Krea 2 · 賽博龐克

Krea 2 賽博龐克主視覺生成器

為霓虹城市、風衣剪影與雨水浸透的屋頂而生的形狀優先生成器——快速、便宜,專為縮圖尺寸下的可讀性而打造。

Krea 2 賽博龐克主視覺生成器

這是一個為單一任務而設的實用生成器頁面:把一個賽博龐克世界轉化為一眼就能讀懂的主視覺——從剪影就能認出的城市、從大衣就能理解的人物、在還沒細看之前就能感受到的屋頂場景。Krea 2 是形狀優先的選項:快速、便宜、圖形感強,而且特別擅長把一個場景壓縮成兩、三個明度層次。

以下所有內容都是在《Blade Runner:共情測試》中製作的,這是一個擁有 27 項素材的可遊玩世界。其中包含四張已發布的主視覺:兩組提示詞,各自以完全相同的形式在 Krea 2 與 GPT Image 2 上執行。設定、提示詞骨架與修復子句,都是實際使用過的版本。

Krea 2 在這裡最擅長的事

  • 剪影與地位一件風衣、一個公事包、一個站在高樓前的小小身影。Krea 2 能讓人一眼看懂這層關係,而這正是賽博龐克建立鏡頭的全部任務。
  • 圖形化霓虹它能產出乾淨的洋紅與青色色塊,以及可辨識的招牌形狀,而不會把畫面變成吵雜的燈光秀。即使提示詞要求整條街的招牌,色調依然保持克制。
  • 速度與成本每張約一分美元,比 GPT Image 2 便宜約五倍,速度也快得多。這改變了工作流程:你可以在定下方向之前先跑十種變化。
  • 海報裁切成品即使縮成縮圖、社群卡片或標題畫面也依然成立。道具越少,圖片縮小時會流失的東西就越少。

這些作品實際使用的設定

模型krea2
輸入僅文字
要求尺寸1024 × 768,橫向
回傳尺寸2048 × 1536,WebP
參考圖無
後製修圖無

為什麼選橫向:賽博龐克城市是一個水平論述——人物、街道、天際線——而方形裁切會把這三個平面壓扁成一張海報。直式適合單一角色,但模型往往會用更多霓虹、而不是更多人來填滿空白。地點從橫向開始,人物從直式開始,而且一旦寫好構圖,就不要再改動長寬比。

賽博龐克主視覺的提示詞骨架

九個子句,依此順序。風格擺第一;主體與光線完成其餘的事。

[世界] 主視覺,高對比霓虹數位繪畫,[長寬比]:[人物 + 服裝 + 道具];[三個景深平面];[建築與招牌];[天氣];[兩個具名光源];[色調錨點];[攝影機高度];無文字、無標誌、無浮水印。

多數人會略過的是「三個景深平面」這個子句。當城市變成一堵燈牆,賽博龐克影像就死了。要點名前景(濕屋頂、水窪、冷氣機)、中景(街道、攤位、人群)與背景(高塔、飛船、霧霾)。Krea 2 會把它們壓平成色帶,但它壓平的是正確的色帶。第二個最常被略過的是攝影機高度:低機位讓高塔顯得巨大、讓人顯得渺小,而這正是整個情緒重點所在。

逐步拆解:洛杉磯城市主視覺

1

從世界總覽開始

一座被雨水淹沒的垂直城市、兩座企業金字塔、一名提著公事包的銀翼殺手。世界卡才是命題,片名不是。

2

選定論述

一個人在一座並非為人而建的城市裡顯得渺小。這就給你低機位、遠方的人物,以及高塔頂出畫框上緣的構圖。

3

寫出三個平面

前景是帶水窪與公事包的屋頂;中景是有攤位與飛天車的街道峽谷;背景是金字塔、霧霾與飛船。

4

指定兩個光源

以霓虹招牌作為主光,暖琥珀色實景燈作為補光。只有在天空顯得空洞時,才加上探照燈作為垂直線條。

5

以 1024×768 生成

Krea 2 會回傳更大的 WebP,但構圖是在要求的畫框尺寸下決定的。先檢查剪影,再檢查道具。

6

用相同文字跑一遍 GPT Image 2

在反覆迭代之前先做這件事。如果兩個模型都漏掉同一個子句,那就是提示詞有問題;如果只有 Krea 2 漏掉,那就是這個模型不適合這個任務。

逐步拆解:雨中淚水屋頂

1

把這段場景濃縮成四個事實

一名瀕死的複製人跪下。他抱著一隻白鴿。一隻手被釘子刺穿。一名銀翼殺手在一旁觀看,手上已無武器。

2

安置手槍

把手槍放在兩人之間的水窪裡。它不需要任何說明文字就能解釋這場休戰,同時也給前景第二個視覺焦點。

3

讓雨保持溫暖

暖色夜雨對比冷色霓虹,就是色調規則。冷而乾淨的雨會把這個場景變成另一種類型。

4

保護那張臉

有疤、蒼白、筋疲力盡、仰望著——不是安詳。Krea 2 會試著把他美化;請重複「疲憊的驚奇,而非寧靜」。

5

接受簡化

Krea 2 版本會比 GPT Image 2 更對稱地安排這個場景。那不是失敗,那是一張海報。把它用在封面,並把 GPT Image 2 的畫面留給故事。

同一份命題下 Krea 2 與 GPT Image 2 的比較

兩個模型收到完全相同的文字。在城市的部分,Krea 2 回傳一張藍黑色海報,帶有兩道金色垂直線、一艘明亮的飛船,以及化為剪影的人物。GPT Image 2 回傳的是一條充滿生活感的街道,有麵攤、顧客、晾曬的衣物、一臺冷氣機,以及依表面材質區分色彩的濕潤反光。

在屋頂場景,Krea 2 產出一個近乎對稱的雙人鏡頭,白鴿乾淨、手槍圖形化。GPT Image 2 保留了雨、釘子、血跡與白鴿的重量感。Krea 2 的畫面讀得更快;GPT Image 2 的畫面解釋得更多。兩者都不是另一方的後製修圖。

  • 適合用 Krea 2 的情況封面、縮圖、社群裁切、標題畫面,以及任何必須在 300 像素寬時仍成立的畫面。它也是在定案前探索十個方向的正確模型。
  • 適合用 GPT Image 2 的情況建立鏡頭、服裝邏輯、必須看起來可用的道具,以及觀眾必須理解誰站在哪裡、為什麼站那裡的場景。
  • 兩者並用的情況一張主視覺大圖與它的海報裁切版。命題只寫一次,跑兩遍,讓比較結果決定哪一張放上頁面。
  • 兩者都不適合的情況可辨識的文字、說明文字、標誌或介面。Krea 2 在文字方面明顯較弱;GPT Image 2 能渲染文字,但看起來會像是設計出來的,而不是畫出來的。

Krea 2 會失準的地方

它會大幅簡化。一群人變成五個剪影,一個市場變成三塊招牌,一套服裝變成一件大衣。這通常正是重點,但它也可能抹掉承載故事的細節:一片蛇鱗、一隻斷手、一道特定的疤。當場景取決於一個小物件時,要嘛把物件移近鏡頭,要嘛這一幀改用 GPT Image 2。

它在文字方面也有一個已知的弱點。生成城市裡的霓虹招牌,讀起來像字母的形狀,而不是真正的字。這對氛圍來說可以接受,但對需要標題的海報來說不可接受。把所有可讀文字留在版面配置裡,不要放進圖片。

真正有效的提示詞修復法

畫面太雜
從中間的子句刪掉同伴與道具,並加上「空的前景、單一主體」。Krea 2 只在你明確要求時才會尊重負空間。
畫面太平
在畫面下緣加一個前景物件——一個水窪、一道欄杆、一個公事包——並把它寫成獨立的平面。平坦通常是缺少前景,而不是缺少風格。
比例錯誤
加上可量測的比較:「人物高度是高塔的八分之一」,或「飛船只有縮圖那麼大」。像「巨大」這種模糊的字眼毫無作用。
色調錯誤
要點名錨點,而不是情緒:「深藏青陰影、亮洋紅招牌、一盞暖琥珀實景燈」。「賽博龐克配色」只會回傳通用的紫色。
招牌看起來像文字
要求「抽象的霓虹招牌形狀,無可讀文字」。如果你需要真正的文字,請在生成之後再加上去。

該先從什麼開始生成

從城市開始。這是檢驗模型是否理解這個世界最便宜的方式:一個人、三個平面、兩個光源。如果剪影讀得出來、高塔感覺夠高,就代表模型掌握了這個場景,你可以接著處理難度更高的屋頂。如果失敗,失敗會很具體——是一堵燈牆而不是層次分明的平面、人物融進街道裡——你就能修復造成問題的那個子句。

關於這個生成器的問題

提示詞需要參考圖嗎?

不需要。本頁每一張主視覺都是文字生圖。Krea 2 不接受參考圖。一致性由世界卡承載:服裝、道具、色調與光線都寫了下來,所以你不需要憑記憶重新描述。

我可以使用不同的長寬比嗎?

可以,但要連構圖一起改。16:9 的城市需要更寬的街道或第二座高塔;正方形的屋頂需要把兩個人拉近一點。長寬比是構圖決策,不是匯出設定。

為什麼回傳的圖片與要求的尺寸不符?

Krea 2 可能回傳比要求畫框更大的 WebP。把要求尺寸視為構圖契約,把回傳尺寸視為匯出結果。不要為了追像素而改寫提示詞。

Krea 2 足以用來做主視覺大圖嗎?

做海報,可以。對於必須解釋一個地點的場景,請用 GPT Image 2,並把 Krea 2 留給封面裁切版。正確的問題不是「它好不好」,而是「這個畫面必須做到什麼」。

生成一張賽博龐克主視覺

命題已經寫好:27 張世界卡、四張已發布的視覺,以及一個能塞進單一畫面的九子句骨架。從城市開始——或打開工作室,挑一個更難的場景。

Blade Runner 是 Neta Studio 中一個獨立、由粉絲打造的世界,與奧爾康娛樂、華納兄弟或該片權利持有人均無關聯。此處的每一個角色、地點、事件、派系與規則,都是可編輯的世界素材,而非正典文本。本頁四張主視覺是在這個世界內,以兩組完全相同的提示詞,透過 GPT Image 2 與 Krea 2 生成的。打開工作室即可閱讀每一張卡。

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