滾動世界 AI

滾動世界 AI — 一句話變出一個可滾動的世界

一句描述回來的是一個鑽進場景、再滑向下一幕的鏡頭——三幕生成的畫面,一次不斷開的飛行,一條連結。

Cronache,水晶之城 — 同一套流程的義大利語版本:黃昏的水晶之城,角落是章節導覽,鏡頭已經在走。SENGOKU,戰前營地 — 日出前的九面家紋旗——鏡頭從這裡起飛的建場畫面。Five Realms,雲海 — 兩幕之間:群山浮在白色裡,鏡頭還在往前。瑞克和莫蒂,多元宇宙巡航 — 中文版的授權 IP 作品:六個維度,一次不中斷的飛行。

由 Scroll World 技能生成——三幕、一個鏡頭、沒有剪接。

✦滾動世界
做一個滾動世界:午夜燈全滅的燈塔小鎮
福夏碼頭,第一道光 — 《海賊王》。帆船停在棧橋邊,船長站在船首像上——導覽裡的第一幕。
福夏碼頭,第一道光 — 《海賊王》。帆船停在棧橋邊,船長站在船首像上——導覽裡的第一幕。
偉大航路,暴風雨甲板 — 同一趟飛行的第二幕:航海士握著舵輪,甲板起伏,文字穩穩停在原處。
偉大航路,暴風雨甲板 — 同一趟飛行的第二幕:航海士握著舵輪,甲板起伏,文字穩穩停在原處。
白海之上 — 第三幕:空島和它的鐘。往回滾,鏡頭會把整條路倒著飛一遍。
白海之上 — 第三幕:空島和它的鐘。往回滾,鏡頭會把整條路倒著飛一遍。
SENGOKU,刀鋒之野 — 一幅畫出來的戰亂世界,第二幕。章節導覽換了位置,標題落在墨色裡。
SENGOKU,刀鋒之野 — 一幅畫出來的戰亂世界,第二幕。章節導覽換了位置,標題落在墨色裡。
SENGOKU,白城 — 同一個世界的第三幕——三幕共用一套畫風,彼此之間沒有剪接。
SENGOKU,白城 — 同一個世界的第三幕——三幕共用一套畫風,彼此之間沒有剪接。
Five Realms,月光下的門 — 濕石頭和一盞燈;鏡頭從門外開始,往裡走。
Five Realms,月光下的門 — 濕石頭和一盞燈;鏡頭從門外開始,往裡走。
Five Realms,沉沒的宮殿 — 五幕裡的第四幕,鏡頭已經在水中。標籤隨地方一起變。
Five Realms,沉沒的宮殿 — 五幕裡的第四幕,鏡頭已經在水中。標籤隨地方一起變。
Crits & Coffee,打烊之後 — 第一人稱抵達:吧檯、書架、一間空咖啡店,滾動把你走進去。
Crits & Coffee,打烊之後 — 第一人稱抵達:吧檯、書架、一間空咖啡店,滾動把你走進去。
Crits & Coffee,深處的架子 — 走到盡頭。標題換了,鏡頭一直沒有停下向前。
Crits & Coffee,深處的架子 — 走到盡頭。標題換了,鏡頭一直沒有停下向前。
LIVE PROOF

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一句話進去,一趟飛行出來。

Neta Studio 按你的一句話生成場景,把三幕鎖在同一套畫風裡,做好它們之間的飛行,再發布成一條手機上就能打開的連結。這一頁的四個世界,是同一條流程、四句不同的話——自己飛一遍偉大航路那個。

  • 一張母圖定下全局 — 每一幕都從同一張母圖派生,所以從碼頭到空島,色調、機位高度和光都還是同一個地方。
  • 鏡頭就是頁面本身 — 滾動只推進時間。往下滾,鏡頭進入場景、緩一緩,再從縫隙裡滑向下一幕。
  • 接縫是影格,不是淡入淡出 — 每個銜接都從上一段影片真正結束的那一格開始,所以往回滾也不會跳。

常見問題

滾動世界是什麼?

一個靠滾動推動鏡頭的頁面,而不是把一塊塊內容推過去。鏡頭鑽進一個地方,停住讓你讀,再飛向下一處。

需要會剪輯或 3D 軟體嗎?

不需要。你只寫一句話,場景由它生成成圖片,再變成短片段、連成一趟飛行。不用裝軟體,也不用拖時間軸。

一共幾幕?

先做三幕,這既是敘事的取捨也是重量的問題:頁面會在打開前載完所有片段,每多一幕,首次等待大約多 9 MB。

可以用現成的角色或品牌嗎?

可以,把名字寫進那句話,或附一張角色、場景的參考圖。場景從它派生,臉和色調都能留下來。

這不就是加了淡出的簡報?

不是。滾動擦洗的是預先渲染的片段,鏡頭真的在走:纜繩掠過、水面升起、門口越來越近。

手機上怎麼樣?

能打開也能滾,用更輕的編碼和居中的裁切。擦洗本來就是為桌面做的,頁面會直說,而不是裝作一樣。

能換畫風嗎?

一次選定就好——黏土模型、手繪、紙片、寫實——同一段描述會用在每一幕上。三張圖之所以像一個地方,靠的就是這個。

做好的世界放在哪裡?

發布成一個帶連結的作品,可以直接發出去或嵌進頁面。飛行、文字和章節導覽都跟著走。

你的世界,一次滾動那麼長。

一句話,三幕,一個鏡頭,一條連結。

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