橫向卷軸遊戲產生器
橫向卷軸遊戲產生器 — 寫下場景,直接開玩
一句場景描述,變成一段能玩的橫向卷軸——完整路線、二段跳、三樣要找到的東西,還有一個會回你話的人。













可玩證明
走進這條路線。
點開就能在這裡玩這個關卡。
一個引擎,四條地平線。
Neta Studio 把這句話變成整個關卡——視差天空、步道、人物、收集物和結局——再發布成一個手機上能打開的連結。上面的輸入框接的是 Neta 的 Game Maker 技能,所以回來的是能玩的東西,不是分鏡。下面四條路線,是同一個建置換了四次輸入。走走璃月這條線。
- 是一條路線,不是背景板。 地面分段、缺口和浮台都有真實碰撞。鏡頭跟著走,跳空會掉下去,二段跳能越過畫面承諾的距離。
- 三個收集物,一個人。 計數就是目標。路線上的有名角色給你一句台詞和兩個回答;終點大門在 3/3 時打開,結局會說出你做了什麼。
- 一個建置,四個世界。 配色、天際線、道具、人物和目標都來自同一份關卡資料。換地方,場景就換;操作和物理不變。
常见问题
需要引擎或建置步驟嗎?
不需要。關卡透過一個連結在瀏覽器裡執行。沒有安裝、沒有匯出,也不用先學關卡編輯器。
這是真的平台遊戲,還是捲動背景?
真的平台遊戲。重力、碰撞、會掉下去的缺口、土狼時間、二段跳和重生點都在。捲動是鏡頭在跟主角,不是影片。
可以用自己的角色和地點嗎?
可以。寫下地點、點名角色;如果世界裡已經有他們,外觀會保留。這裡的四條路線用《原神》《堀與宮村》《咒術迴戰》和《黑袍糾察隊》做證明。
三個收集物有什麼用?
它們填計數。到 3/3,終點的大門打開,結束卡片記下這一趟;在那之前門一直關著。
手機上能玩嗎?
能。左、右、跳都在螢幕上,靠近角色輕點就能開始對話。同一個連結在電腦上也能打開。
一個關卡有多長?
一條路線大約 4,000 像素,全部收集大概兩到四分鐘。示範裡有四條路線,每條都是獨立關卡。
做好之後還能改嗎?
可以要求換一條路線,或在同一條上改。關卡是資料不是烤死的圖,版面變了,物理和計數照樣運作。
故事從哪裡來?
來自你寫的地點和點名的人。每條路線有一個角色、一句台詞和兩個回答;結局收好這個小循環,不假裝自己是一整部戰役。
從一條路線開始。
地點只要一行。你打完之前,第一塊台子已經落下。
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