會說話的虛擬化身製作工具
會說話的虛擬化身製作工具:讓角色開口說話
放一張肖像進去。台詞就會親口說出來——嘴唇、下顎與眼神跟著聲音一起動,完美貼合你既有的美術風格。









Raiden Shogun · 一鏡到底,五秒鐘 — 原神。開啟聲音:這句台詞、呼吸聲、燈籠室。一幅肖像,一句台詞,未經剪輯。
有聲音、有臉孔,完全不用綁骨架。
Neta Studio 是個你只要跟它對話就能打造的世界——角色陣容、場景、外觀風格全都包辦。交給它一張肖像和一句台詞,它會先生成配音,接著讓嘴唇和下顎完美配合,最後送回一段可以直接發布的短片。明天再要下一句台詞,回應你的依舊是同一張面孔。
- 臉孔絕不走樣 — 用一張角色卡或照片就能定格頭部。髮型、眼睛和服飾在不同鏡頭間都不會走樣變形。
- 聲音優先生成 — 先把台詞說出來,再讓嘴型對上聲音,這樣下顎動作才能準確咬合發音,而不是隨機亂動。
- 任何角色、任何風格 — 無論是動漫風、繪畫風、寫實擬真,還是你自己畫的角色。短片都會完全承襲肖像原本的美術風格。
在替角色配上聲音之前
要怎麼開始?
一張看得清臉部且沒有遮住嘴巴的肖像,加上一句大概二十字以內的台詞。如果這個角色已經存在於你的世界中,光靠那張角色卡就夠了——你完全不需要另外上傳。
我可以用自己的照片嗎?
可以。上傳一張光線均勻、正面、手沒有遮住嘴巴的照片。短片會保留這張臉孔和構圖;除非你主動要求,否則它不會無中生有換上其他衣服或新背景。
會是誰的聲音?
Studio 會挑選適合這段台詞的內建聲音來說話。你可以直接在台詞裡指導情緒演出——像是 [whispers]、[laughs]、[flatly]——嘴型就會跟著這種語氣變化。
一部短片有多長?
四到十五秒,每部短片一句台詞。比起一口氣講完一長串,拆成幾段簡短的鏡頭更容易拿捏到位。
角色可以大笑、講悄悄話或大吼嗎?
可以。只要把提示詞寫進台詞裡,並按照理想的情緒語調來寫。吶喊時嘴巴會張得比較大,耳語時幾乎只會微微動動唇。
看起來還會像我的角色嗎?
肖像是基準,所以髮型、瞳孔顏色、服飾與構圖都會完整保留。但如果臉部大部分都被遮住——像是戴面具、陰影太重或手遮住嘴巴——模型能辨識對齊的細節就非常有限。
短片可以拿來做什麼?
發在社群上、放進視覺小說或遊戲中,或是拿來當作打招呼與角色初次亮相的影片。產生的成品是自帶獨立音軌的 mp4。
我可以製作第二句台詞嗎?
可以。只要沿用同一張肖像和同樣的聲音指示,下一句聽起來就會像同一個人坐在同一個房間裡說話。
讓角色擁有自己的聲音。
一張肖像、一句台詞。就能換回會開口說話的短片,自帶音訊,臉孔也完全就是你選的那張。
×