不用裝引擎的 RPG Maker:一句話,一款能玩的 RPG
寫下一個地方和那裡的人,Neta 會搭出一款能在瀏覽器裡走起來的 RPG——地圖、隊伍、對話、任務和戰鬥,什麼都不用裝。




由 Game Maker 技能驅動——地圖、角色、任務和戰鬥循環來自同一次建置。









See the work live.
Open the work and use it here.
本來要你親手做的那些部分
一個 RPG Maker 專案就是三樣東西:一張地圖、一個資料庫、一堆事件。Neta 從你的一句話裡把三樣都寫出來——帶碰撞的圖塊地圖、三個英雄和他們的立繪、四個有話可說的 NPC、任務標記、戰鬥計算、Boss 和結局。然後把成品發布成一個帶存檔的網頁,世界停在你離開的地方。編輯器一次都不用打開,也沒有外掛清單要你半夜除錯。
- 能走的地圖——生成出來的圖塊地圖,真實碰撞,鏡頭跟著主角;鍵盤方向鍵、WASD,手機上給一組方向鍵。
- 會回答的角色——隊伍欄裡三個英雄,四個從這個世界自己的角色裡挑出來的 NPC,帶立繪的對話,至少一次兩選一、真的會改變任務。
- 故事底下的規則——三步任務欄、有血量法力和傷害數字的回合制戰鬥、一個 Boss、一張說出路線的結局卡,還有存檔。
動手之前常問的幾個問題
這是 RPG Maker 那個軟體嗎?
不是。RPG Maker(MZ、MV、XP)是 Gotcha Gotcha Games 的桌面引擎,要買、要裝、要自己一格一格做。這裡是同一個想法去掉編輯器:你用一句話描述遊戲,它在瀏覽器分頁裡被直接搭出來。不用下載,也不用買授權。
到底會得到什麼?
一個能在瀏覽器裡玩的建置:帶碰撞的圖塊地圖、三個有立繪和屬性的英雄、四個會說話的 NPC、至少一次兩選一的對話、三個任務目標、帶 Boss 的回合制戰鬥、一張結局卡和一個存檔。它會發布成一個作品,有連結,可以傳給任何人。
需要會寫程式或先學引擎嗎?
不需要。你在輸入框裡寫世界,地圖美術、角色、介面和遊戲循環都由建置完成。如果你以前用過 RPG Maker,那些本來要你手工做的部分——圖塊、資料庫、事件——正是它替你寫的。
可以用我已有的角色嗎?
可以。在已經有角色的世界裡建置,NPC 就會用那些角色、他們的立繪和設定。全新的世界,就在同一句話裡把他們描述出來。
做完還能改地圖、對話或戰鬥嗎?
能。在同一個世界裡提要求:挪一個攤位、加一個隊友、重寫一段對話、調整 Boss 強度。存檔和世界都在,新版本發布在同一個作品上。
手機上能玩嗎?
能。方向鍵變成螢幕上的虛擬搖桿,對話和戰鬥選單都是可點的目標,版面照直式設計過。先在手機上試玩一輪,再傳給別人,是很合適的流程。
做一次要多久?
小規模大約半小時:一張地圖、三個英雄、四個 NPC、一個 Boss。地圖更多、角色更多會更久,第一版能玩之後你隨時可以提修改。
有什麼做不到的?
它不會打開你既有的 RPG Maker 專案檔,也不會匯出桌面版或主機移植。它做的事是:照你的描述造一個新遊戲,在瀏覽器裡跑,存檔留在這個世界裡。
一句話,一款能玩的 RPG。
說出地方、隊伍,還有那裡出了什麼問題。建置會帶回一張地圖、四個 NPC 和一個等著你的 Boss。