捲動動畫網站生成器

捲動動畫網站生成器

一句描述就能做一個網站,捲動就是鏡頭運動——俯衝進場景,飛出來,再落進下一個,全程不剪輯。

《Katagiri High — The Last Light》——在 Horimiya 世界裡為這一頁做出來的。在畫面裡捲動:三個場景、兩處接縫、一條連續的航程。

《Katagiri High — The Last Light》——在 Horimiya 世界裡為這一頁做出來的。在畫面裡捲動:三個場景、兩處接縫、一條連續的航程。

捲進這段航程↗
《The Descent》——水晶橋順著深淵盤旋而下,畫面上有場景文案和導覽《The Hollow Star》——沿中軸望向王座廳,場景標題是 The Hollow Center《Odyssey》——獨眼巨人塞滿洞穴,場景標題是 The Cyclops《巨物卷》——島一樣大的鯨魚從一條小船下方浮出,水墨風格
✦捲動網站
做一個捲動動畫網站,主題是一個雨夜的海港夜市
SENGOKU — 軍營甦醒 — 三幕中的第一幕。捲動讓鏡頭穿過旗陣落到帳篷前線,頁面上寫著「捲動下降」,它說到做到。SENGOKU
軍營甦醒 — 三幕中的第一幕。捲動讓鏡頭穿過旗陣落到帳篷前線,頁面上寫著「捲動下降」,它說到做到。
SENGOKU — 萬刃過原 — 第二幕。沒有切到戰場,是同一台鏡頭越過紅橋,長槍和戰鼓在它周圍湧上來。SENGOKU
萬刃過原 — 第二幕。沒有切到戰場,是同一台鏡頭越過紅橋,長槍和戰鼓在它周圍湧上來。
SENGOKU — 白城終局 — 第三幕。航程停在天守閣,然後給你一個「再飛一次」。三個場景、兩處接縫、零淡入淡出。SENGOKU
白城終局 — 第三幕。航程停在天守閣,然後給你一個「再飛一次」。三個場景、兩處接縫、零淡入淡出。
Five Realms — 月下山門 — 五重境界的第一重。俯衝從拱門外開始,直接穿門而過,門是鏡頭真的會經過的地方。Five Realms
月下山門 — 五重境界的第一重。俯衝從拱門外開始,直接穿門而過,門是鏡頭真的會經過的地方。
Five Realms — 竹林低語 — 第二重。銜接片段把山門留在身後,而不是溶到下一張靜幀。Five Realms
竹林低語 — 第二重。銜接片段把山門留在身後,而不是溶到下一張靜幀。
Five Realms — 雲海之上 — 第三重。鏡頭爬上雲層時,文案和數據條依然讀得清。Five Realms
雲海之上 — 第三重。鏡頭爬上雲層時,文案和數據條依然讀得清。
Homer’s Odyssey — 伊薩卡:啟程 — 九場戲同出一張母圖,所以港口、船和光都屬於同一個世界。Homer’s Odyssey
伊薩卡:啟程 — 九場戲同出一張母圖,所以港口、船和光都屬於同一個世界。
Homer’s Odyssey — 特洛伊:木馬 — 第二場。從港口接過來的是生成的片段,不是交叉淡入——火先到,你才意識到換了場。Homer’s Odyssey
特洛伊:木馬 — 第二場。從港口接過來的是生成的片段,不是交叉淡入——火先到,你才意識到換了場。
Homer’s Odyssey — 酒色之海 — 第三場。導覽點可以跳場景,滾輪仍然逐格擦洗中間每一幀。Homer’s Odyssey
酒色之海 — 第三場。導覽點可以跳場景,滾輪仍然逐格擦洗中間每一幀。
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打開作品,就在這裡用。

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捲動網站是一段航程,不是幻燈片。

Studio 先造世界,每個場景出一張 16:9 靜幀,再生成把你從一個場景帶到下一個的鏡頭片段。交付的頁面是純 HTML 加原生 JavaScript:捲動位置決定影片時間,所以手機能跑、不依賴框架,體積大約等於三段短片。

  • 接縫,不是剪切 — 每段銜接都用上一段最後一幀和下一段第一幀生成,接上是同一幀,而不是交叉淡化。
  • 全場一個 look — 每個場景靜幀都從同一張母圖派生,所以第一場的港口和第三場的港口是同一個港口。
  • 交付的是頁面,不是影片 — 你拿到一個可以開啟、fork、轉傳的網址。場景標題、眉題、數據列和導覽文字都是可以直接改的 HTML。

動手之前,大家會問的問題。

什麼叫捲動動畫網站?

捲動不只是讓頁面往下走,而是驅動一台鏡頭。每個捲動位置對應一幀畫面,訪客按自己的速度穿過場景,而不是看一段影片自己播。

需要 GSAP 或 Three.js 嗎?

不需要。引擎是原生 JavaScript,用捲動位置擦洗預渲染片段。你已經有 GSAP 或 Next.js 網站的話可以直接嵌進去,但這裡不強依賴任何一個。

一開始做幾個場景合適?

三個。16:9 下大約 25 MB 影片,載入很快,已經能讀成一段旅程。每多一個場景會多兩段片段,大約再加 9 MB。

手機上能用嗎?

能。小螢幕會拿到 640×360 的版本,擦洗跟著觸控捲動走,桌機那些大檔案根本不會載入。

做一次要多少生成?

三張靜幀、三段俯衝、兩段銜接,一共八個產物。開始前先問 Studio 要片段數量和模型,影片才是慢又花錢的部分。

做完還能改文案嗎?

能。場景標題、眉題、數據列、導覽文字都是已發佈頁面裡的普通 HTML,改字不用重新渲染任何一幀。

某一段生成失敗會怎樣?

建置會停下來,並告訴你是哪一段失敗。它不會拿佔位圖補上——假場景會毀掉接縫,也毀掉整段錯覺。

可以用現成 IP 或我自己的美術嗎?

可以。場景可以從一張參考圖派生,這一頁的世界也都是做在既有的 IP 世界裡的。如果要和某個設定對齊,就帶上一張角色設定圖或主視覺。

給一個地方三個停靠點。

Studio 生成場景、俯衝和接縫,然後發佈成一個你能捲動、能轉傳的頁面。就從這個海港開始,或者寫你自己的地方。

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