Seedance 2.0 動漫片頭

Seedance 2.0 動漫片頭生成器:一組班底,五個節拍

描述一部劇,得到一段 17 秒的動漫片頭,由 Seedance 2.0 渲染 —— 五個節拍、同一組角色,劇名落在最後一格。

Genshin Impact. 雨裡雷電的那隻眼睛 —— 片頭在劇名之前會切到的特寫。Horimiya. 夕陽下堀的那隻眼睛 —— 一個撐住整支片頭的特寫。Jujutsu Kaisen. 廢墟裡的澀谷,街道深處只站著一個人。One Piece. 雨中的甲板,索隆同時拔出三把刀。
✦Seedance 2.0
為這段故事剪一支動漫片頭:大航線上的一道風暴牆,船員在劇名落下時一字排開
十七秒,五個節拍,一句話。原創劇《Salt & Starlight》:燈塔、碼頭上的女孩、一個停留的特寫、扛著魚叉走上階梯的人,最後三個人站在劇名下。五個節拍裡有三個由 Seedance 2.0 以 1080p 動了起來。
One Piece. 第一個節拍:風暴牆,和一條很小的船。
One Piece — 第一個節拍:風暴牆,和一條很小的船。
One Piece. 第二個節拍:魯夫站在船首,拳頭掄起。
One Piece — 第二個節拍:魯夫站在船首,拳頭掄起。
One Piece. 第三個節拍:停留的特寫,鏡頭緩慢推進他的眼睛。
One Piece — 第三個節拍:停留的特寫,鏡頭緩慢推進他的眼睛。
Genshin Impact. 雷電將軍站在神社石階上,刀垂在身側,風暴在她身後。
Genshin Impact — 雷電將軍站在神社石階上,刀垂在身側,風暴在她身後。
Genshin Impact. 黎明時分的鍾離,腳下是璃月港 —— 建立鏡頭的大全景。
Genshin Impact — 黎明時分的鍾離,腳下是璃月港 —— 建立鏡頭的大全景。
Horimiya. 堀在天台上回過頭,陽光在畫面邊緣炸開。
Horimiya — 堀在天台上回過頭,陽光在畫面邊緣炸開。
Horimiya. 夕陽下背靠著背,花瓣從兩人之間落下。
Horimiya — 夕陽下背靠著背,花瓣從兩人之間落下。
Jujutsu Kaisen. 五條悟獨自站在澀谷十字路口,四周的城市被抽空了。
Jujutsu Kaisen — 五條悟獨自站在澀谷十字路口,四周的城市被抽空了。
Jujutsu Kaisen. 眼罩掀起來,一隻眼睛接住霓虹。
Jujutsu Kaisen — 眼罩掀起來,一隻眼睛接住霓虹。

先有一個世界,才有片頭

一句 Seedance 提示詞是從零開始的,所以每一段都會自己發明一組角色。Studio 從一個世界開始:角色、地點和配色已經是現成的參考,第一個節拍和第五個節拍裡是同樣的臉。你只描述一次這部劇;代理規劃五個節拍、畫出靜格、把其中三個交給 Seedance 2.0、寫上劇名,再把十七秒剪出來。

  • 同一組班底 — 髮型、服裝和瞳色來自世界裡的角色封面,每一段都從上一格開始接。
  • 先定節拍,再出像素 — 五個節拍照順序排好:大全景、動作、特寫、過渡、劇名。渲染之前你可以先改計畫。
  • 劇名最後落下 — 劇名寫在最後一格上,和你給的一字不差,也是整支片頭裡唯一的文字。

常見問題

Seedance 2.0 到底渲染哪一部分?

會動的節拍。每個節拍先畫成 16:9 的動畫靜格;撐住片頭的三個再作為首格交給 Seedance 2.0,以 1080p 生成五秒片段。單段可以 4 到 15 秒,最高 4K。

片頭有多長?

預設十七秒:五個節拍,三個動起來,劇名停留三秒。要三十秒,它會加節拍,而不是把已有的節拍拉長。

需要自己準備角色圖嗎?

不需要。描述清楚角色,世界會讓他們保持一致。如果你有設定圖或某張確切的臉,附上來,靜格會照著畫。

每一段裡的角色會一樣嗎?

每一段都從上一格和角色封面開始,髮型、服裝、瞳色都會延續。長鏡頭比五秒鏡頭更容易飄 —— 片段保持短一點。

可以用已有版權動漫的角色嗎?

可以試。Seedance 的影片審核比它的圖像模型更嚴,靜格能出的節拍,轉成片段仍可能被拒,額度會退回。要公開發布,建議換成自己的角色。

會生成聲音嗎?

Seedance 2.0 支援音訊參考,這一頁的片頭是無聲的。想要模型自帶的聲音,就在需求裡寫「帶聲音」;也可以之後自己配樂。

解析度和畫幅是多少?

片頭用 16:9、1080p,直式用 9:16。Seedance 2.0 支援 480p 到 4K;節拍靜格統一 16:9。

最後能拿到什麼?

九張以上的節拍靜格、三段片段、一支十七秒的成片,還有一張可以直接當主視覺的劇名格 —— 全部作為作品存進你的世界,連結可分享。

說出這部劇,節拍自己跟上。

一句話講清風暴、角色和劇名。成片會連同靜格一起回來。

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