Jeopardy 遊戲製作器 — 製作可在瀏覽器中遊玩的自訂 Jeopardy 遊戲(免費)
製作你自己的 Jeopardy 遊戲製作器
輸入一個主題,幾秒鐘就能得到可遊玩的 Jeopardy 題板 — 免費、在瀏覽器中進行,無需下載或註冊。自訂類別與 5×5 格狀題板,馬上就能玩。
Jeopardy 遊戲製作器會給你一個 5×5 題板,包含五個類別與五個提示值,並依標準階梯排列:100、200、300、400、500。多數工具會要求你手動輸入一百個格子。這一款則從一句話開始。你輸入一個主題,產生器便寫出類別名稱與提示文字,接著你就能得到一個可在瀏覽器中遊玩的題板,無需下載、無需註冊。
題板正是最容易出錯的部分。橫向五個類別、縱向五行,這個形狀能填滿投影畫面、讓計分者不失誤,並在一節課的時間內結束。產生器負責結構與粗略的措辭。你則負責那些對你的教室、你的團隊或你的遊戲之夜真正重要的事實。
用 3 個步驟製作 Jeopardy 遊戲
輸入框是頁面上第一眼看到的東西。輸入一個主題並按下產生。輸出是一張 5×5 格狀題板:五個類別標題與二十五個提示,每個都被指定 100 到 500 的值。產生需要幾秒鐘;接著題板便存在於瀏覽器分頁中,可立即遊玩。
產生器會寫出:由主題衍生出的類別名稱、以陳述句或問句寫成的提示文字,以及每個依標準階梯排列的格子值。你仍需編輯的是:適合特定年齡層的措辭、任何你必須負責的事實,以及依賴在地情境的提示(你的學校、你的團隊、上週的讀物)。把第一版當成草稿,而非完成的問答測驗。
01
命名主題。輸入一個詞組 —「第二次世界大戰」、「分數」、「新人訓練政策」、「90 年代電影」。主題越狹窄,第一版草稿就越實用。像「歷史」這種寬泛的輸入會產生寬泛的類別,反正你還是得重寫。
02
檢視產生出的類別與提示。先讀過全部五個類別標題。若兩個類別重疊,刪掉其中一個並重新產生。接著逐一看過 100 那一行:這五個提示應該是整張題板上最簡單的。如果某個值為 100 的提示需要專業知識,就把它移到下一行。
03
開始遊玩。點擊類別標題以開啟該直欄、挑選一個值、唸出提示,然後揭曉答案。給予分數、關閉該格,再換下一隊。題板會記錄哪些格子已被使用。
試玩範例 Jeopardy 題板(即時示範)
下方的示範是真實的題板,不是螢幕截圖。每個格子都能點擊,每個值都會計分。在你建立自己的題板之前,先用它確認互動模式:無論你產生什麼主題,題板的行為都相同。
一個點擊接一個點擊地走一遍。點擊一個類別標題 — 就說第一個吧 — 該直欄便會開啟。點擊 100 的值。提示出現。大聲唸出來,讓隊伍作答,然後揭曉正確答案。若該隊答對,把分數加到他們的總分;若答錯,扣掉分數並換下一隊。再次點擊同一個格子即可標記為已使用。再重複四次,然後移到下一個直欄。
計分面板會將三支隊伍分開管理。每支隊伍都有一個名稱欄位與一個累計總分。如果你點錯,或雙方同意了某項自訂規則,你可以在遊戲中途編輯總分。預設並不會啟動計時器;若你想要一點壓力,就用口頭計時。
- 點擊展開直欄類別標題會就地展開該直欄。無需重新載入頁面,每個提示也不用另開一張投影片。
- 分值格子每個格子在使用前都會顯示其分值,使用後則變暗。題板會記住已玩過的部分。
- 揭曉答案提示文字先出現,答案隨後。這段空檔就是隊伍猜測的時候。
- 三隊計分板可編輯的名稱與總分。依格子分值加減分。
自訂類別、提示與分數
題板的每個部分都可編輯。你可以整批替換一個類別 — 點擊標題、輸入新名稱,該直欄的全部五個提示都會保留,直到你改寫它們為止。這通常是最快的做法:先修正結構,再一個直欄接一個直欄地修正內容。
若要改寫單一提示,點擊該格子並編輯文字。除非你更動,否則分值維持不變。變更分值階梯是另一個獨立控制項:預設為 100 到 500,但你可以設定不同的起始值,題板會重新計算全部五行。若你把起始值設為 200,階梯就變成 200、400、600、800、1000。保持倍數一致,否則計分者在第三輪之前就會發生算術錯誤。
計分功能開箱即可支援兩到三支隊伍。每個答對的答案會把該格分值加到該隊總分;每個答錯的答案則扣掉分數並輪到下一隊。你也可以把它當成不計分的複習來進行,全班只要作答,由你推進流程。
| 欄位 | 它控制什麼 | 常見錯誤 |
|---|---|---|
| 類別名稱 | 某一直欄最上方的標題 | 把類別名稱寫得其實像提示,例如該寫「歐洲各國首都」卻寫成「歐洲各國的首都城市」 |
| 提示文字 | 格子開啟時顯示的題目 | 把答案放進提示裡 |
| 分值 | 該格被加或扣的分數 | 使用非線性分值(100、300、500、700、900),級距不一致 |
| 答案 | 在猜測之後揭曉的正確答案 | 留空;揭曉答案正是讓遊戲具有教學效果的關鍵 |
| 隊伍名稱 | 計分板上的標籤 | 在分數已分配後才於遊戲中途重新命名隊伍 |
Jeopardy 製作器:免費版與付費版
免費方案可產生題板、讓你編輯類別、提示與分值,並在瀏覽器中遊玩。題板出現之前沒有註冊牆。你可以建立題板、遊玩它、然後關閉分頁,完全不必輸入電子郵件地址。
這類工具的付費方案通常會加入持續保存功能:可日後返回的已儲存題板、其他人能在自己裝置上開啟的共享題板,以及可匯出成能交給投影機或列印的格式。它們有時會加入更多隊伍數或計時器。付費之前該問的問題是那道牆設在哪裡:如果你只需要一份題板用於一次活動,免費路徑就足以涵蓋。如果你下學期還需要同一份題板,或需要三十名學生同時開啟它,那就是持續保存與分享的問題,而持續保存正是你真正在購買的功能。
| 功能 | 免費方案 | 付費方案通常額外提供 |
|---|---|---|
| 產生 5×5 題板 | 是 | 相同 |
| 編輯類別、提示、分值 | 是 | 相同 |
| 在瀏覽器中遊玩 | 是 | 相同 |
| 儲存題板以供日後使用 | 僅限本次工作階段 | 具名、持續保存的題板 |
| 分享連結供他人開啟 | 不包含 | 共享題板網址 |
| 匯出或列印 | 不包含 | 匯出與列印版面 |
| 隊伍數量 | 最多三隊 | 更多隊伍,有時包含限時回合 |
如何為課堂、訓練或遊戲之夜製作你自己的 Jeopardy 遊戲
在這三種情況下,題板都是同一個物件。改變的是每種情境各自的一項限制,而把那項限制處理好,比主題本身更重要。
就教室而言,限制是從教室後方也看得清楚。提示文字必須夠短,短到能從投影畫面上一眼讀完。如果某個提示在你的螢幕上超過三行,那麼到了第六排就會難以辨讀。把冗長的提示改寫成一句話、把修飾語移到類別名稱裡,並讓 100 那一行真的一看就懂,好讓安靜的學生也有機會答對。
就企業訓練而言,限制是課程前的正確性審查。把每個提示都交給該領域的負責人過目,而且不只要檢查提示,也要檢查答案欄位。一份答案有誤的法規遵循測驗,比沒有測驗還糟。此外,也要檢查沒有任何提示不慎暗示了一項實際上並未生效的政策 — 那正是會讓訓練遊戲被下架的失敗模式。
就遊戲之夜而言,限制在於輸也要輸得好笑。類別應該同時獎勵那些懂冷知識的人,以及那些會自信滿滿猜錯的人。加入一個對所有人都簡單的類別,以及一個對所有人都困難的類別。避免純粹考驗記憶的類別,否則某個人可能在第三個提示時就贏下整張題板。
- 課堂從教室後方也看得清楚。提示簡短、字體大小清晰、100 那一行簡單。
- 訓練課程前的正確性審查。每個答案都由對該政策負責的人檢查過。
- 遊戲之夜輸了也有趣的類別。一個簡單的直欄、一個困難的直欄,以及一個獎勵猜測的直欄。
為什麼產生的題板勝過空白的投影片
問答遊戲的難處不在打字。而在結構:挑出五個彼此不重疊的類別、把難度分配到五個分值上,並讓整場遊戲能在你擁有的時間內結束。空白的投影片只給你一張畫布,沒有結構。結果你先寫了類別,接著才發現你 400 分的提示比 200 分的提示還簡單,然後又把所有東西重新平衡一遍。
分值階梯解決了這個問題。最上面的一百分代表每個直欄的第一個提示應該讓大多數在場的人都答得出來。五百分則代表很少人、甚至無人能答。那個漸層就是遊戲本身。一整套難度平平的難題是考試;有漸層的才是問答。直接在階梯中產生,代表分佈問題在你寫下任何一個字之前就已解決,而你把編輯時間花在內容上,而不是花在形狀上。
五乘五是行得通的形狀,因為它正好對應一節課或一個會議時段。二十五個提示、每個兩分鐘,總共五十分鐘。四乘四會讓你類別太少,無法涵蓋一個主題;六乘六則會在你還沒接受提問之前就超過一小時。五正是主題裝得下、一節活動剛好結束的大小。
當主題事關重大或依賴情境時,請手寫提示:認證考試、法律或醫療訓練,以及任何答錯會有後果的情況。當笑點才是重點時,也請手寫 — 產生出來的文字遊戲第一次很少好笑,第二次則從不好笑。把產生器用於結構與數量,然後替換掉那些最講究正確性或語氣的格子。
走進它所屬的世界
角色圖像是一個無處可站的角色。最後一步是別人都沒提供的那一步:把你剛做好的圖集放進一個有人能四處走動的世界 — 一座小島、一顆行星、一個下雨的街角。這個網站上的每一個世界,都是從一段文字描述製作出來,並發布成一個你能遊玩的頁面。
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全部 31 個完成的 3D 世界、遊戲與場景都在同一頁 — 每一個都能玩。