照片轉 ASCII

照片轉 ASCII:把一張照片重建成字元畫

照片變成字元藝術:同一張臉,用字元重新搭出來——不是濾鏡,也不是把文字蓋在圖上。

臉,放到 100% — 鐘離:湊近看只剩網點,底下沒有原圖。辮子不是筆觸 — 雷電將軍:頭髮和肩甲是一排排點,眼睛還在原來的位置。是字元,不是雜點 — 堀京子:臉頰和蝴蝶結是讀得出來的 @ 和 #,不是一層紋理。兩種點的密度 — 娜美:條紋上衣和牛仔短褲是兩種點距,不是兩種顏色。
✦照片轉 ASCII
把這張照片變成3:4 的 ASCII 肖像,米色紙面,細字元
岩與金 — 鐘離,《原神》——網點壓住深色外套和金邊,臉仍然是一張臉。
岩與金 — 鐘離,《原神》——網點壓住深色外套和金邊,臉仍然是一張臉。
將軍的辮子 — 雷電將軍,《原神》——冰藍盲文點陣畫出辮子、衣領和肩甲。
將軍的辮子 — 雷電將軍,《原神》——冰藍盲文點陣畫出辮子、衣領和肩甲。
小吉祥草王 — 納西妲,《原神》——淺色紙面加細網點,整個人都讀得出來。
小吉祥草王 — 納西妲,《原神》——淺色紙面加細網點,整個人都讀得出來。
六眼,逐點 — 五條悟,《咒術迴戰》——眼罩、墨鏡和笑都留在了網點裡。
六眼,逐點 — 五條悟,《咒術迴戰》——眼罩、墨鏡和笑都留在了網點裡。
四種綠 — 虎杖悠仁,《咒術迴戰》——Game Boy 調色把制服壓成四塊平綠。
四種綠 — 虎杖悠仁,《咒術迴戰》——Game Boy 調色把制服壓成四塊平綠。
下課鈴後 — 堀京子,《Horimiya》——校服和蝴蝶結由 @、# 和方塊字元搭起來。
下課鈴後 — 堀京子,《Horimiya》——校服和蝴蝶結由 @、# 和方塊字元搭起來。
安靜的那個 — 宮村伊澄,《Horimiya》——長髮和銀鍊是實心的字元塊,不是一團糊。
安靜的那個 — 宮村伊澄,《Horimiya》——長髮和銀鍊是實心的字元塊,不是一團糊。
草帽,一位元 — 蒙奇·D·魯夫,《航海王》——一位元抖動留住草帽、疤和笑。
草帽,一位元 — 蒙奇·D·魯夫,《航海王》——一位元抖動留住草帽、疤和笑。
航海士 — 娜美,《航海王》——每處陰影是一種點的大小,藍天留成紙。
航海士 — 娜美,《航海王》——每處陰影是一種點的大小,藍天留成紙。

九張肖像,四個世界。

上面的每一張都在 Neta Studio 裡完成,參考圖來自四個世界已有的角色畫——《原神》《咒術迴戰》《Horimiya》和《航海王》。照片是一個像素一個像素轉換的,像不像不靠模型重畫。打開魯夫那張看完整尺寸。

  • 像不像來自照片本身:渲染器讀參考圖自己的像素,把明暗換成字元密度,所以臉、髮際線和輪廓都還是你給的那一張。
  • 換的是一套畫法,不是濾鏡:米色紙上的 ASCII、冰藍盲文、琥珀終端、綠色程式碼雨、Game Boy 綠、半調網點或字母方塊:每一種都換掉字元集、配色和質感。
  • 靜圖、循環動圖,或純文字:要 PNG 肖像就得到一張;要動就得到循環 GIF;ASCII 和盲文還會留下文字副本,貼到哪裡都行。

轉換前的幾個問題。

這是 ASCII 藝術,還是照片濾鏡?

是 ASCII。畫面按格子用字元梯度重搭:深色外套是密集的 @,受光的臉頰是空格或一個點。濾鏡會把原圖像素留在下面,這裡沒有。

一定要上傳照片嗎?

用自己的照片就要。輸入框裡有「加一張照片」,轉換的就是那個檔案。也可以指向世界裡已經有封面的角色卡。

照片裡什麼會留下來?

姿勢、裁切、髮際線、衣服的形和光。睫毛、細項鍊這類細節在 100–150 欄時可能消失;渲染保住的是臉和輪廓。

最後拿到什麼?

一張肖像 PNG,外加 ASCII 和盲文風格的文字副本,長邊至少 1170 px。要動圖,交付的就是循環 GIF。

字元和顏色能選嗎?

能,在輸入框裡寫清楚:米色紙上的經典 ASCII、冰藍盲文、琥珀終端、綠色程式碼雨、Game Boy 綠、半調、抖動或字母方塊。

全身照或合照行嗎?

一個清楚的主體最好,半身或全身都行。合照會整張一起轉,但每張臉分到的格子更少;上傳前先裁到你要的那個人。

能列印或當桌布嗎?

能。靜圖是長邊至少 1170 px 的 PNG,照選的畫法落在淺色紙或暗色螢幕上,按需要放大列印。做桌布就要求桌布寬度的靜圖。

能用角色卡代替照片嗎?

能。世界裡若有帶封面的卡,點名那張卡,封面就會成為參考——本頁九張就是這樣做的。

從一張照片開始。

一張參考圖,一種畫法;肖像會以字元回來。

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