使用 poster、cover 或 title 這類字詞。
這座城堡讀起來很普通
給城堡一個狀態,而不是一種風格:糖果粉、半亮半暗、少了一面牆、降半旗。
那團眼睛塗鴉看起來像寵物
寫「a black scribble with a single white eye」,而不是「a cute shadow creature」。要指明是墨水,不是毛皮。
兩個光源
一顆太陽,一個方向。當模型試圖從兩側照亮場景時,水彩就會崩壞。

迭代迴圈,四個步驟

1

寫出世界

先讀那 25 個原子。提示詞是正典的下游:車站、野餐、城堡和眼睛塗鴉全都來自世界頁面,而不是來自記憶。

2

在便宜的模型上打草稿

在 Krea 2 上以 1024×1024 執行構圖。你檢查的是版面,不是完成度。兩到三張草稿通常就足以找到畫面。

3

在細節模型上完成

在 GPT Image 2 上以 quality=high 重新執行選定的構圖。提示詞保持完全相同。唯一的變數應該是模型。

4

兩張都發布,附上圖說

保留這一對。發布提示詞。比較本身就是內容,而圖說正是你承認模型發明了什麼的地方。

這個迴圈刻意無聊。大多數糟糕的 AI 藝術來自一次改變五件事,然後猜哪一件有幫助。一次一個變數對第一張圖來說較慢,但到第四張時就快得多。

在世界頁面中使用這些圖片

  • Hero 與 open graph 使用 GPT Image 2 的 Headspace 畫面。它具備景深、清晰可讀的主體,且左側留有足夠的空白亮部可供標題疊加。
  • 場景參考 當角色扮演場景需要共用一張圖片時,請使用門廊雙人圖。Krea 2 版本較適合小型內嵌卡片;GPT Image 2 版本則適合全寬版面。
  • 風格指南 將風格規範放在圖片旁。任何新增地點的人都應該能夠複製該區塊並維持在世界觀之內。
  • 署名 標註模型、尺寸,以及未使用任何參考圖片一事。透明度是成品的一部分。

生成一個你能走進去的 Headspace

開啟世界、複製風格規範,並執行三段式提示詞。先從建立鏡頭開始,接著是門廊,然後在第二個模型上執行雙人圖。本頁的兩組提示詞皆可直接複製貼上。

✦生成
手繪蠟筆與透明水彩插畫,方形構圖。單一寬景視角,描繪手繪蠟筆與透明水彩插畫,方形構圖。單一寬景視角,描繪蠟筆綠森林邊緣的一座火車站…

GPT Image 2 + Krea 2,同一個世界

兩組提示詞、兩個模型、四件已發表作品——確切的提示詞就在本頁。

OMORI — Headspace and Faraway Town 是 Neta Studio 上的一個粉絲自建世界。OMORI 及其角色屬於 OMOCAT。全部四張圖片皆為此世界以 1024×1024 使用 GPT Image 2 與 Krea 2 生成,未使用參考圖片或後製處理。提示詞與比較註記均已公開,以便查核製作過程。

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