低多邊形遊戲製作器
低多邊形遊戲製作器 — 說一句,就能玩
描述一個低多邊形遊戲,得到一個能直接在瀏覽器裡玩的遊戲——平面著色的世界、一個目標、一個通關畫面,手機上還有觸控操作。













試玩
玩這頁的提示詞剛做出來的作品。
穿過波克布林營地的潛行:四瓶月油、要避開的火把光,盡頭是一盞大燈籠。
是一個遊戲,不是一包網格
素材包只把模型交給你,遊戲還得自己搭。Studio 從另一頭開始:說出你想玩什麼,地點、角色、目標、計數器和通關畫面會一起變成一個瀏覽器作品。把循環壓到一杯咖啡的長度,剩下的交給平面著色。
- 一句話定下循環。 一個目標、一個計數器、一個通關畫面。拿到的是能玩的作品,不是一包網格。
- 能讀懂的平面著色。 有稜面的道具、克制的色板、夠高能認路的地標。不用先畫貼圖。
- 為手握而做。 桌面用 WASD,手機用搖桿和衝刺鍵。一輪剛好一杯咖啡。
關於製作低多邊形遊戲的常見問題
需要會 Unity 或 Blender 嗎?
不需要。你說遊戲,作品、模型和介面由系統做。哪條規則不對,就在同一個對話裡讓它改。
什麼算低多邊形?
平面著色的稜面幾何、小色板、一眼能認出的形體。它是一種畫風,不是必須卡死的面數預算。
能做哪些類型的遊戲?
搜尋、可行走的場景、首領戰、碼頭跑酷、小型競速——只要有一個明確目標,一輪兩三分鐘能走完。
手機上能玩嗎?
能。作品自帶螢幕搖桿、衝刺或動作鍵,橫屏拿著就能玩。
能用我自己的角色和地點嗎?
能。在世界裡製作,遊戲會用到它的角色、地點和設定。上面原神、海賊王和海拉魯的作品都是這樣來的。
做一個要多久?
一個簡單的可玩循環是幾分鐘。帶對話、危險、HUD 和通關畫面的作品會更久;你可以看著它做,再提修改。
發佈後還能改嗎?
能。要新規則、換目標或換皮,作品會在同一個連結上重做並重新發佈。
會給我 GLB 或 Unity 專案嗎?
不會。你得到的是一個發佈成作品的瀏覽器遊戲,有自己的連結。如果要能進引擎的資產,那是另一件事。
把你一直描述的那個遊戲做出來。
一句話就能開始。選一個地方、一個目標和一個角色,作品回來時就能玩。
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