會說話的虛擬化身製作工具

會說話的虛擬化身製作工具:讓角色開口說話

放一張肖像進去。台詞就會親口說出來——嘴唇、下顎與眼神跟著聲音一起動,完美貼合你既有的美術風格。

Raiden · 肖像 — 輸入的是:一張靜態圖,無聲,無動態。Raiden · 第四秒 — 產出的是:同一張臉正說到台詞一半,下巴微張,吐出“你回來了。”Luffy · 吶喊 — “那就這麼決定了!”胸口以上入鏡,揚起下巴,帽簷遮住了他的雙眼。Hori · 教室 — “你遲到了。”半是惱火,卻仍帶著寵溺,身後映著傍晚的夕陽。Shinobu · 紫藤花 — “微笑比刀劍廉價多了。”笑容甜美,眼神卻毫無波瀾。
✦會說話的虛擬化身
製作會說話的虛擬化身:Mihawk,冷酷安靜,說著「你還沒準備好。」
Mihawk · 船艙 — 航海王 — 「你握劍的樣子,還是一副以為自己會輸的模樣。」燭光、美酒,劍斜倚在他身後。
Mihawk · 船艙 — 航海王 — 「你握劍的樣子,還是一副以為自己會輸的模樣。」燭光、美酒,劍斜倚在他身後。
Hancock · 大殿 — One Piece —「不准跪下。我還沒決定要原諒你。」下巴抬高,眼神直視鏡頭。
Hancock · 大殿 — One Piece —「不准跪下。我還沒決定要原諒你。」下巴抬高,眼神直視鏡頭。
Luffy · 黎明甲板 — 航海王 — 「那就決定了!我們黎明就出發,你要跟我們一起走!」咧嘴笑著,抬起下巴,帽子遮住了雙眼。
Luffy · 黎明甲板 — 航海王 — 「那就決定了!我們黎明就出發,你要跟我們一起走!」咧嘴笑著,抬起下巴,帽子遮住了雙眼。
Zhongli · 茶館 — Genshin Impact —「坐吧。茶還熱著,故事也還沒說完。」話語間熱氣繚繞。
Zhongli · 茶館 — Genshin Impact —「坐吧。茶還熱著,故事也還沒說完。」話語間熱氣繚繞。
Raiden · 提燈 — Genshin Impact —「你回來了。我還以為這片海岸早就忘了你的名字。」
Raiden · 提燈 — Genshin Impact —「你回來了。我還以為這片海岸早就忘了你的名字。」
Nahida · 溫室 — 原神 — 「你沒有迷路。你只是來早了。」溫柔而明亮,在「早了」二字上雙眼睜大。
Nahida · 溫室 — 原神 — 「你沒有迷路。你只是來早了。」溫柔而明亮,在「早了」二字上雙眼睜大。
Hori · 教室 — Horimiya —「你遲到了。菠蘿麵包最好吃的那半邊我已經吃掉了。」有點沒好氣,卻藏不住喜歡。
Hori · 教室 — Horimiya —「你遲到了。菠蘿麵包最好吃的那半邊我已經吃掉了。」有點沒好氣,卻藏不住喜歡。
Miyamura · 走廊 — Horimiya —「我本來想說句漂亮話的,結果你就看過來了。」輕聲細語,有點猝不及防。
Miyamura · 走廊 — Horimiya —「我本來想說句漂亮話的,結果你就看過來了。」輕聲細語,有點猝不及防。
Shinobu · 紫藤花 — 鬼滅之刃 — 「微笑比刀劍更便宜,卻能造成同樣深邃的傷口。」甜美的微笑,眼神毫無波瀾。
Shinobu · 紫藤花 — 鬼滅之刃 — 「微笑比刀劍更便宜,卻能造成同樣深邃的傷口。」甜美的微笑,眼神毫無波瀾。
Raiden Shogun · 一鏡到底,五秒鐘 — 原神。開啟聲音:這句台詞、呼吸聲、燈籠室。一幅肖像,一句台詞,未經剪輯。

有聲音、有臉孔,完全不用綁骨架。

Neta Studio 是個你只要跟它對話就能打造的世界——角色陣容、場景、外觀風格全都包辦。交給它一張肖像和一句台詞,它會先生成配音,接著讓嘴唇和下顎完美配合,最後送回一段可以直接發布的短片。明天再要下一句台詞,回應你的依舊是同一張面孔。

  • 臉孔絕不走樣 — 用一張角色卡或照片就能定格頭部。髮型、眼睛和服飾在不同鏡頭間都不會走樣變形。
  • 聲音優先生成 — 先把台詞說出來,再讓嘴型對上聲音,這樣下顎動作才能準確咬合發音,而不是隨機亂動。
  • 任何角色、任何風格 — 無論是動漫風、繪畫風、寫實擬真,還是你自己畫的角色。短片都會完全承襲肖像原本的美術風格。

在替角色配上聲音之前

要怎麼開始?

一張看得清臉部且沒有遮住嘴巴的肖像,加上一句大概二十字以內的台詞。如果這個角色已經存在於你的世界中,光靠那張角色卡就夠了——你完全不需要另外上傳。

我可以用自己的照片嗎?

可以。上傳一張光線均勻、正面、手沒有遮住嘴巴的照片。短片會保留這張臉孔和構圖;除非你主動要求,否則它不會無中生有換上其他衣服或新背景。

會是誰的聲音?

Studio 會挑選適合這段台詞的內建聲音來說話。你可以直接在台詞裡指導情緒演出——像是 [whispers]、[laughs]、[flatly]——嘴型就會跟著這種語氣變化。

一部短片有多長?

四到十五秒,每部短片一句台詞。比起一口氣講完一長串,拆成幾段簡短的鏡頭更容易拿捏到位。

角色可以大笑、講悄悄話或大吼嗎?

可以。只要把提示詞寫進台詞裡,並按照理想的情緒語調來寫。吶喊時嘴巴會張得比較大,耳語時幾乎只會微微動動唇。

看起來還會像我的角色嗎?

肖像是基準,所以髮型、瞳孔顏色、服飾與構圖都會完整保留。但如果臉部大部分都被遮住——像是戴面具、陰影太重或手遮住嘴巴——模型能辨識對齊的細節就非常有限。

短片可以拿來做什麼?

發在社群上、放進視覺小說或遊戲中,或是拿來當作打招呼與角色初次亮相的影片。產生的成品是自帶獨立音軌的 mp4。

我可以製作第二句台詞嗎?

可以。只要沿用同一張肖像和同樣的聲音指示,下一句聽起來就會像同一個人坐在同一個房間裡說話。

讓角色擁有自己的聲音。

一張肖像、一句台詞。就能換回會開口說話的短片,自帶音訊,臉孔也完全就是你選的那張。

×