圖磚地圖產生器 — 說出地點,拿到一張能走的地圖
圖磚地圖是一格一格的索引網格,不是一張畫:圖磚尺寸、圖層、碰撞。說出地點,網格就回來,能改也能走。




技能目錄裡還沒有圖磚地圖技能,所以規格寫在提示詞裡:48 × 30 格、32 px、三層、自動接邊、碰撞、JSON 匯出。









走進它剛建好的巷子。
夜市就是按那句描述建出來的:48 × 30 格、101 個道具、99 盞燈、57% 可走。畫一格,再在同一個分頁裡走過去。
關卡是可以編輯的資料。
Neta Studio 是一個 AI 世界建構器——角色、地點和可玩的場景都在一處。圖磚地圖是世界最小的仍然算「關卡」的那一塊:一張帶圖磚集、三層和碰撞的索引網格,上面站著你自己的角色。
- 圖磚集跟著地圖一起來 —— 地形、道具和阻擋變體都按你說的地方生成,調色盤不會空著,網格取樣的是一張真圖集。
- 自動接邊收掉接縫 —— 每種地形帶 16 種變體,由四鄰決定。畫一團色塊,邊緣和內角自己解出來;你畫形狀,不用畫角。
- 走一遍才算數 —— 碰撞是一層,Play 就在同一個分頁。走一遍路線,看是哪一格擋住你,改掉,再匯出 JSON。
常見問題,直接回答。
圖磚地圖到底是什麼?
一張固定尺寸的格子網,每格存的是圖磚集圖片裡的索引。關卡是那堆數字,不是那張畫:48 × 30 格、32 px,每層 1,440 個整數,所以地圖一開就出來,改也是原地改。
和 Tiled 是同一個東西嗎?
不是。Tiled 是給 .tmx 專案的桌面編輯器,要一格一格搭。這裡打開瀏覽器分頁,畫布上已經有一張建好的地圖:說出地點,圖磚集、三層、碰撞和一個能走的角色一起回來。
圖磚要我自己畫嗎?
不用。圖磚集隨地圖生成——地形、道具、阻擋變體都按描述來。想換可以用「匯入圖磚集圖片」替換整張圖集,也可以直接用給你的調色盤繼續畫。
圖磚尺寸該選多大?
選一個就不要再混。16 px 是復古味,32 px 是角色和道具最穩的預設值,48 或 64 適合更寬的鏡頭。調色盤和網格必須一致,否則取樣會落在圖磚中間。
碰撞層怎麼運作?
每一格是 1(阻擋)或 0(可走),和地面用同一支畫筆畫。行走模式讀的就是這一層:角色在海、牆和木箱前停下,不會穿過去。阻擋和可走的計數是即時變的。
匯出的地圖能進 Godot、Unity 或 RPG Maker 嗎?
能。匯出 JSON 會寫出寬、高、圖磚尺寸、圖集欄數和各層陣列。所有引擎的圖磚地圖本質都是一格一個索引,換掉圖磚集圖片、讀進陣列就行。
一句提示詞能出好幾張地圖嗎?
一句提示詞建一張能走的地圖。換一個地點再說一遍——碼頭、中庭、十字路口——就會得到一張新網格和它自己的圖磚集;佈局跟著描述走,不是套模板。
手機上能用嗎?
能打開、能走;用滑鼠或筆來畫才準。手機上調色盤和圖層會收進底部面板,畫布佔滿寬度,所以更適合檢查關卡,不太適合從頭畫。
說出地點,網格回來就能走。
一句話拿到圖磚集、三層、碰撞和一個能橫穿地圖的角色,再匯出 JSON 丟進你的引擎。