低多邊形遊戲製作器

低多邊形遊戲製作器 — 說一句,就能玩

描述一個低多邊形遊戲,得到一個能直接在瀏覽器裡玩的遊戲——平面著色的世界、一個目標、一個通關畫面,手機上還有觸控操作。

營火旁 — 一頂帳篷、一堆火,還有一個會告訴你該往哪找的 NPC。草甸小徑 — 一條小徑、一盞燈籠、一排樹;關卡從地面就能讀懂。神社石階 — 通往鳥居的石階,角落寫著最近的燈籠在哪。黃昏的水之七島 — 由方塊、木板和一場暖色日落搭出的港口天際線。
✦低多邊形遊戲
做一個低多邊形遊戲:穿過波克布林營地的燈籠偷取
龍脊雪山:三枚遺失的爆竹 — 原神 · 雪地營地,0/3 枚爆竹,阿爾貝多守在火邊。
龍脊雪山:三枚遺失的爆竹 — 原神 · 雪地營地,0/3 枚爆竹,阿爾貝多守在火邊。
大燈籠解封 — 海拉魯 · 同一份作品的終點——四瓶月光已入,計數器 4/4,大燈籠在圖騰上打開。
大燈籠解封 — 海拉魯 · 同一份作品的終點——四瓶月光已入,計數器 4/4,大燈籠在圖騰上打開。
可莉的燈籠草甸 — 原神 · 黃昏草甸上的五盞燈籠;走近一盞,計數器就減一。
可莉的燈籠草甸 — 原神 · 黃昏草甸上的五盞燈籠;走近一盞,計數器就減一。
紺田:三盞風暴燈籠 — 原神 · 風暴過後的神社庭院,石階、鳥居和三盞燈籠都在視野裡。
紺田:三盞風暴燈籠 — 原神 · 風暴過後的神社庭院,石階、鳥居和三盞燈籠都在視野裡。
千里陽光號:橘子狩獵 — 海賊王 · 目前甲板版本——要收集五顆橘子,甲板上有夥伴,角落裡有計數器。
千里陽光號:橘子狩獵 — 海賊王 · 目前甲板版本——要收集五顆橘子,甲板上有夥伴,角落裡有計數器。
千里陽光號:甲板上 — 用腳跑的這一輪——0/3 盞燈籠,大門在前,WASD 或搖桿。
千里陽光號:甲板上 — 用腳跑的這一輪——0/3 盞燈籠,大門在前,WASD 或搖桿。
千里陽光號:碼頭大門 — 穿過木箱和欄杆;三盞燈籠點亮後,大門才會開。
千里陽光號:碼頭大門 — 穿過木箱和欄杆;三盞燈籠點亮後,大門才會開。
血月賽道 — 海拉魯 · 倒數中的低多邊形卡丁車賽,三圈,兩名對手。
血月賽道 — 海拉魯 · 倒數中的低多邊形卡丁車賽,三圈,兩名對手。
血月燈籠 — 海拉魯 · 這頁的提示詞剛做出來的作品:集齊四瓶月油,封印的大燈籠隨之打開。
血月燈籠 — 海拉魯 · 這頁的提示詞剛做出來的作品:集齊四瓶月油,封印的大燈籠隨之打開。
試玩

玩這頁的提示詞剛做出來的作品。

穿過波克布林營地的潛行:四瓶月油、要避開的火把光,盡頭是一盞大燈籠。

玩這頁的提示詞剛做出來的作品。在新分頁開啟
想做一個自己的?製作我的低多邊形遊戲

是一個遊戲,不是一包網格

素材包只把模型交給你,遊戲還得自己搭。Studio 從另一頭開始:說出你想玩什麼,地點、角色、目標、計數器和通關畫面會一起變成一個瀏覽器作品。把循環壓到一杯咖啡的長度,剩下的交給平面著色。

  • 一句話定下循環。 一個目標、一個計數器、一個通關畫面。拿到的是能玩的作品,不是一包網格。
  • 能讀懂的平面著色。 有稜面的道具、克制的色板、夠高能認路的地標。不用先畫貼圖。
  • 為手握而做。 桌面用 WASD,手機用搖桿和衝刺鍵。一輪剛好一杯咖啡。

關於製作低多邊形遊戲的常見問題

需要會 Unity 或 Blender 嗎?

不需要。你說遊戲,作品、模型和介面由系統做。哪條規則不對,就在同一個對話裡讓它改。

什麼算低多邊形?

平面著色的稜面幾何、小色板、一眼能認出的形體。它是一種畫風,不是必須卡死的面數預算。

能做哪些類型的遊戲?

搜尋、可行走的場景、首領戰、碼頭跑酷、小型競速——只要有一個明確目標,一輪兩三分鐘能走完。

手機上能玩嗎?

能。作品自帶螢幕搖桿、衝刺或動作鍵,橫屏拿著就能玩。

能用我自己的角色和地點嗎?

能。在世界裡製作,遊戲會用到它的角色、地點和設定。上面原神、海賊王和海拉魯的作品都是這樣來的。

做一個要多久?

一個簡單的可玩循環是幾分鐘。帶對話、危險、HUD 和通關畫面的作品會更久;你可以看著它做,再提修改。

發佈後還能改嗎?

能。要新規則、換目標或換皮,作品會在同一個連結上重做並重新發佈。

會給我 GLB 或 Unity 專案嗎?

不會。你得到的是一個發佈成作品的瀏覽器遊戲,有自己的連結。如果要能進引擎的資產,那是另一件事。

把你一直描述的那個遊戲做出來。

一句話就能開始。選一個地方、一個目標和一個角色,作品回來時就能玩。

×