行走迴圈生成器:八個方向,一張精靈圖
說出一個角色,拿回一段會迴圈的行走——八個方向,每個方向八個影格——收在一張透明精靈圖上,另附一個能讓他走起來的頁面。




由 Eight-Direction Walk 技能生成










能直接用的行走迴圈,不只是看看
大多數行走迴圈頁面放的是別人畫好的迴圈。這一頁從你的角色開始:五行生成,三行鏡像,每行落在同一條地平線上,還有一個在你開啟 Godot 之前就能先走一遍的頁面。
- 五行換八個朝向 只生成五個方向,另外三個鏡像出來,角色往左轉時身體不會換一個人——一次生成就拿到整套。
- 一條地平線 每一行都對齊到同一條腳線,所以朝北走和朝東走在螢幕上高度一致。
- 引擎認得的素材包 透明的八行精靈圖、每個方向的影格圖和 GIF、一份寫著格子尺寸與動畫的 JSON,還有帶 Godot、Unity、Phaser 說明的壓縮包。
常見問題
這是橫版側視行走,還是俯視行走?
八個方向:北、東北、東、東南、南、西南、西、西北。做橫版平臺遊戲要的經典側視,就是朝東和朝西這兩行,各一個朝向;其餘六個留給俯視和等距遊戲。
需要自己畫或上傳什麼嗎?
不用。說一個世界裡的角色名,或者用一句話描述一個人——體型、髮型、服裝、配色。世界裡的角色會直接拿自己的封面當參考,臉和衣服都還是他自己的。
一個方向有多少影格?
每個方向八個影格,8 fps,一輪大約一秒。素材包把影格分開儲存,所以想放慢走路,在引擎裡調速度就行,不用重新生成。
具體會拿到哪些檔案?
按固定順序排好八行的 spritesheet-8dir.png、frames/<方向>/01–08.png、gifs/<方向>.gif、一份寫著格子尺寸和動畫的 JSON,以及打包以上全部的 assets.zip。執行結束還會釋出一個能讓角色走起來的頁面。
可以做成跑而不是走嗎?
可以——說“跑”,同樣的八個方向會以跑步的節奏回來。只要四個方向也照樣給你八個,並在回覆裡說明哪四行是北、東、南、西。
會像我自己的角色嗎?
它會用這個世界的視覺風格,加上角色自己的封面當身份參考。畫素風角色會走畫素那條路徑:格子對齊整畫素,放大後邊緣保持硬朗。
動物或非人角色呢?
狗、馬、或者在地上走的龍,會做成四條腿的行走。只會飛或只會遊的角色不在範圍內——它會直接說明,並建議改做側視生物動畫,而不是硬畫兩條不存在的腿。
以後能單獨修某一個方向嗎?
用同一個角色和方向重跑一次;素材包會用同一份身份參考重建,舊頁面會保留到你替換為止,所以兩張表可以並排比較。
給一個角色一段能迴圈的行走。
八個方向、每個方向八個影格、一張透明精靈圖,還有一個能讓他走起來的頁面。可以從雷電將軍開始,也可以說你自己的角色。