互動故事製作器

互動故事製作器 — 做出可以玩的分支故事

寫下一句話,換回一個可以玩的分支故事——角色、場景、選項和結局,都在瀏覽器裡搭好。

Saints of Glass · 星光 — 天台野餐以一句玩笑開場,旁邊立著「請自然地愛上」的牌子。澀谷前夜 · 釘崎 — 釘崎帶著走,畫面上是三條路線和好感計數。澀谷前夜 · 五條作戰會 — 五條的任務簡報:四個好感計數,三種回答。雨燈記 · 蘇禾結局一 — 結局頁寫明這是哪條線、第幾個結局,也數著你已經找到幾個。

由 create-avg 技能生成

✦互動故事
做一個互動故事,說的是雪路盡頭的一間山間旅店,三個旅客都在說謊,每個岔路三個選項,三個結局。
The Long Way Home · 第一個岔路 — 校門口的堀京子,畫面上三個回答,親密度條已經記著分。
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The Long Way Home · 第二個岔路 — 換條街,還是三個選項。故事記得你在校門口選了什麼。
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The Long Way Home · 告白結局 — 你選出來的結局,用她的聲音,在她家門口說完。
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Saints of Glass · 祖國人 — 有名字的角色站在你能走進去的場景裡,對白框負責推進這一段。
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Saints of Glass · 四個回答 — 四個回答都是按鈕,沒有自由輸入框。點一個,場景就往前走。
Saints of Glass · 四個回答 — 四個回答都是按鈕,沒有自由輸入框。點一個,場景就往前走。
Saints of Glass · 星光 — 第二個角色,第二條線。同一個故事,換一個人去信。
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雨燈記 · 選誰的燈 — 一屏三個人的線——蘇禾、晏舟、白蘅。選了誰,整個夜晚就圍著你重排。
雨燈記 · 選誰的燈 — 一屏三個人的線——蘇禾、晏舟、白蘅。選了誰,整個夜晚就圍著你重排。
雨燈記 · 蘇禾的第一次選擇 — 有名字的說話人、立繪,加上兩種回答方式,兩條都會把線推下去。
雨燈記 · 蘇禾的第一次選擇 — 有名字的說話人、立繪,加上兩種回答方式,兩條都會把線推下去。
雨燈記 · 白蘅 — 戴面具的戲班老闆始終不摘面具。信任是機制,不是過場動畫。
雨燈記 · 白蘅 — 戴面具的戲班老闆始終不摘面具。信任是機制,不是過場動畫。
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一個故事,背後已經站著一整個世界。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:一句話變成一個世界,裡面有角色、地點和畫風。互動故事只是這個世界的一種形態——同一批人還能走進續作、角色扮演或漫畫。

  • 選項真的改變場景 ——每個選項都是一個真實節點,下一場戲是照你這一下寫的。
  • 角色始終是同一個人 ——臉、服裝和名字跨路線、跨結局都不變。
  • 結局數得清 ——故事記著你找到了哪些結局,以及每個結局來自哪條線。

常見問題

需要 Twine、Ren'Py 或會寫程式嗎?

不需要。你說清故事和想要的結局,搭好的就是一個能玩、能分享的遊戲畫面。

和 AI 寫故事的工具差在哪?

生成器給你文字。這裡給你一個畫面:立繪、場景、按鈕和結局,還記得你走了哪條支線。

能用我自己世界裡的角色,或某個 IP 嗎?

可以。先把演員表建好或匯進來,再在那個世界裡做故事,名字和美術都會沿用。

能放多少條分支?

三條路線、三個結局是不錯的首次規模。再多也行,但每條分支都要有自己的場景。

我的選擇真的會改變劇情嗎?

會。每個選擇都是一個節點,下一場戲是為你的選擇寫的,不是事後改詞。

能只改一場戲,不重做整個故事嗎?

可以。場景是獨立節點,改或重生成不滿意的那一場,其他不動。

手機上能玩嗎?

能。它就是一個網頁:點一下繼續,選項保持拇指大小。

輸入框裡該寫什麼?

一句話,帶一個人、一個地點、一處分歧。「雪路盡頭的一間山間旅店,三個旅客都在說謊」就夠了。

把你一直想寫的那個故事做出來。

一句話就夠。演員表、場景、選項和結局,圍著這句話搭。

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