
ADA Mission: Harbor Ghost é uma visual novel interativa ambientada no mundo de Bungo Stray Dogs. Uma caixa lacrada desaparece do Porto de Yokohama sob uma névoa distorcida por habilidades — você é um agente provisório da Agência de Detetives Armados, seguindo as instruções vagas de Dazai, os instintos inquietos de Atsushi e uma sombra da Port Mafia que quer a mesma carga — e um tipo diferente de justiça.
Diferente das visual novels tradicionais, o diálogo neste jogo é gerado em tempo real por um LLM de IA — não há ramificações fixas de roteiro. Cada escolha é tecida em uma narrativa única pela IA, teoricamente infinitamente rejogável. Cada partida é única.
Produto Final: Visual Novel ADA Mission


ADA Mission: Harbor Ghost é um jogo de visual novel que você pode jogar diretamente no navegador. A história se desenrola em uma única noite, em três locais — um briefing na agência de detetives, um cais de Yokohama envolto em névoa e um confronto tenso em um bar mal iluminado.
Cada escolha do jogador altera três medidores: Confiança da Agência, Pressão do Submundo e Progresso do Caso. Cinco marcos conduzem a narrativa: Briefing na Agência → Névoa no Cais → Estranho no Cais → Segredo da Caixa → Preço da Justiça.
Características do Jogo
- Narrativa Infinita com IA — o motor do jogo executa um LLM em tempo real (deepseek-chat) que escreve a prosa na voz de cada personagem. Sem ramificações fixas de roteiro — cada escolha é tecida em uma narrativa única pela IA, teoricamente infinitamente rejogável.
- Narrativa Ramificada — cada escolha de diálogo altera a Confiança da Agência, a Pressão do Submundo e o Progresso do Caso.
- Cinco Estilos de Jogo — investigue, empatize, planeje, confronte ou observe. Cada intenção altera os medidores de forma diferente.
- Progressão por Marcos — cinco momentos da história são desbloqueados progressivamente: Briefing na Agência → Névoa no Porto → Casaco Preto no Cais → O Que a Caixa Escondia → A Justiça Tem um Preço.
- Arte Noir Literária — ilustração original de anime urbano sombrio com traço de tinta nítido e paleta de azul-petróleo e carmesim.
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt "Bungo Stray Dogs" e gera o mundo de Yokohama — 36 cartas de átomo: personagens (14), locais (7), eventos (6), facções (4), habilidades (5). Cada carta contém descrições originais, arte de capa e interconexões.
Jogo construído e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. O LLM ao vivo improvisa o diálogo na voz de cada personagem.
Os cenários e os sprites de personagens são gerados por modelos de imagem a partir de prompts estruturados. Os sprites passam pelo rembg para remover os fundos e se tornam PNGs transparentes. A capa do jogo é gerada pelo Gemini 3.1 na proporção 16:9.
Em tempo de execução, cada linha de diálogo é improvisada por um LLM em tempo real na voz de cada personagem. O motor local controla os medidores, os marcos e a validação — o LLM cuida apenas da prosa narrativa.
- plan-first-avg-creator — framework de entrega de visual novels AVG
- generate-image — gera assets de arte (cenários, sprites de personagens)
- background-removal — recorta sprites de personagens em PNGs transparentes
- game-visual-qa — captura de tela + revisão superficial, 6 imagens de QA aprovadas
Prompts de Geração de Assets






Todos os assets de arte foram gerados por IA a partir de requisitos estruturados em asset-requirements.json. Abaixo estão os prompts originais:
Prompts de Cenários
Prompts de Sprites de Personagens
Por Que Escolher a Neta Studio
Este jogo é apenas uma amostra do que a Neta Studio pode fazer. A Neta Studio não é só um gerador de jogos — é uma plataforma completa de construção de mundos com IA feita para criadores:
Profissional — um poderoso sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo criativo: da construção do mundo à geração de assets e à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. O acesso estável aos modelos mais recentes garante qualidade e confiabilidade:
Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Geração com um clique — um sistema de skills oficialmente ajustado conduz cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo — cada uma com uma skill dedicada para controle preciso. Com o compartilhamento de recursos por world fork, você pode bifurcar qualquer mundo público — herdar todos os personagens, locais e eventos e reescrever o que quiser.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais, exemplos e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo, a comunidade caminha com você.
Interior do Estúdio


Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo, crie seus próprios personagens ou comece do zero com qualquer IP ou conceito original. Sem precisar programar, gratuito para começar.