Scrollytelling 生成器

Scrollytelling Builder — 滾動就是鏡頭

一句話描述一個世界,得到一個滾動網站:滾動推動鏡頭,場景是生成的,每一場都飛進去,接縫看不出來。

璃月的望鶴梯 — 黃昏的璃月港:石階、亮起的燈、標題直接壓進畫面。天台 — 放學後的片桐高中。分層畫面,人已經上了天台。萬刃過原 — 浮世繪分鏡,每滾一格換一條標題。城塞 — Rick & Morty,中文版。右邊是章節軸。

由 Scroll World Video 技能驅動。

✦滾動敘事
做一個滾動網站,講一座午夜熄燈的燈塔小鎮
楓丹,水上巴士總站 — Genshin Impact。一進來就有標題、正文、標籤和章節軸。
楓丹,水上巴士總站 — Genshin Impact。一進來就有標題、正文、標籤和章節軸。
楓丹,拱廊街 — 鏡頭已經飛進室內,場景在動,文字穩住。
楓丹,拱廊街 — 鏡頭已經飛進室內,場景在動,文字穩住。
雨裡的璃月 — 燈籠下的夜市。「港口總是很晚才睡。」
雨裡的璃月 — 燈籠下的夜市。「港口總是很晚才睡。」
片桐高中,下課鈴 — Horimiya。堀和宮村走出教室,文字壓在人散後的走廊上。
片桐高中,下課鈴 — Horimiya。堀和宮村走出教室,文字壓在人散後的走廊上。
片桐高中,天台 — 兩個人在欄杆邊,標題在上方,沒有東西擋住他們。
片桐高中,天台 — 兩個人在欄杆邊,標題在上方,沒有東西擋住他們。
日出前的營地 — 原創世界。「營地在日出前醒來。」
日出前的營地 — 原創世界。「營地在日出前醒來。」
月光下的門 — 原創奇幻世界,石板路盡頭一扇亮著的門。
月光下的門 — 原創奇幻世界,石板路盡頭一扇亮著的門。
第三場:峰頂 — 同一個驗證作品,第三個場景:冰柱、極光、行動按鈕都在畫面裡。
第三場:峰頂 — 同一個驗證作品,第三個場景:冰柱、極光、行動按鈕都在畫面裡。
龍脊雪山,營地 — 為這一頁做的驗證:三個生成場景,一堆火,沒有剪輯。
龍脊雪山,營地 — 為這一頁做的驗證:三個生成場景,一堆火,沒有剪輯。
LIVE PROOF

See the work live.

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一句話進去,出來一個能滾的世界。

Neta Studio 生成場景、統一美術方向,再讓鏡頭在場景之間飛。文字就在頁面所在的地方改,改完發佈成一個有獨立連結的作品。

  • 場景是生成的 — 每一張都從你的一句話長出來,再從同一張母版派生,色調和光是一處的。
  • 一條不斷的飛行 — 俯衝和接縫都逐格對齊,縫起來的地方不會讀成剪輯。
  • 隨時能改 — 標題、正文、標籤和場景順序都是普通欄位。改完重新發佈,鏡頭不動。

常見問題

這裡的 scrollytelling 指什麼?

指滾動位置推動鏡頭穿過一個生成出來的世界:飛進一個場景,飛出去,進下一個,文字壓在上面。不是那種滾動時一塊塊淡入的頁面。

需要自己拍影片、畫圖或搭 3D 嗎?

不用。你只寫一句話。場景先生成成靜幀,每張靜幀變成一段鏡頭影片,頁面用滾動去刷這段影片。

第一次開啟要等多久?

三個場景會先預載再開門,大約 25 MB,有進度條。再加一個場景,大約多等 9 MB。

可以用我自己的照片嗎?

可以。把圖當作參考傳進去,場景從圖裡派生,真實的地方能保住它本來的樣子。做新世界的話,文字就夠了。

做完還能改文案嗎?

每個場景有標題、一行正文和最多三個標籤。改完重新發佈,鏡頭部分不動。

手機上能用嗎?

能開、能滾,用的是更輕的編碼和置中裁切。刷影片這個動作本來就是桌面手勢,慢網路下你主要會感到首次載入的重。

場景之間對不上怎麼辦?

它們來自同一張母版,色調和光是一套。哪一場偏了就重出那一場,再去做它的鏡頭。

做好的頁面放在哪裡?

發佈成一個作品,有自己的公開連結,可以直接發或嵌。

你的世界,一滾到底。

一句話進去。三個場景,一個鏡頭,一條能發出去的連結。

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